【棋牌游戏开发(fā)】2019年全球博弈类手游营收(shōu)33亿(yì)美元(yuán),老(lǎo)虎机占比69%
2019年全球(qiú)博弈(yì)类市(shì)场规模持续扩张,bingo游戏继续保(bǎo)持较快增速。数据显示:全球博弈类市场(chǎng)总收益连(lián)续(xù)四年同比增长,由(yóu)2015年的(de)4300亿(yì)美元增长至2019年(nián)的4950亿美元。随着移动游戏的兴起,博弈(yì)类游(yóu)戏逐渐转向线上移动端,凭借Facebook平台导(dǎo)流以及用户(hù)高粘性、高ARPU的(de)特性,博弈(yì)类手游引来快速(sù)发展期,其中(zhōng)bingo类(lèi)及社交博弈(yì)类增长率最高。2019年全球博弈(yì)类手游营收同比增长26%至33亿美(měi)元,细分品类中bingo游戏取得3亿美元的收入,同比(bǐ)增长(zhǎng)33%,营收占比(bǐ)为9.09%。
近(jìn)几(jǐ)年中国游戏(xì)版号审批逐渐(jiàn)常态化(huà),行业政策面得到边际(jì)改(gǎi)善,整体(tǐ)收入保(bǎo)持平稳增长势头。中国内地的游(yóu)戏市场由(yóu)四个分部组成:移动游戏、主机游戏、客户(hù)端游戏(xì)及(jí)网页(yè)游戏。在(zài)四个分部中,移动游(yóu)戏指于便携式设备操作的游(yóu)戏,玩家(jiā)通常(cháng)先从互联网下(xià)载,然后游玩。由于移动设备激增使消(xiāo)费者容易接触移动游戏,故移(yí)动游戏市场展现强劲势头,从(cóng)细分市场观察(chá),移动游戏占整体营销收入近七成(chéng),处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别(bié)降至26.6%和4.3%。
智研咨询发(fā)布的(de)《2020-2026年中国休闲游戏APP行业市场专项(xiàng)调查及投(tóu)资趋势预(yù)测报告》显(xiǎn)示:2019年中国(guó)游(yóu)戏(xì)市场规模达到2573亿元,预计(jì)到(dào)2020年末,这一(yī)市场规模将达(dá)2850亿元。到2024年,中国(guó)游戏市场规模约(yuē)4000亿元。
现如(rú)今,游戏正(zhèng)在成为(wéi)叙(xù)述中国故事的另外(wài)一(yī)种方(fāng)式(shì),出海淘金已(yǐ)经成为(wéi)了国产游(yóu)戏的(de)重要(yào)营收增(zēng)长(zhǎng)来源,而国产游(yóu)戏企业也正(zhèng)在纷纷走(zǒu)向(xiàng)海外市场。中(zhōng)国(guó)移动(dòng)游戏在海(hǎi)外市场影响力(lì)不断提升,欧美是(shì)重(chóng)要出海市场。2019年中国游戏海外市场实(shí)际销(xiāo)售收入(rù)达115.9亿美元,比2018年增长(zhǎng)21%。美(měi)、日、韩是中国自主研(yán)发游戏最主要海外市场,收入(rù)合计占海(hǎi)外总收入的近七成;其中,美国市场占(zhàn)30.9%,日本(běn)市场占22.4%,韩国(guó)市(shì)场占14.3%。其次(cì)为欧洲和(hé)东南亚市场。
当前,中国游(yóu)戏企业通过积(jī)极(jí)的(de)海外拓展,打造精(jīng)品原(yuán)创游(yóu)戏的战略,凭(píng)借差异化的产品定位与优良的(de)游戏(xì)品质,成功塑造了一批中国游戏品牌。随着国内游戏(xì)企业的出海(hǎi)战(zhàn)略不断成熟,与海外游戏企业、内容平台之间的良好合作助推了国内游戏企业专业(yè)化、本地化(huà)以及快速高(gāo)效的研(yán)发运营体系搭(dā)建。预(yù)计2020年中国游戏海外(wài)市场实际销售收入进(jìn)一步增长。
数据显示:2015-2018年(nián)海(hǎi)外(wài)游戏市(shì)场收入由240.3亿美元(yuán)逐年增长(zhǎng)至437.7亿美元(yuán),复合增长率达22.12%,中国(guó)移动游戏海外收入占(zhàn)比由11%增(zēng)长至15.8%,2019年流水Top100国产移(yí)动游戏在美日等国的增长率(lǜ)远高于(yú)整体,国(guó)产游(yóu)戏在海外的竞争优势(shì)可见一斑,其(qí)中(zhōng)美(měi)国市(shì)场增长(zhǎng)率最高(gāo),为59.3%,其次分别为(wéi)为英国的56.7%,日本的35.3%,德(dé)国33.9%,韩国(guó)12.6%。
2019年流水Top100国产移动游戏在(zài)美日等国的增长率远高于整体(tǐ),国产(chǎn)游(yóu)戏在海外的竞(jìng)争优势可见一(yī)斑,其中美国市场增(zēng)长率最高,为59.3%,其次分(fèn)别为为英国的56.7%,日本(běn)的35.3%,德国33.9%,韩国12.6%。
博弈类游(yóu)戏是(shì)重要出海品类,流(liú)水收入表(biǎo)现出色。由于国内游(yóu)戏版号收紧以及在(zài)以美国(guó)为(wéi)代表的国外(wài)市场上博弈类游戏地位较高,国内游戏厂商选择将出海市场(chǎng)作为博弈类(lèi)类(lèi)游戏(xì)的发力点。2019年全球移动游戏市(shì)场上博弈类游(yóu)戏(xì)以(yǐ)1%的游戏时长占据了6%的用户支出,数(shù)据显示,2019年博弈类(lèi)游戏在流水Top100的(de)出海(hǎi)游戏总水中占比5.8%,排名第(dì)4,仅次(cì)于策略、射击等重(chóng)度游戏,在(zài)美国手游市场(chǎng),博弈类(lèi)游戏是最畅销的品类之(zhī)一,2019H1,出海(hǎi)美国(guó)的收入Top20中,博(bó)弈类以15%的数量占比取(qǔ)得了23.4%的收(shōu)入。
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