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    【棋(qí)牌(pái)游戏(xì)开发】万(wàn)字干(gàn)货:2020棋牌出(chū)海(hǎi)从业指南
    发布时(shí)间:2020-07-06 14:50编(biān)辑:天辰娱乐(hú)管理员来源(yuán):罗斯基
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    近日,罗(luó)斯基和(hé)智能移动(dòng)营销平台 AdTiming 就其帮(bāng)助中小(xiǎo)游戏开发者进行内(nèi)容出海的 XTiming 项(xiàng)目展(zhǎn)开沟(gōu)通,并通过其内部资料《2020 博彩手游研(yán)究报告》了解(jiě)到(dào)博彩手游在(zài) T1、T3、T4 热门市场的发展现状(产品特点、国家政策、买量价格、ARPU 参考等(děng)),为想(xiǎng)要以博彩产品出(chū)海的(de)开发者提供出海参考方向。

    一、 博彩手(shǒu)游(yóu)市场(chǎng):同(tóng)比增长 26%,规模(mó)超 33 亿美元

    作为移动游戏市场(chǎng)收入贡献的重要品类,博彩(cǎi)手游在 2019 年贡(gòng)献(xiàn)了 33 亿美金,同(tóng)比增长(zhǎng) 26%。博彩玩家通过移(yí)动端进行(háng)在线**,涉及游戏积(jī)分,虚拟货币和真金(jīn)交易。其(qí)细分品(pǐn)类有扑克(kè)、Slots、乐透、综合、其他(tā)等。博(bó)彩类(lèi)手游具有生命周期长、依(yī)赖社交传播(bō)等(děng)特点,在(zài)西方已经属于非常成熟(shú)的产(chǎn)业。

    欧洲、亚洲/中东、北美分别占有前三大在(zài)线(xiàn)**的市场份额。从全球发展上来看,亚(yà)太(tài)地区在人口增长以及在互(hù)联网普及率不断提高的印(yìn)度、新(xīn)加坡、泰(tài)国和印度(dù)尼西亚等新兴市场的(de)推动下,引领着全球在线**市(shì)场的发展。巴(bā)西、阿(ā)根廷等其他(tā)新兴游戏(xì)市场也将推(tuī)动拉美市场的博彩游戏的前进。

    行业(yè)中的顶级玩家包括(kuò):Scientific Games(美国(guó))、Playtika LTD(以色列)、Product Madness(英国(guó))、Octro Inc.(印度)等,其(qí)中如 Playtika 虽成立于近十年(nián)前,但凭借《Slotomania?》(2011)和《WSOP》(2013)长期(qī)在博彩手游榜占据 Top10 的(de)头部地(dì)位。

    二、T1 地区 2020 博彩(cǎi)游戏(xì)发(fā)展趋势分析

    下载量&营收趋势(shì):T1 市场博彩市场发展成熟,收(shōu)入转化高,即(jí)使下载量触顶,也不会对(duì)整体收(shōu)入造(zào)成太(tài)大的影(yǐng)响。

    热门游戏和品类偏(piān)好:网(wǎng)赚游戏(xì)《Lucky Day》在 T1 两国都连(lián)续两年同期(4月)霸占 androids 榜首的位置,且推硬币品类的热度也高居(jū)不下;ioses 以(yǐ)扑克为主(Solitaire 和德州扑克),androids 以Slots为主(zhǔ),英国还偏爱宾果玩法(fǎ)。

    厂商变动(dòng):市场成熟,头部玩家的地位难以被撼动,因此收入(rù)前十的(de)榜单中(zhōng)头部厂商(shāng)变动小(xiǎo)。但值得一(yī)提的是,在这样头部(bù)稳定的环境中,中国出海厂商(shāng)博乐科技(Grande Games)依然“空降”双榜,更是在 androids 榜单里名列(liè)前茅。

    据 Newzoo 数据统计,美国在线博(bó)彩玩家最偏(piān)好(27%)扑克玩法,这和英国的(de)玩家偏好(hǎo)达(dá)成了一(yī)致(英(yīng)国 24% 玩家偏好扑(pū)克玩法(fǎ))。不同的是,美国的玩家对Slots的热爱程度与扑克(kè)不(bú)相上下,而英国则更(gèng)加偏好宾果(guǒ)玩法。这和 2020 年(nián)我们跟踪的数(shù)据表(biǎo)现基本(běn)一致(zhì),除此三种品类(lèi)以外,21 点(Blackjack)在 TOP10 榜单中依旧(jiù)存在,但(dàn) Roulette(轮(lún)盘赌)已不(bú)再受欢迎,这种玩法淡出(chū)头部市场。在去(qù)年,刮刮乐(Scratcher)的(de)玩法跻身 Top10,成(chéng)为(wéi)新兴的热(rè)门玩法,爆款《Lucky day》玩法(fǎ)也深度结(jié)合(hé)了(le)该元(yuán)素。

    三、T1 市(shì)场美国地(dì)区(qū)博彩手游发展分析

    1. 变化趋势:疫(yì)情期间,相比(bǐ)去年同期,美国 androids 平台博彩手游整体下载量下降 23.6%——前(qián)十榜(bǎng)单中 7 家厂商下载量同比(bǐ)下跌(diē);而(ér) ioses 平台(tái)的(de)博彩手游在疫情(qíng)期间同比增长 12.8%。五年内,可以(yǐ)看(kàn)见 2019 年发生了较(jiào)大的变化——androids 平台的(de)博(bó)彩(cǎi)游戏(xì)的下载量和收益双双缩(suō)水,而 ioses 的营收加速(sù)增长。

    2. 热门核心玩(wán)法:游戏 TOP10 中,ioses 以扑克(kè)为(wéi)主,安卓以Slots为主(zhǔ)。推硬币品(pǐn)类(lèi)成(chéng)黑马(mǎ),两款游戏冲入榜单(dān)前三。

