棋牌(pái)文(wén)化源远流长,棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括象棋、围(wéi)棋(qí)、扑(pū)克、麻将(jiāng)等,其中以(yǐ)麻将历史最为久远。麻(má)将起源于中国,可追溯到三四千年以前,原属皇家和王公贵胄的游戏,在(zài)长期(qī)的历史(shǐ)演变过程中,麻将逐步从宫廷(tíng)流传到民(mín)间,到(dào)清朝中期基本定型(xíng)。时至今日,麻将既登上了大雅之(zhī)堂,也进(jìn)入寻常人家,并逐渐走(zǒu)出国门成为外国人的喜好,乃(nǎi)至发展成为体育(yù)竞技项目,频(pín)繁登陆国际大(dà)赛。
扑(pū)克诞(dàn)生至今也已有数(shù)百年历史,埃及、印度、比利时等(děng)地都有(yǒu)关于扑克最早起源于本国的说法;也有史学家认为我(wǒ)国秦汉时期流行(háng)的(de)“叶(yè)子牌”游戏(xì)是(shì)扑克牌的雏形,14世纪末叶,“叶(yè)子牌”由中国传(chuán)至(zhì)埃及,之后(hòu)又传入(rù)欧洲;亦有说扑克牌由起源于欧洲的塔(tǎ)罗牌演(yǎn)变而来。虽然扑克的起源众(zhòng)说(shuō)纷(fēn)纭,但它却也是(shì)流行于全世(shì)界的一种(zhǒng)娱乐游戏。
德州扑克20世(shì)纪初起源(yuán)于美国德克萨斯洛(luò)布斯镇(zhèn),看过美剧(jù)《Billions》的观众一定会对剧中对冲基金顶级人(rén)才德(dé)扑比(bǐ)赛的(de)一幕印象深刻。德州扑克因其集风(fēng)险与概率、策略(luè)与直(zhí)觉为一体的特(tè)征,吸引并凝聚了(le)数量庞大的忠实玩家,受到各国棋牌(pái)爱好者(zhě)的(de)青睐。自进入中国以来,德(dé)州扑克从只在中国少数精英群体中流(liú)行,发展成为一款受广大群众(zhòng)喜爱参与的益智类游(yóu)戏。
随着信息(xī)技术(shù)的迅猛发展,棋牌游戏(xì)出现了(le)新的业态,电子棋牌游戏日益盛行。棋牌游戏首(shǒu)先(xiān)在PC终端(duān)向(xiàng)公众(zhòng)推出并成功吸引(yǐn)部分(fèn)传统玩家,2010年(nián)以来(lái)移动(dòng)设备的(de)普及(jí)推动了玩家群体(tǐ)的持(chí)续增(zēng)长,同时电子棋(qí)牌公司也像(xiàng)雨后春笋一样(yàng)席卷(juàn)而来,使得包(bāo)括德州扑克在内的多(duō)款电子棋牌游(yóu)戏迅速推广。根据弗若斯特沙利文的报告,中国电子棋牌游戏用户数量由2014的2.4亿人增(zēng)至(zhì)2018年的4.3亿人。据(jù)不完全统计,目前中国(guó)电子(zǐ)棋牌游戏(xì)市场(chǎng)规模达140亿元(yuán)。实(shí)际上,由于很多棋牌企业的营收无法纳(nà)入统计,业内(nèi)专(zhuān)家(jiā)估(gū)计,中国电(diàn)子棋牌游戏实(shí)际市场规模已超400亿(yì)元。
但是在2018年,以德州(zhōu)扑克为代表的电(diàn)子棋牌游戏遭遇了前所(suǒ)未有的监管(guǎn)风暴(bào)。
