12月11日,QQ小游(yóu)戏中心在(zài)深圳圳举办主题(tí)为“小游(yóu)戏(xì),Q精彩”的开发者峰会,吸引了逾800家游戏厂商及开发者到场参与(yǔ)。会(huì)上,来自(zì)腾讯的《欢乐斗地主》副(fù)总监许东(dōng)屹带来了主题为(wéi)“拥抱QQ用户的游戏设计”的演(yǎn)讲。
以下是游戏陀螺节选的演讲内容(róng):
大家好,很荣(róng)幸能和大家分享《欢乐斗地主》做(zuò)QQ小游戏(xì)时的一些经验。
大家知道,斗地主在(zài)国内可能(néng)是偏80后的用户群(qún)体(tǐ),但QQ又(yòu)主要面(miàn)向90后(hòu)的用户群体。所以我们在做《欢(huān)乐斗地主》这款QQ 小游(yóu)戏的(de)时候(hòu),就(jiù)会去(qù)想怎么契合(hé)QQ的用户。
我们先看下数据,我们(men)是QQ小游戏上首批发布的几款游(yóu)戏之一,发(fā)布之后整(zhěng)个的增(zēng)长比较迅速,并且(qiě)在稳定之后可(kě)以保持增长势头持(chí)续创造新高。这背后有(yǒu)哪些原因,以及我们具体做了哪些工(gōng)作迎合QQ用户(hù)需(xū)求,我有一(yī)些思考(kǎo)和经验想与大家(jiā)分享。
“个性化、社(shè)交化(huà),两个关(guān)键(jiàn)词助我们形成初步判断”
我们觉得,QQ用户的特质(zhì)用关键词(cí)阐(chǎn)述的话会有两(liǎng)个:第一个是个性化、多(duō)样化,第二个是社交和内容。大(dà)家可能都有感受:第一,QQ用户都(dōu)有个性(xìng)化、多样化(huà)的(de)娱乐需求;第(dì)二,QQ用户(hù)会因(yīn)为(wéi)共同(tóng)的兴趣(qù)爱好聚集起来,产生社(shè)交互动,聚集成一(yī)个群(qún)体。
基于这(zhè)两(liǎng)点考(kǎo)虑,我们项目在设计时主要的出发点是,第一(yī)我们判断QQ用(yòng)户更容易接受也更需要(yào)新玩法(fǎ)&新内容(róng),第二我们(men)判断用户(hù)的社交意(yì)愿是更加强烈的。
先谈第一点,传(chuán)统意义上,大家可(kě)能会觉得斗地主(zhǔ)的既定规则不太可能做太多创新和根本性的(de)改(gǎi)变(biàn),但我(wǒ)们觉得在QQ这个(gè)平台上其实反而有机会做多(duō)样化的尝试。而且(qiě)我们也(yě)看到,包括我们在做(zuò)自己的(de)APP上面(miàn),也可(kě)以看到,QQ用户的在创新玩(wán)法中的占比和留存会更(gèng)高一些。
再说第二(èr)点,我们在做QQ小游戏之(zhī)前,还做(zuò)了(le)厘米秀的版本。可以看到,虽然斗地主是一个三个人(rén)的游戏,但厘米秀这个版本社交(jiāo)很多都是点(diǎn)对(duì)点(diǎn)的(de)单人,会按(àn)双(shuāng)人社交的场景(jǐng)去做,并且主(zhǔ)动消息的发送量是(shì)明显要高很多。
基于这(zhè)两(liǎng)点,我们对(duì)整个QQ用户(hù)会有初步(bù)判断,并针对这两点机制主(zhǔ)要做了一些事。比如在玩法方面,我们会(huì)结(jié)合自(zì)己对产品的判断,做很多创新性的玩法(fǎ),包括(kuò)不洗牌、天地癞子,包括单机满足用户(hù)碎(suì)片化的时间,包括残局(jú)形成更浓(nóng)厚的讨论氛围(wéi),包括烧脑玩法(fǎ)来强化玩(wán)家的社(shè)交。
在QQ小(xiǎo)游戏的玩家里,会发(fā)现创新玩法的用户的活跃占比明(míng)显(xiǎn)高于(yú)App的活(huó)跃用户,差别是非常明显的,同样的一(yī)个创(chuàng)新玩法,在QQ小游(yóu)戏上的用户(hù)的接受和(hé)满(mǎn)意度(dù)就会更高(gāo),大概会有50%~60%的活跃占比提升。