    3. 热门厂(chǎng)商和产品:厂商头部玩(wán)家年度变化极小,头部格(gé)局依旧(jiù)网赚游戏(xì)《Lucky Day》连续两年霸 androids 榜首;厂商 Product Madness 双(shuāng)平台表现优异,但 androids 四(sì)成厂商下载量(liàng)收(shōu)入双下滑。

    4. 获客数据:扑克品类依然占美(měi)国 ioses 主(zhǔ)流,推硬币玩(wán)法强势入局。

    表格中新(xīn)入榜的四个面孔都是非扑克品类,其中《Cash Frenzy》和《Cash Tornado Slots》为Slots玩法(fǎ),《Lucky Pusher》和《Coin Dozer》为推硬币玩法(fǎ),而主打推硬币的两款(kuǎn)游戏力压在(zài)美国地区(qū)热度一直高居不下(xià)的扑克品类(lèi),直冲榜单前三。

    六款扑克品类游戏中,Solitaire 占了一半——分别为(wéi)《Solitaire·》、《Solitaire》和《Solitaire Cube》。

    去年榜单中的(de)末(mò) 4 位均落榜,榜单尾部(bù)竞争激烈。

    安卓方(fāng)面(miàn),榜单(dān) TOP10 中Slots品类依然占主流,达到了(le) 80% 之多,但榜单变(biàn)动较大,竞争激烈。《Lcuky Day》和《Cash Fenzy Casino》仍稳居榜单(dān)前二,而新品类推硬币(bì)《Coin Dozer》冲上了(le)第三的位置。

    除《Slotomania》和《Losta Slots》稳定在前十(shí)外,其他Slots品类(lèi)下的游(yóu)戏均落榜。中(zhōng)国厂商 Grande Games 旗下共有三款游(yóu)戏入榜——《Cash Frenzy Casino》、《Losta Slots》和《Slots Casino》。

    5. 营收数据:头部化愈加明显,仅(jǐn)前三的厂商实现了年度营收的(de)增长

    营收数据(jù)来看(kàn),androids 头(tóu)部前三不变(biàn),Grande Games 和(hé)Double Down Interactive LLC 替代了 Playtika Santa Monica 以(yǐ)及(jí) Jackpot Casino。大部分 Pubslisher 的下(xià)载量都呈下降(jiàng)趋势(shì),而 5~8 名的老玩家都出现了下载量和收入双下降的情况。

    以美国 ioses 博彩手游营收(shōu)榜为例,TOP10 头部玩家变化不大,除了末位 FG Games 代(dài)替(tì)了 Appchi Media Ltd 外,其他厂商的排名均在十(shí)名之内略(luè)微有(yǒu)调动。Playtika 系下几家厂(chǎng)商的下载量较去年都有轻微下(xià)降,但收入均呈上升趋势。PLAYIITKA-UK HOUSE OF FUN LIMITED 和 Big Fish Games, Inc 是唯二两家收入(rù)有所下降的厂商。

    6. 监(jiān)管问题:

    美国部分州都不允许涉(shè)及真金交(jiāo)易的(de)博(bó)彩(cǎi)手游(根(gēn)据州(zhōu)法律,伊利(lì)诺伊州、路易(yì)斯安(ān)那州、蒙大纳州、俄勒冈州、华盛顿州和威斯康星州(zhōu)的居(jū)民不得在互联网上进行任何类型的下注,无论联(lián)邦法律(lǜ)如何)。

    如果是做真人(rén)赌钱游戏,必(bì)须要(yào)牌照(一年的申(shēn)请期,需要 20多万(wàn)律师(shī)费),而(ér)真人赌钱(充钱-游戏-换钱)很(hěn)少有手机游戏。

    四(sì)、T1 市场英国地区博彩(cǎi)手游发展分析

    1. 变化趋势(shì):无(wú)论是以一年(nián)还是五年为基准,双平台下载量均有不同程度的(de)下降(jiàng),ioses 在今(jīn)年二、三月还跌破过 0.9M。而androids 的下载量较去年同期缩水 31.3%。androids 今年 4 月收(shōu)入降至了(le)最低,相比去年同期下跌了 8.3%。从五年的同期数(shù)据来看,今年仍是最低(dī)值。

    2. 热门核(hé)心玩(wán)法:ioses 榜单(dān)前十以扑克为主,但 androids 榜单呈多(duō)样化,仅一款扑克手(shǒu)游上榜,其他的热门玩法为网(wǎng)赚、宾(bīn)果、推硬币、Slots,玩(wán)法偏休闲。

    3. 热门厂商和产品:Comunix Ltd 仅(jǐn)以一款游戏《Poker Face》空降 ioses 榜单第一,而《Lucky Day》则蝉联 androids 榜首;中国出海厂(chǎng)商 Grande Games 在双平(píng)台都进(jìn)入了收入前(qián)十榜单。

    4. 获客(kè)数据:主(zhǔ)打“疫情线上(shàng)社(shè)交”《Poker Face》空降(jiàng)英国 ioses博彩榜(bǎng)首

    ioses 榜单变化波动(dòng)大,7 成游戏被替(tì)换,今(jīn)年以 Solitaire 玩法为(wéi)主的扑克类手游(yóu)热度上升,共计有四款入榜,其他的主(zhǔ)流玩法为德州(zhōu)扑克。乐(lè)透(宾果)和Slots品类热度下跌,去年(nián)的(de)所(suǒ)有(yǒu)该品类下的(de)游戏均(jun1)落榜,而推硬币玩法热度轻微下降。榜(bǎng)首(shǒu)《Poker Face》为德州(zhōu)扑克品类(lèi),近期营销主推“疫(yì)情线上社交”的卖点,允许玩家在线(xiàn)视频游戏。