2018年5月9日,公安部(bù)一则(zé)消息惊(jīng)动整个电子棋牌行(háng)业。公安部指挥河南、北京(jīng)、广西等(děng)地公安机(jī)关联合行动,侦(zhēn)破北京(jīng)联众公司(sī)棋(qí)牌事业部利用(yòng)网游平(píng)台(tái)开设赌场案(àn),抓(zhuā)获公(gōng)司执(zhí)行副总裁(cái)秦(qín)某等36名犯(fàn)罪嫌疑人,冻结6,500万元涉案资金。经初步(bù)审(shěn)查,2010年(nián)以(yǐ)来,联众公司棋牌事业部下(xià)属“德(dé)州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。同月,河(hé)北承德警方破获了由博雅互动主导,多人参与的(de)特大网络(luò)游戏平台**案,抓(zhuā)获(huò)嫌疑人34名,冻结涉案资金超1亿元,德(dé)州扑克正是博雅互动的主营项目。2018年9月1日(rì),博雅互动公告(gào)显示(shì)因为雇员涉嫌犯(fàn)罪,公司6.35亿元资金被冻结(jié)。
2017年12月,中宣部、公安部(bù)等八部委联合印(yìn)发(fā)了《关于严格规(guī)范网络游戏市场的意见》,涉(shè)赌棋牌游戏成为重点整(zhěng)治监管对象。2018年4月,文化和旅游部(bù)办公厅印(yìn)发(fā)《关(guān)于开展涉赌牌(pái)类网络游(yóu)戏专项整治(zhì)行动的通知》,针对涉赌牌(pái)类游戏(xì)展开了专项整治行动。随后,苹果App Store下架了愈(yù)4,000款涉赌擦(cā)边游戏(xì)。2018年9月(yuè)10日(rì),腾(téng)讯旗下《天天德州》突然宣(xuān)布停止运营。
头部企业接连被查,巨(jù)头弃牌退出,德扑游戏在过去一年全方位遭(zāo)遇监管风暴(bào),究其原(yuán)因,与“涉赌(dǔ)”二字密不可分。
电子棋(qí)牌(pái)游戏在中国的发展模(mó)式
1998年(nián),鲍岳桥创立(lì)联众将围棋带到线上(shàng),中国电子棋牌行业发展至今已走过21年的历程(chéng),回顾电子棋(qí)牌游(yóu)戏在(zài)中国(guó)的发展,可以分为两个阶(jiē)段:
1.0模式:金币+实物奖品(pǐn),娱乐为主(zhǔ)模式
1998年联(lián)众上线成为中国(guó)线上棋牌游戏的开端,游戏茶苑(yuàn)、边锋棋牌等在(zài)线(xiàn)棋牌(pái)游戏逐渐出现(xiàn)在大众(zhòng)视野。2003年8月,腾讯首次推(tuī)出QQ游戏平(píng)台,坐拥强大的(de)渠道资源瞬间抢夺(duó)了大量市(shì)场流量,电子棋牌游戏逐步成为最流行的(de)网络娱(yú)乐方式之一。
这一阶段(duàn)可(kě)概括为早期的游戏大厅竞技排行模式,游戏运(yùn)营商(shāng)主打全(quán)国性游戏品类棋牌,多扮演游戏平(píng)台的角色(sè),通过提供线上(shàng)棋(qí)牌游戏大厅,按照游戏运营服务收取一定费用。玩家通过线(xiàn)上(shàng)比赛积累金币或金(jīn)豆(dòu)等,到周末或(huò)月末(mò)按照累(lèi)积金币或(huò)金豆(dòu)多少进行排名,多优先(xiān)者发(fā)放(fàng)手机、电话卡和洗护用品等实物奖品,奖品吸引力不大,此(cǐ)时电(diàn)子棋牌游戏(xì)主(zhǔ)要以娱乐功能为主,竞技功能(néng)较弱。
2.0模式:金币+币(bì)商,**为主(zhǔ)模式(shì)
随着电子(zǐ)棋(qí)牌游戏产业(yè)竞争趋于激(jī)烈,“金币模式”逐渐成(chéng)为(wéi)大多数游(yóu)戏(xì)产(chǎn)品的盈利(lì)来源(yuán)。所谓“金币”是指棋牌游戏平(píng)台(tái)中由游戏运营(yíng)商(shāng)发行的一种虚拟货币。玩家通(tōng)过消耗虚拟币来进行对(duì)局,用户充值是获得金币最直(zhí)接和最简单的方式。国家规(guī)定游戏虚拟币不能双向兑换(huàn),即(jí)无法变现,此时看到灰色商(shāng)机的“币商”应运(yùn)而生。“币(bì)商”为(wéi)棋牌(pái)游戏(xì)中的(de)虚拟(nǐ)币提供变现服务,简单理解就是把赌场(chǎng)兑换筹码的前台搬到了隔(gé)壁——玩(wán)家在游戏中赢取金币(bì)后可通(tōng)过(guò)第三方“币商”兑换为法定货币,而“币商”和游(yóu)戏运营(yíng)商往往有着千丝万缕的关联关系。这一(yī)阶段,电子棋牌游戏娱乐功能渐弱,**功能占据了主(zhǔ)导地(dì)位。