再说(shuō)一说残局的(de)社交分享。这个是基于游(yóu)戏内容本身乐趣的讨论去驱动玩家形成社交(jiāo)分享的闭环,比如一个玩家开始了新的一(yī)关,他解不出来失败了(le),他可以(yǐ)把这个残局发给好友帮他解,好友玩过(guò)之后可以直接在群里讨(tǎo)论,这就形成了(le)QQ聊天闭环(huán)的社交互动(dòng);同时,接收分享的用(yòng)户也(yě)可以把(bǎ)解(jiě)开关卡的分享发给求助的好友,形成(chéng)社交闭环。
我们觉(jiào)得这个玩法和社交的闭环是做(zuò)得比较好的。这样的一(yī)个社交(jiāo)闭环,效率要远高(gāo)于传(chuán)统靠资(zī)源做社交分享的手段。这些我们前期(qī)做的尝试都(dōu)有很(hěn)不错的(de)效果。
兼具(jù)创新玩(wán)法(fǎ)和(hé)实时强社交互动,2V2玩法拉动整体大盘增长
基(jī)于(yú)前(qián)期的(de)尝试(shì),我们决定做更大的尝试,它既是一个新的玩法,同时又是一个真实(shí)的(de)社交互动,也(yě)就是说它是一个同时具备新内(nèi)容和实时强社交互动的玩法,这就是我们(men)组队(duì)2V2的由来,大家可以看一下具体的(de)设计。
这种玩法和一般斗地主(zhǔ)的差别是,两副牌去掉了3、4、5,然后是固定阵(zhèn)营的对(duì)抗(kàng)2V2,不是传统斗地(dì)主(zhǔ)的2V1,以及好友可以组(zǔ)队一起玩,大概的框架就是这样。
游(yóu)戏设计方面,首先(xiān)玩(wán)法要平(píng)衡,然后在相对比(bǐ)较(jiào)短的时(shí)间(jiān)内对(duì)玩(wán)家产生比较有乐趣的(de)反(fǎn)馈。
组队社交方(fāng)面,虽然玩(wán)家也(yě)可以有系统匹(pǐ)配队友,但其实界面上(shàng)有(yǒu)一(yī)个很强的引导——就(jiù)是这(zhè)个按钮,我(wǒ)们(men)发(fā)现这个(gè)比较强的社交引导会让玩家更主动地邀(yāo)请好友一起参与(yǔ)游(yóu)戏。
再看一看游戏里具体做了(le)哪些设计。第一,队友之间的手牌是可见的,我觉得传统的斗地主游戏不太敢做这样(yàng)的设(shè)计,但是我们希望做(zuò)更好(hǎo)的社交(jiāo),希(xī)望玩家有更好交流互动的内容,才(cái)会在(zài)不影响乐趣和平衡的(de)情况下,做(zuò)更(gèng)偏社(shè)交(jiāo)化的设计。
大家平时玩斗地主的时候,会觉得最好的沟通方(fāng)式是,比如两(liǎng)个农民之间相互(hù)眨一下眼睛,对一下暗号,有一些暗语做更好的搭配,甚至是两个人之前达(dá)成过一些小默契,一个作为(wéi)获(huò)胜方,一个作为辅(fǔ)助方,配合完成牌局胜利。
我们希望在2V2对局里放大(dà)这(zhè)样的互动,所以做了队友(yǒu)手牌可见,并且做了第二(èr)件事,两个队友背靠背挨着坐。
要知道,一般(bān)的牌类(lèi)游戏中,两个队友是坐在对家的,它的好处(chù)是比较平衡,信(xìn)息不易泄(xiè)露;但(dàn)坏处(chù)是队(duì)友之间很(hěn)难有互(hù)动(dòng)。在这点上,为了让大家有更强的社交,我们可能有点针(zhēn)对性设计(jì),强化(huà)社交和(hé)互动乐趣,再从(cóng)其他(tā)方面去做到公平和(hé)平衡。