    安卓方(fāng)面,榜单变化波(bō)动同样较大(dà),七成游戏被替换,但网(wǎng)赚手游《Lucky Day》依然位(wèi)居榜首,其他以Slots品类为主。去年榜单中并无扑克品类,主要以Slots为主。但今年的(de)榜单中,《Zynga Poker》直(zhí)冲第二,以 bingo 玩法主(zhǔ)打的两款游戏《Gala Bingo》和《Tombola Bingo》也(yě)入榜。Slots品类下除《Cash Frenzy Casino》外均落榜,该品(pǐn)类竞(jìng)争激烈。

    5. 营收数据:Grande Games 和 Comunix 成黑马

    安卓总体(tǐ)榜单波动程度不大(dà),仅(jǐn)有两家厂商被(bèi)替代(dài),其中 Grande Games 攻(gōng)势(shì)迅猛,从去(qù)年厂商前 100 榜单开外到今年直降(jiàng)第(dì)二(èr)。四成(chéng)厂商出现了下(xià)载量收入双(shuāng)下滑的(de)情(qíng)况(kuàng),且除了榜首的(de) Zynga 外,其他三家厂(chǎng)商收(shōu)入涨(zhǎng)幅也未超过 15%,整体成绩(jì)不佳。

    ioses 总体(tǐ)榜单波动程(chéng)度较中等,六成厂商保持稳定,去年(nián)末三位掉榜。Comunix Ltd 涨幅巨大(dà),仅以一款爆火游戏《Poker Face》的收入就稳居 ioses 榜首。榜单(dān)中六成(chéng)厂商的下载量都出现了不(bú)同程度的下(xià)滑,且 Playtika LTD 和(hé) Play Studioses 出现了下(xià)载量收入双下滑的情(qíng)况。

    6. 监管问题:

    Google Play 放开真人赌钱(qián)(可兑换(huàn)真钱:充钱-游戏(xì)-兑换(huàn))产品的(de)上架政策,允许在英国(guó)上架这(zhè)类应(yīng)用。但禁止向(xiàng)不满 18 岁用(yòng)户(hù)展示,或将之视为受众群体。广告必须清楚显示理智**信息,并禁止包(bāo)含模拟博彩类内容。

    五、T3 地(dì)区 2020 博彩游戏(xì)发展(zhǎn)趋势

    下载量&营收趋势:因苹果手机占有率小,T3 市场中(zhōng) ioses 的整体下载量与营收数值(zhí)都偏小(xiǎo)。其次,收入(rù)转化(huà)低,且收入的涨跌随下载(zǎi)量的变动而相(xiàng)应变化。

    热门游戏和品类偏好:ioses 榜单中以扑克为(wéi)主。但该品类下(xià)本土色彩较为鲜明(míng),例(lì)如印度流行(háng)当地拉米、帕蒂的纸牌玩法,而在巴(bā)西(xī)同样是出身本土的(de) Truco 十分受欢迎。但即便在本土产品热度高居不(bú)下的环境中,EasyBrain 出品(pǐn)的(de)《Solitaire》依然在(zài)两(liǎng)个国家的 ioses 榜单中占据了一(yī)席之地(dì)。

    厂(chǎng)商(shāng)变动:头部效应(yīng)明显,尤其是(shì)在主市场 androids 中,2-4 名之后出现下载量和收(shōu)入的断层,大部分(fèn)的资源都集中在(zài)头(tóu)部的几号玩家手(shǒu)中。

    六、T3 印度地区博彩手(shǒu)游发展分(fèn)析

    1. 变化趋(qū)势:疫(yì)情期间(jiān),相比去年同期,印度 androids 平台(tái)博彩手(shǒu)游整(zhěng)体下(xià)载量上涨(zhǎng) 5.4%——前十榜单中(zhōng) 7 家厂商下(xià)载量同(tóng)比上涨;androids 平台博彩手游整体收入(rù)上涨(zhǎng) 42.9% —— 前十榜单中 6 家厂商(shāng)收入(rù)同比上涨。五年内,可(kě)以看见 2019 年 androids 市场较(jiào)去(qù)年有所回暖,但整体还是有所下降,与五年前同期比收入和下载量分别缩水了 25% 和 26%。

    2. 热门(mén)核心(xīn)玩法:游戏 TOP10 中,ioses 以本地拉米(mǐ)玩(wán)法为主(zhǔ),安卓玩法多样,囊括本土玩(wán)法帕蒂、Tambola,同(tóng)时也有国(guó)际化(huà)玩法的Slots和 Solitaire。

    3. 热门厂(chǎng)商和产品:厂商头部玩家年度(dù)变化中(zhōng)等(děng),大多为本土厂商,但头部现象严重,即使是榜单前十也出现收入(rù)断层的现(xiàn)象。Tambola(Lotto)玩法热度急剧上升(shēng),双榜单(dān)中分别位居(jū)第一第(dì)二。

    4. 获客数(shù)据:印度 ioses 博彩游戏本土化色彩强烈,以拉米(mǐ)纸牌(pái)为主。

    榜单 TOP10 中扑克品(pǐn)类依然占主流,以拉米玩法(例(lì)如《Rummy Circle》、《Play Rummy Game》、《Rummy Guru》等)为主,但整体竞争激(jī)烈,有 7 款游戏被(bèi)替换。去年 Mobility Ware 旗下有两款 Solitaire 玩法游戏入榜,但今年(nián)不仅被 Easy Brain 出品的《Solitaire》挤走了一款,留下的那款《Solitaire》排名也落后于 Easy Brain 所(suǒ)出(chū)品的。以 Bingo 玩法为主的《Tambola》直(zhí)冲榜首。