2018年以(yǐ)来,监管风(fēng)暴席卷涉赌互联网,“币商”及涉事平台受到了监管部门严厉(lì)打击,麻(má)将、斗(dòu)地主等电子棋(qí)牌游戏(xì)又回(huí)到了1.0模式;由于德州扑克(kè)成为集中严打对(duì)象,受监管压力(lì),绝大部分德州(zhōu)扑克(kè)游戏运营商集体下架至今未上线。为(wéi)逃(táo)避监(jiān)管(guǎn)压力,越来越多的(de)公(gōng)司将服务器与运营地(dì)点(diǎn)设立在海外,通过会员制等(děng)形式(shì)吸引国内玩家,并直接在游戏平台上提供变现服务,形成了更加隐(yǐn)蔽的2.0模(mó)式(shì)。
涉赌模式导致行业衰落
2018年,棋牌(pái)类游戏行业遭遇(yù)史上最严整顿,用(yòng)“寒冬”形容过去一年的棋牌类游戏行业绝不为(wéi)过。
2018年(nián)4月,棋牌严管政策的让曾(céng)经依靠德(dé)州扑(pū)克坐拥百(bǎi)亿市值(zhí)的博雅互(hù)动4个(gè)月内市值腰斩。公司2018年(nián)全年(nián)营(yíng)收4.53亿元,同比下降38.4%。博(bó)雅互动表示,收入下降的重要原因(yīn)是“市场传闻政府将出台《棋(qí)牌类网络游戏(xì)管理办法》,下架德州(zhōu)扑克类游戏”,这导致部分平台对其(qí)相关产(chǎn)品进行(háng)了下架处(chù)理(lǐ);2019年,公司业(yè)绩继续呈下滑之势(shì),半年报显示2019年(nián)上半年(nián)实现营收1.60亿元,同比下降43.5%。另外,付费玩家数量、用户(hù)总数、月活跃用户(hù)等均出现(xiàn)了明显下滑,目前市值已不足8亿元。
博(bó)雅互动自上市以来(lái)股价走势
棋牌行业龙头联众2018年(nián)实现营收3.43亿元,同比下降8.04%,并亏损6.21亿元(yuán)。联(lián)众(zhòng)在年报中表示,“2018年是公司最具挑战性的(de)时期,公司业务的重要部分,国内(nèi)棋(qí)牌游戏业务遭(zāo)遇超(chāo)乎预期(qī)的重大行业监管阻力,大部(bù)分亏(kuī)损(sǔn)主(zhǔ)要是由集团一(yī)次性撇销及增加与中国棋牌(pái)游戏业务(wù)相关的(de)无(wú)形资产、商(shāng)誉、投资及(jí)贸易及其他(tā)应收款项(xiàng)的账面(miàn)值(zhí)减(jiǎn)值准(zhǔn)备导致”。2019年上半年(nián),联众营(yíng)收(shōu)1.48亿(yì)元,同比下(xià)降24.27%,净(jìng)利润持(chí)续为负,目(mù)前市值亦不足8亿元。
联众自上市以来股价走势(shì)
以运(yùn)营(yíng)斗地主(zhǔ)系列为主(zhǔ)业的禅游科技也未(wèi)能免于股价遭遇滑铁卢式下跌(diē)。禅游科技于2019年4月16日登录港交所(suǒ),发行股价为1.23港元(yuán)/股,最高时达到1.89港元,目(mù)前股价跌到不到0.70港元,市值(zhí)跌到6.25亿元,这还是在经营业绩(jì)没有下(xià)滑净(jìng)利润显著增(zēng)长的情况下(xià)。