在最后(hòu)结算的(de)时候,也(yě)是两位(wèi)队友共同(tóng)结算对局输赢,这就(jiù)会(huì)使整个对(duì)局需要玩家和队友对共同信息来做判断和决策(cè),在牌局的一开始,就需要(yào)决定谁先出,谁(shuí)主出,谁辅助,谁压制,谁PASS,因此这种玩法很容易磨炼玩家间的默契(qì)程度(dù),多打几局之后,情侣和朋友(yǒu)会觉(jiào)得很开心,两人间心有灵犀的程度更高了(le)——这是这种玩法带来的社(shè)交正反馈。
在机制变化方面,我们(men)专门(mén)做了一些细节设计,比如新增了队友频道——这在传(chuán)统棋牌游(yóu)戏里很少见;再比如针对这种玩法重(chóng)新设(shè)计了(le)快捷语音(yīn),并且加入了异步和实时语音(yīn)这两条规则,这都是为(wéi)了(le)方便玩(wán)家(jiā)之间(jiān)更好交流。
所以,从机制到具体内(nèi)容设计(jì),我(wǒ)们针(zhēn)对(duì)目(mù)标(biāo)做了专门的(de)设计,并(bìng)达到了比较好的效果。
在QQ小游戏(xì)上,组队2V2玩法且(qiě)是QQ小游戏上活跃用户数最多的(de)玩法(fǎ);如果对比QQ小游戏和App,这个玩(wán)法在QQ小游戏上的活跃(yuè)占比是(shì)App的3倍。
同时,我们也可以看到,邀请好(hǎo)友(yǒu)组队这种拉(lā)新方式是我们拉新效果(guǒ)中最好(hǎo)的手段,而(ér)且它的新进玩家质(zhì)量也是最高(gāo)的,这个(gè)玩法每(měi)天获(huò)得的新进用户数量是我(wǒ)们所有新进(jìn)玩家数量的1/3,且次留存也(yě)是整个大(dà)盘(pán)中值(zhí)的1.5倍。
7月发(fā)布这个玩法后,它带动(dòng)了整体(tǐ)DAU快速提升,它的增速也(yě)比大(dà)盘(pán)整体增速(sù)要(yào)高。
此外,我们还针对QQ小游戏平(píng)台(tái)做(zuò)了一(yī)些内容尝试。
第一通过玩法驱动分享(xiǎng),比如今年(nián)新增(zēng)了牌局的回(huí)放和分享(xiǎng),用户(hù)甚至可以在分享(xiǎng)牌局(jú)时(shí)选择牌局关键词(cí),无论是(shì)开(kāi)局(jú)双王四个2还(hái)是逆风翻(fān)盘,玩家都可以获得炫耀的(de)满足感。另(lìng)外(wài)在单机玩法里(lǐ),玩家可以通过分享(xiǎng)获得更(gèng)好的手牌。
第二,针(zhēn)对小(xiǎo)游戏(xì)场景(jǐng)快(kuài)速进(jìn)入(rù)、碎片化的属性,我(wǒ)们在小游戏里做了不(bú)同设计(jì):比如更(gèng)聚(jù)焦内容本身做了轻量的(de)界面和画面设计——在(zài)App版本(běn)里,会有更注(zhù)重(chóng)人物、背景或者其他(tā)的一些(xiē)内容,但是在小游戏版(bǎn)本,做了更轻(qīng)松更扁平的设计,让玩家更快速参与游戏。
最(zuì)后,我们觉(jiào)得80后更容易在(zài)线下接触到斗地主(zhǔ)这样的玩法,90后、95后这些新新(xīn)人类在线下(xià)接触斗地(dì)主的机会比较(jiào)少,所以当(dāng)他(tā)们(men)在线(xiàn)上(shàng)第一次(cì)接触斗地主时(shí),我们(men)会做一些有趣的内容帮(bāng)助新进玩家更快(kuài)地了解斗(dòu)地主,这种手段也提(tí)升了我们的(de)数据。
再(zài)谈谈未来的计划(huá),我(wǒ)们在QQ小游戏上其实还有继续成长的(de)空间,我们还可以做(zuò)更多新玩法,我(wǒ)们可以(yǐ)做更符合年轻用户审美需求的(de)美术风格(gé)。
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