    安卓榜单(dān) TOP10 中扑克(kè)品类依(yī)然占主流,帕蒂玩法(fǎ)为主(例如《Teen Patti by Octro》、《Teen Patti Gold》、《Teen Patti Comfun》等(děng))。但(dàn)与 ioses 相比品类更为多样化(huà),增加(jiā)了Slots《DAFU Casino》和网赚游戏《Big Time Cash》。《Teen Patti by Octro》稳居榜首。去年同期的两款Slots游戏《House of Fun》和《Losta Slots》均掉榜,而同(tóng)品类的《DAFU Casino》入榜(bǎng)。Bingo为主玩法的《Tambola Housie》代替(tì)了同品类以(yǐ)刮刮乐为主玩法的《Scatch Day》。

    5. 营收数据:头部(bù)效应明显,四名(míng)后出现断层(céng)

    androids:总体榜单波动程度中(zhōng)等,前四名保(bǎo)持不变,去(qù)年末四位均(jun1)落榜,但第二、三名的收入均有下降(jiàng)。老牌(pái)厂商 Big Fish Games 和 Play Studioses 跌至榜尾。虽(suī)两(liǎng)者(zhě)下载量均有大幅度上升,但收入却(què)有缩水。四名之后的(de)下载(zǎi)量和收入(rù)均出现明(míng)显的断层,例如 Zynga 的收入是(shì) Playtika 的近四倍。头部效应(yīng)明显,2-4 名收入总和(hé)不(bú)敌榜首 Octro。

    ioses:前三名保(bǎo)持稳定,但头部(bù)玩家 Moonfrog 和(hé) PLAY GAMES24X7 PVT.LTD.收入都出(chū)现了不同程度的下滑(huá)。除 MobilityWare 外,4-10 名的(de)厂(chǎng)商收(shōu)入(rù)和下载量均有上涨,但从数值上(shàng)看依(yī)然很(hěn)小,有的(de)下(xià)载量甚(shèn)至不(bú)到 1000。

    6. 监管问题:

    技巧类(lèi)真(zhēn)金(jīn)博彩游戏(xì)(如帕蒂和拉米(mǐ))有生(shēng)存的土壤,但几(jǐ)率类真金博彩(cǎi)(靠几率的真金游戏(xì))是禁止的(仅少数几个邦允许,且需要牌照)。为此阿萨(sà)姆邦(bāng)、奥里萨(sà)邦(bāng)和特(tè)朗加纳邦禁止包括技巧(qiǎo)类游戏(xì)在内的一切竞(jìng)猜/**类游戏(xì);那加兰邦(bāng)、锡金邦运营技巧类游戏需要牌照。

    七、T3 巴西(xī)地区博彩手(shǒu)游(yóu)发展分(fèn)析

    1. 变化趋势(shì):自去年八月起 androids 下(xià)载量和收入出现大幅下(xià)跌(diē),且截至(zhì)今年 4 月也未有(yǒu)回暖的迹象,相比去(qù)年同(tóng)期分(fèn)别缩水了 46.2% 和(hé) 31.9% —— 7 成收入(rù)前十的头(tóu)部厂(chǎng)商均有下(xià)载(zǎi)量下滑的情况。androids 下载量较 ioses 高出近 20 倍,但收入仅(jǐn)为后(hòu)者的(de) 2-3 倍,androids 市(shì)场(chǎng)的整体收入转化率(lǜ)低。

    2. 热门核(hé)心玩法:ioses 榜单中,主(zhǔ)打 Solitaire 的游戏数(shù)量最多,但 Truco 玩(wán)法位居榜首;androids 榜单中,Slots品类(lèi)热度(dù)上升。

    3. 热门厂商(shāng)和(hé)产品:Pipa Games 稳居(jū)双榜单的头部位置。竞争激烈(liè)的 androids Slots市场中,Huuuge Games 凭借旗下的《Huuuge Casino Slots》和《Billionaire Casino Slots》分别登上榜一、榜二的位置,在头部厂商榜单中稳(wěn)居前十。

    4. 获(huò)客数据:Solitaire 玩法最流(liú)行(háng),Truco 玩法位居榜首。

    总体来看,榜单变化(huà)不大,仅(jǐn)三款游戏有所变动,其中去年排名榜二的《Truco》落榜。占榜比例最高的扑克品类下(xià),Solitaire 玩法最流行,共计(jì)有四款在榜单。Truco 玩法热度最高,《Truco Brasil》位居榜首。其次,从《Dr. Bingo》和《Bingo Blitz》的榜单排(pái)名可以看出乐(lè)透品(pǐn)类下(xià)的宾(bīn)果玩法也(yě)很受(shòu)欢迎。

    安卓方(fāng)面,榜单变(biàn)化程度中等,Slots品类热度较去年有所上升但竞争(zhēng)激(jī)烈,新入(rù)榜的五款皆为(wéi)Slots游戏(xì)。网(wǎng)赚(zuàn)游戏热度(dù)下降(jiàng),《Lucky Day》与《Fun X》落榜,但在榜的的《Big Time Cash》排(pái)名较去年同期有所上升。扑(pū)克品类(lèi)在 androids 热度不高,无一款(kuǎn)入榜。排(pái)名一(yī)、二位的新入榜(bǎng)游戏《Huuuge Casino Slots》和《Billionaire Casino Slots》都来自于 Huuuge Games。

    5. 营收数据:ioses 平台 Top10 的开发者(zhě)均保(bǎo)持了(le)营收的增长

    androids:八成厂商的(de)下载量(liàng)都出现(xiàn)了缩(suō)水(shuǐ)。其中 Playtika,Huuuge Games、R7 Developer 和(hé) Play Studioses 出现了下载量和收入双下滑的情况。Product Madness 是唯一(yī)一家下(xià)载量(3.7%)收入(118.7%)双(shuāng)上升的厂商(shāng)。头部两位玩家(jiā) Pipa Games 和(hé) GamesSmart Ltd 排(pái)名稳定,收入有(yǒu)所(suǒ)上涨(zhǎng),分别(bié)为 43.5% 与 13.0%。

    ioses:总体来看(kàn)榜单变动程度中等,六成(chéng)厂商(shāng)保持(chí)稳定,整体收入呈上涨的趋势,且大多涨幅偏大。ioses 整体表现优于 androids。Youda Games Holdings 收入转化欠佳,虽然下载量上涨(zhǎng)了 11.9%,但收入(rù)缩水了近 40%。