A股上市公司同样惨淡,作(zuò)为曾经(jīng)的(de)百元股(gǔ)天神(shén)娱乐2016、2017年斥巨资收购了主打德州扑克的一花科技与口袋科技,去年多(duō)部委对棋牌(pái)游戏的整治、特别(bié)是下架德州扑克等品类的举措,直接让两家公司陷入“无米下炊”的(de)境地,业(yè)绩一落千丈并引发商誉(yù)大(dà)幅减值,导致天神娱乐2018年业绩(jì)巨亏称王,一(yī)度备受各(gè)界关注。
直到(dào)现在寒(hán)流依然(rán)持续。2018年3月国内网络游(yóu)戏版号暂停审批(pī),到2018年(nián)12月(yuè),游戏版号虽然恢(huī)复审(shěn)批(pī),但每月过审(shěn)游戏(xì)数量(liàng)较此前明显(xiǎn)减少,而棋牌类游(yóu)戏几(jǐ)乎从过审名单中销声(shēng)匿迹。2019年以来,仅有(yǒu)一(yī)款真(zhēn)正意义上的棋牌类游戏(xì)“波克(kè)大众麻将游戏软件V1.0”拿到游戏版号。棋牌游戏版号趋紧让业(yè)内公司感受阵阵寒意,也让整个行业陷入持续低迷(mí)。
3.0模式:棋牌+电竞(jìng)模式,回归娱乐竞技本源(yuán)
棋牌游戏由于其天然(rán)属性容(róng)易成为(wéi)**的媒介,很长一段时间斗地主也曾视为**,但通过制(zhì)定规则(zé)引导以“2打1”回归的斗(dòu)地主,目前已发展成为正式比赛(sài)项目。和(hé)一般电(diàn)子竞技项目相比,棋牌(pái)游戏门槛低,拥有更广(guǎng)泛(fàn)的大众基础(chǔ)。在中(zhōng)国(guó),棋牌游戏本身也是智运会的比赛项目,体育总局棋牌运动管理中心曾发起网络棋(qí)牌大赛,包括围棋、象棋、斗地主等项目。在全球,还有WPT、WSOP、世界麻将大赛(sài)等大(dà)型商业赛,每年WSOP主赛(sài)事无限注德州扑克收视(shì)率甚至超(chāo)过了(le)NBA。
目前麻将、斗地主等电子(zǐ)棋牌游戏虽然回到了1.0模式,但竞(jìng)技功能不强,德州扑克(kè)没有回归迹象,反而通过(guò)外服非法经营的情形(xíng)却越来越多(duō)且屡禁不止。有专家学者呼吁,“能(néng)不能(néng)让更多的电竞(jìng)公(gōng)司(sī)参(cān)与进(jìn)来,把棋牌和电竞结合,让(ràng)棋牌(pái)游(yóu)戏回归到娱乐竞技的本(běn)源”。
电子棋牌游戏既是大众喜(xǐ)闻乐见的娱乐形式,也是一种文化产品(pǐn)和(hé)文化形态。为此,一些(xiē)专家学者呼吁:“针对德州扑克乱象,宜疏不宜堵,一味的堵只会让各种形(xíng)式的线下**滋生(shēng)泛(fàn)滥。如果能够与电竞有机结合起来,通过电竞不(bú)断挖掘棋牌运动的竞技属性和文化(huà)价(jià)值,依(yī)托电(diàn)子竞技的直播、排名和(hé)奖(jiǎng)励等功能,给电子棋(qí)牌游戏行(háng)业注(zhù)入正能量,增加对玩家的吸引(yǐn)力(lì),这样的发展(zhǎn)模式(shì)就会自然(rán)压缩棋牌**的生存(cún)空间(jiān),从而推动整个电子(zǐ)棋(qí)牌行业的(de)健康有序发展”。
天辰娱乐科技致力于棋牌游戏开发15年,坚信 只有(yǒu)绿(lǜ)色(sè)、健(jiàn)康的(de)棋牌游戏才是行(háng)业未来 。任何形式的网络**行为都是违法的(de)。作为棋牌从业者,更应该恪守行业守则,遵守法律法(fǎ)规,用正确的方(fāng)式(shì),向世界弘扬(yáng)我国(guó)传统(tǒng)棋牌(pái)文化。天辰娱乐拥有大(dà)量棋牌出海成功案例。
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