据Sensor Tower的报(bào)告,以(yǐ)色(sè)列厂商Moon Active的(de)休闲游戏《金币大师(shī)》全球总(zǒng)收入(rù)已经超过(guò)5.08亿美(měi)元,总下载量(liàng)超过(guò)8100万次。
这款(kuǎn)已经发布了有9年(nián)时间的长寿休闲(xián)手游在进入2019年后(hòu)又呈现(xiàn)出一波(bō)指数性的(de)增长。在2018年12月时(shí),《金币大师》月收入(rù)1040万美元,但到了(le)1月份(fèn),游戏进行一(yī)系列的活动和玩法更新后,月收入达到1600万美元,增长了53.6%。
这个增长势头在今年7月份达到顶(dǐng)峰,月收入达到了(le)5350万美(měi)元,跟去年7月份同期750万美元的收入相比增长(zhǎng)高达607.8%,而(ér)光是2019年的收入(rù)就(jiù)占到了游戏(xì)总(zǒng)收入的78%。目前(qián)游戏每次下载能产生的收入大概为6.2美元。
从地区上来(lái)看,《金币大师》表现最好的市场(chǎng)是(shì)美国、英国(guó)和德国(guó)。美国地区收入2.6亿美元,占到总(zǒng)收入的51%;英国市场收入7900万美元,占14.5%;德国排第三,以5200万美元的收入占到总收入10.3%。
自2019年(nián)2月份起《金(jīn)币大师》就一直(zhí)是(shì)英国地区(qū)每月收入最高的(de)手机游戏,在德国则(zé)是6月份之后开始霸(bà)榜。
而虽然(rán)印(yìn)度没有(yǒu)成为游戏收入前几的地区,但它依(yī)然为游戏贡献最多的下载量,以2600万次占到总下载(zǎi)量的32.1%。美国地区以1860万紧随(suí)其后(hòu),英国地区则(zé)贡(gòng)献了860万次的(de)下载(zǎi)。
在平台商(shāng)店的表现上,Google Play在下载数和收(shōu)入都超过了(le)App Store,前者下载数超过6230万次(cì),占比76.6,收入超过3.27亿美(měi)元(yuán),占比64.4。而App Store则贡(gòng)献了1.81亿美元收入(rù)与1900万次(cì)下(xià)载(zǎi)。
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