    6. 监(jiān)管问题:

    巴西(xī)本国货币不稳定,经常出现本(běn)国货币(bì)贬值(zhí)的(de)情况(kuàng),因此(cǐ)巴西(xī)资金(jīn)出境会(huì)被严格(gé)监(jiān)管(guǎn)。

    巴西禁(jìn)止**。但(dàn)这一条款(kuǎn)并(bìng)未(wèi)覆盖在线博彩(cǎi)领(lǐng)域(yù)(至少(shǎo)现在(zài)还没有),因此博彩(cǎi)游戏仍是巴西最畅销的游戏类(lèi)型之一。

    八、T4 地(dì)区 2020 博彩(cǎi)游戏发展趋势(shì)分析

    下载量&营收趋(qū)势:相较与 T3 市场,T3 市场收入转化偏高。虽然(rán)整体的下(xià)载量(liàng)级(jí)小,但(dàn)付费意愿高。

    热门游戏和品类偏好:对 T1 市(shì)场(chǎng)流行的品类接(jiē)受度高,且(qiě)偏好(hǎo)与其(qí)相似。ioses 榜单中以德州、Solitaire 和Slots为主(zhǔ),androids 榜单里Slots霸榜。但整体(tǐ)产品之(zhī)间的竞争剧烈。

    厂商变动:因(yīn)市场刚起步(bù),故更有经验的(de)国际玩家具备(bèi)更多的(de)优(yōu)势。收(shōu)入榜单(dān)前十(shí)中无本土玩家(jiā),但今年头(tóu)部玩家的下(xià)载(zǎi)量和营(yíng)收指(zhǐ)标均下滑严重。

    九、T4 南非(fēi)地区博彩手游发(fā)展分析(xī)

    1. 变化趋势:androids 收入(rù)在(zài)今年 3 月前(qián)一直稳定在 0.9M上下,但自今年 2 月达到全年(nián)峰值 0.98M 时,4 月突然(rán)跌至 0.82M,为全(quán)年同期最低(dī)值(zhí)。但 ioses 在这三个月未有太多波(bō)动,且呈轻(qīng)微上(shàng)升的趋势,较去年同期增长了 14.3%。

    2. 热门核(hé)心(xīn)玩法:androids 前十被Slots霸榜,ioses 前十中扑克和Slots品类平分(fèn)秋(qiū)色。

    3. 热门厂商和产(chǎn)品(pǐn):以国际玩家为主(zhǔ)导的市场,头部厂商中几乎没(méi)有本土玩家(jiā)。即使 ioses 榜单竞争尤为激(jī)烈,八成(chéng)游戏被替换。但两款(kuǎn)扑克手(shǒu)游《Solitaire》和(hé)《World Series of Poker》依(yī)然(rán)稳居前二(èr)。

    4. 获客(kè)数据

    ioses 榜单变化程度剧(jù)烈,除(chú)两款扑克游(yóu)戏《Solitaire》和《World Series of Poker》保持(chí)稳定外,其他八款游(yóu)戏均有变动,竞争激烈。以扑克品类和Slots品类为(wéi)主,其中扑(pū)克品(pǐn)类(lèi)下以德(dé)州扑克玩法最(zuì)为热(rè)门(mén),例如《World Series of Poker》《Poker Face》和《Pokerrrr 2》。没有(yǒu)本土厂商或(huò)本(běn)土玩法的游戏在榜单内。

    安卓方面,榜单变(biàn)化程(chéng)度(dù)大(dà),六成游戏有变(biàn)动。去年的榜首《Lucky Day》落榜。Slots品类热度攀升并霸占(zhàn)全(quán)榜,挤掉了去(qù)年在(zài)榜的乐透《Scratch Day》和网赚《Lucky Day》品(pǐn)类的游戏(xì)。Grande Games 两款游戏在榜,分别是《Losta Slots》和《Cash Frenzy Casino》,其中后者位(wèi)居榜首(shǒu)。

    5. 营收数(shù)据(jù):头(tóu)部(bù)厂商下载量、收入缩水情况普遍。

    androids:中国厂商 Grande Games 再次“空(kōng)降”前三。虽有七名头(tóu)部玩(wán)家今年未(wèi)落榜(bǎng),但除 Scientific Games Interactive 外都出现了不同程度的(de)下载量、收入双下滑的情况,其中 Playtika UK 该(gāi)问题最为严重。

    ioses:Product Madness 虽然(rán)依然(rán)位(wèi)居榜首,但下载量和收入都出现了下滑。此外,Playtika LTD 和 Playtika UK 这样的头部(bù)玩家也出现了类(lèi)似问题,在未掉榜的(de)情况下两个(gè)指标均有缩水(shuǐ)。

    6. 监管问题

    南非每个省均有理事会(huì),负(fù)责监管博(bó)彩业,而(ér)网(wǎng)上博彩公司也必须(xū)理事会(huì)的授权(quán)才(cái)能营办。

    十、海外博彩游戏经典产品(pǐn)案例分(fèn)析

    1. 纯 IAA 变现(xiàn)的《Lucky Day》

    《Lucky Day》是一款网赚游戏,玩家可以在平(píng)台中体验各种(zhǒng)各样的博彩游戏(xì),像(xiàng)乐透、刮刮乐等(děng),在游戏过程中有(yǒu)机会赢取现金(jīn)或礼品(pǐn)卡。期间(jiān)平台会以(yǐ)激(jī)励视频的形式向玩(wán)家推送(sòng)广(guǎng)告以(yǐ)达到盈利目的。和主流博彩游戏靠(kào)内(nèi)购盈利的模式不同,《Lucky Day》主打(dǎ)免费,且所有收(shōu)入都来自于广告变现(xiàn)。玩家的总体评价较正面,且 YouTube 上由玩家发起的攻略(luè)视频也收到欢迎。

    《Lucky Day》的下载量在 2019 年 9 月和 2020 年 1 月(yuè)中旬(xún)达到峰值(zhí),70K 左(zuǒ)右。该(gāi)游戏于 2015 年(nián)上线。过去一年中《Lucky Day》在美国(guó)博(bó)彩类排行榜中大部分(fèn)时间都稳(wěn)居第一(yī),在(zài)游(yóu)戏(xì)排行(háng)榜(bǎng)中较去年同期的 25 名下(xià)落至(zhì) 63 名。

    《Lucky Day》的次留、七日留和月留与略微(wēi)高于 TOP100 平均值但相差不(bú)大,而 14 日留(liú)比平均值低。游戏最早(zǎo)期(2018)接的 ADN 为 Ad Colony 和 Vungle,之后陆(lù)续(xù)接了 Fyber、FB、MoPub 和 Google AdMob。区域上来看,《Lucky Day》近一年的主要获客来(lái)源为美(měi)国、肯尼亚、巴西和英国(guó)。

    博(bó)彩手游(yóu)玩家的四大类型如下,其中《Lucky Day》的主要(yào)获客来源为休闲(xián)型玩家。

    在一篇与《Lucky Day》的研(yán)发商 CEO 访谈(tán)的文章中,Javaheri是这样总(zǒng)结这款(kuǎn)游(yóu)戏的成(chéng)功因素:

    1) “专注于创造出色的广告体验,以令人接受的方(fāng)式嵌入广(guǎng)告”—— 游戏内(nèi)没有插屏广告,只(zhī)存在激(jī)励视频广告,CEO 希望让玩家拥有(yǒu)广告观看的自主(zhǔ)选择权。

    2) “将广(guǎng)告的个性化(huà)作为重(chóng)点,对受众人群进行精(jīng)细划分,再根据他们(men)的喜好推送相应的广告形式和内容”。

    3) “买量只(zhī)是(shì)一种工具,但优秀的产品(pǐn)本身才是制(zhì)胜关键。每(měi)周会有近 30000 玩家从(cóng)《Lucky Day》赢得实质(zhì)性(xìng)的奖品(现金、礼(lǐ)品卡等),他们(men)的好评是我们的最佳营(yíng)销渠道”。

    获客方面(miàn),除了其优良(liáng)的游戏质量和“撒钱”力度作(zuò)为(wéi)基本支撑(chēng)外,《Lucky Day》在买量上毫不(bú)手(shǒu)软,甚至在过去(qù) 30 日爬(pá)上了 androids 买量广告主榜单的首(shǒu)位。广告素材更换频繁,且投放(fàng)的数(shù)量高(gāo)——近 30 天投放了 346 个广告素材。

    2. 《Poker Face》疫(yì)情期间(jiān)爆(bào)发式获客(kè)

    Poker Face 虽(suī)然是在 2018 年 9 月上(shàng)线,但之前一直表现平(píng)平。直到今年三月(yuè)初开始下载量和收入出现爆发式增长(zhǎng).。

    从今年 3 月开始(shǐ),《Poker Face》在(zài)美国、意大利、西(xī)班(bān)牙(yá)、英国和法国这(zhè)五(wǔ)个地区迅速获(huò)客。它们均是三(sān)月(yuè)、四(sì)月(yuè)份海外疫情爆发最严重的几个地区(qū)。

    《Poker Face》获客关键——社交+博彩(cǎi)。从 3 月份(fèn)该(gāi)游戏(xì)的(de)媒体(tǐ)提及中可以看(kàn)出,游(yóu)戏强调“视频聊(liáo)天(tiān)”的功能,结合疫情背景下的社交距离,突出该游戏的(de)内置同步视频(pín)聊(liáo)天的特色能够“帮助(zhù)被迫隔离无法见面(miàn)的(de)朋友拉进距离”。

    3. 中国成功出海(hǎi)厂商(shāng)案例分析:博乐科技

    博(bó)乐科技(jì)(Grande Games)成立于 2015 年,创始人张亮,在(zài)木瓜移动工作了(le)三年半后创办了博(bó)乐(lè)。其木瓜的工作经验为后期博乐的买量(liàng)经历奠定(dìng)了基础。博乐的(de)产品 VP Eran Navot 曾(céng)就职(zhí)于(yú) Playtika。

    目(mù)前博乐科技估值已超 10 亿。其游戏主(zhǔ)要(yào)面向(xiàng)欧美(尤其美国(guó))市场。根据 Sensor Tower 的数据显示,2020 年 3 月(yuè)博乐科技的收入前(qián)三名国家分别是美国(68.8%)、澳大利(lì)亚(7.4%)和英国(guó)(3.8%)。下载量方面,以创收大头 Cash Frenzy 为例,下载量排名最高(gāo)的(de)五个国家分别是(shì)美国、肯(kěn)尼亚、巴西、英国(guó)、澳大利亚。

    受疫情影响(xiǎng),欧美大部分地区(qū)实(shí)行居家令,博乐(lè)科技(jì)旗下(xià)的游戏(xì)迎来了一波热度高峰,2020 年 4 月(yuè)博乐(lè)科(kē)技(jì)收入环比上涨 19%,同比激增 210%,再创(chuàng)收入新高。

    Grande Games(博(bó)乐科技)从去年(nián)的 TOP100 开外(wài)到今年冲进 TOP10 Publushers,主要得益于(yú)旗下推出了(le)好几个爆款游戏,并在(zài)这(zhè)一年中成绩突出。其中 Losta Slots 和 Slots Casino 在(zài) 4 月美国博(bó)彩手游(yóu) TOP10 榜单中,DAFU Casino 在(zài)巴西表现极其优异(yì),以(yǐ)上游戏的品类均为Slots。

    博乐(lè)科技成功关(guān)键——复制+倾(qīng)销

    游戏(xì)设计 - 复制成功案例(lì)

    背景:博乐科技旗下最畅销的游戏《Cash Frenzy》和Playtika旗下同类(lèi)产品的相似度极(jí)高。

    技(jì)巧:快速复制,缩(suō)短研发时(shí)间(jiān) + 借鉴爆款产品的优势,提高成功率。

    数值调控(kòng) - 倾销(xiāo)模(mó)式

    背景(jǐng):老牌(pái)产品设置(zhì)的兑换比率和奖池数值(zhí)相比博乐科技都(dōu)较低。

    技巧:走高回报(bào)路线,在数值(zhí)设置上(shàng)给(gěi)予玩(wán)家(jiā)更多的爽感——更高的兑换比(bǐ)率和夸张(zhāng)的奖(jiǎng)池数值,堪称“博彩游戏中的《传奇》”

    获客手(shǒu)段 - 大量买量

    背(bèi)景(jǐng):美国(guó)头部厂商游戏上(shàng)线已久(jiǔ)(例(lì)如《Slotomania》已上线 8 年),完成了用(yòng)户(hù)积累后如今买量成本很高,所(suǒ)以买量(liàng)力度下降(jiàng)。

    技巧:在老牌游戏攻(gōng)势(shì)稍弱时(shí)强势入场(chǎng),在 Facebook、Instagram 等媒体上频繁(fán)买量,用新(xīn)面孔和较低的成本迅(xùn)速(sù)获取新用户。

    从 androids 端(duān)广告主买量(liàng)排(pái)行榜(bǎng)中可以看出(chū),前五名内博乐科技的(de)Slots游戏占据了四个(gè)位置,可见其(qí)买量(liàng)力度之强。

    4. Product Madness逆水行舟

    Product Madness 作为老(lǎo)牌博彩厂商之一,在今年其他老牌厂商(诸如(rú) Playtika,、Big Fish Games 或 Huuuge Games)营收成绩不佳时,却稳坐(zuò)各国榜单,且(qiě)下载量和(hé)收入在大部分区域(yù)均有上(shàng)涨。

    下图展示(shì)了(le) Product Madness 旗下最火的三款Slots游戏的各国获客情况。从(cóng)中可以看出,Product Madness 的主(zhǔ)要获客来源为:美国(guó)、巴(bā)西、澳大利(lì)亚、肯尼亚、加拿大、南(nán)非和墨(mò)西哥。

    Product Madness 在双平台榜单中都表现优(yōu)异,主要得益于(yú)旗下游戏(xì)的高(gāo)营收能力——过(guò)去一年,仅《Lightning Link》就营收 4470 万美(měi)金(以 IAP 为主(zhǔ)要统计维度)。与成绩不菲(fēi)且都在榜的两(liǎng)款博彩(cǎi)游戏做对(duì)比,虽然 Lightening Link Casino 整体排名或下载(zǎi)量(liàng)和其他(tā)两者差距都很大(dà),但收入一骑绝尘,达到(dào)了4470 万(wàn)美金之(zhī)高。在(zài)博彩(cǎi)手游市场出现 T1 市场下载量减缓、T3 市场下载量增长缩水的现象(xiàng)时, Product Madness 着力于挖掘每个现有用户的价(jià)值,巧妙避开了下载量触顶带来的(de)负面影响。

    十一(yī):博彩手(shǒu)游出海指南

    1. 博彩手游(yóu)出海策略优先级

    出海第一步:找准投测的地区(优(yōu)秀产品建议美国和英国,其次是 T3 地区),并研(yán)究相(xiàng)关(guān)地区头部玩家

    出海第(dì)二(èr)步:选取主(zhǔ)攻的(de)应用商城

    出海第三步:找到精准用户群,比对基准(zhǔn)留存率(lǜ),调整 UA 策略

    出(chū)海第四步:从 ARPDAU、LTV 等(děng)指标估算方(fāng)面入手(shǒu)优(yōu)化(huà)变现(xiàn)策略

    出海(hǎi)第五步:做(zuò)好当(dāng)地设备的适(shì)配

    2. 博彩手(shǒu)游 2020 出海地(dì)区特性

    除美国头部玩家变动(dòng)波(bō)动(dòng)不大(二成替换)以外,其他(tā)国家头部玩家变动程(chéng)度(dù)均中等(四成替换左右)。

    除(chú)印度头(tóu)部厂商(shāng)本土玩家偏多外(wài),其他国家均为国际玩家占领头部。全球头(tóu)部玩(wán)家(jiā)大多来自美国和英国。

    印度(dù)马太效应明(míng)显,流量与资(zī)金集中榜单前三位(wèi)。

    南非手游下载(zǎi)量 TOP10 榜单竞(jìng)争最为激烈,有八成(chéng)手游被替换。

    从游戏(xì)的品(pǐn)类和(hé)头部厂商来(lái)看,南非的市场偏好和美国类似。

    作为成熟(shú)市场,英国和美国一年来的的收(shōu)入较稳定。但从近几年的(de)数据来看(kàn),一(yī)直呈(chéng)波(bō)动状(zhuàng)态,且对比五年前均有下(xià)滑。

    美国仍(réng)然是博彩手游(yóu)的最(zuì)大市场,各(gè)项(xiàng)数值遥遥(yáo)领先(xiān)。

    巴西从下(xià)载量到收入的转(zhuǎn)化偏低。

    对于玩法偏“轻”的(de)博彩(cǎi)手游(yóu)(例如Slots、乐(lè)透等)来说,女性也是(shì)重要的收(shōu)入来源。美国的女赌徒约占赌徒总数(shù)的 40%,而英(yīng)国的女赌徒与男赌徒的人数几乎相等(děng)。在瑞典等(děng)国(guó)家,**成瘾者中有三分之二以上是女(nǚ)性。因此(cǐ),在这些头部(bù)效应(yīng)明显的市(shì)场,若想突围可针(zhēn)对性(xìng)耕耘(yún)女性市场。

    3. 博彩手游 2020 品类发展特征

    Slots仍(réng)然是博彩游(yóu)戏最大的细(xì)分品(pǐn)类,普遍为 IAP 的盈利模式。

    今年推硬币子品类的热度突(tū)然上(shàng)蹿,在多个国家跻身(shēn)榜单前(qián)三,以《Coin Dozer》和《Lucky Pusher》为代表(biǎo),在美国尤其受(shòu)欢(huān)迎,为 IAA 的(de)盈利模式。

    和推硬(yìng)币品类一同热度上(shàng)涨的是(shì)综合(真金)类博彩游戏,以《Lucky Day》为代表,在美国和英国的GP榜连续两年(nián)(4 月)蝉联(lián)第(dì)一,在被(bèi)Slots霸(bà)榜的(de) GP 杀出重(chóng)围(wéi),以 IAA 为盈利(lì)模式(shì)。

    扑克细(xì)分品类下,Solitaire 依然保持热度最高,其次是德州扑克。但印度市场和其他国家不同,主要以(yǐ)具有本(běn)土特色的拉(lā)米和(hé)帕蒂牌为主,Solitaire 和Slots的占有率(lǜ)不高。Solitaire 产(chǎn)品(pǐn)代表厂商有(yǒu) Easy Brain、Mobility Ware 和 Zynga Inc.。

    4. 博彩手游 2020 厂商发展现状

    较去年同期大(dà)部分国家的下载量都(dōu)出现了不同程度(dù)的缩水,该现象也(yě)明显反(fǎn)映在了头部厂商身上。

    即使(shǐ)在收入榜 TOP10,厂商还(hái)是主要面临三种情(qíng)况。第一(yī),排名(míng)变动不大(dà)的(de)情况下,收入轻微增长,但下载(zǎi)量大幅度下(xià)滑(Huuuge Games·英(yīng)国,Playtika LTD·美(měi)国)。第二,收(shōu)入和下(xià)载量双下滑严重(PlayStudioses·英国,DoubleUGames·南非)。第(dì)三,获客力度大,但收入转化低(dī)(Moonfrog/Big Fish Games·印度(dù))。

    来自中国(guó)的玩家 Grande Games(博乐科技(jì))今年突出重围,以几款爆(bào)火的(de)Slots游戏,从(cóng)籍籍无名到“空(kōng)降”各国家的厂商前(qián)十榜(bǎng)单。

    5. 博彩手游部分区(qū)域投放价(jià)格(gé)参考

    各(gè)国买量成本(běn)差异(yì)大(dà),权衡买量区域和量级时(shí)注(zhù)意 ROAS 的指标。

    T1 地区 CPI 高但回报(bào)率高,T3 地(dì)区 CPI 相对较(jiào)低,但好的(de)产品(pǐn)能产生非常高(gāo)的性价比回报,T4 则面临更(gèng)多(duō)不(bú)确定(dìng)性(xìng)。

    6. 博彩手游 2020 androids 和 ioses 平台用户偏好总结

    androids 和 ioses 偏好(hǎo)泾(jīng)渭分明:ioses 喜好偏“硬(yìng)核”一点的扑克品(pǐn)类,androids 喜(xǐ)好(hǎo)偏“轻”一点的Slots或乐(lè)透。

    对于 T1 地区(报(bào)告中以美国、英国为例)来(lái)说,androids 和ioses 的设备(bèi)占有率(lǜ)几乎是 1:1,相(xiàng)差(chà)不大。但从下载量看,androids 普(pǔ)遍高于 ioses,且在(zài) ioses 占有(yǒu)率达到 52.95% 的美国,androids 的头部博彩下载量是 ioses 的 1.5~2 倍。

    ioses 用(yòng)户的付费意愿和能力(lì)普遍高于(yú) androids(英国除(chú)外)。

    因双平台(tái)用(yòng)户的喜(xǐ)好(hǎo)不同,各(gè)平台的头部厂商也有(yǒu)差异。例如 Scientific Games Interactive 活跃在 androids 前(qián)十榜单,ioses 前十很少参与。而黑马之一 FG Games 则相反,在 ioses 榜表现优异,androids 前十榜中(zhōng)“查无(wú)此人”。

    TOP10 头部厂(chǎng)商榜单中,较(jiào)去年同期 androids 整体跌幅(fú)比ioses 大,且(qiě)下(xià)跌的厂商数量比后(hòu)者多。

    7. 博(bó)彩手游应用商店(diàn)上(shàng)架(jià)政策差异

    尽量避(bì)免真金游戏,即使是在同一(yī)个国家,不同州(zhōu)/邦针对真金也会有(yǒu)不(bú)同的政策,且运营成本和执照获取成本高。

    大部分地区(qū)只要不(bú)涉及真金**,对博彩手(shǒu)游并无严厉的法律限制,和其他手(shǒu)游一样(yàng)推进,同时(shí)需遵照应用商店的(de)上架政策。针(zhēn)对真金博彩(cǎi)的限制,参照(zhào)各国法规可得知目前大部分国家 Google Play 和 App Store 均(jun1)无法发布真金(jīn)游戏。

    类似《Lucky Day》这(zhè)类(lèi),虽然玩家能从游(yóu)戏里获得(dé)礼品卡或现金,但只(zhī)要不涉及真(zhēn)金交易,就(jiù)不算违规。某些游戏(xì)存在打“擦边球(qiú)”的(de)情(qíng)况,但一(yī)般不处于(yú)榜(bǎng)单靠前位置,且随(suí)时面临被下架(jià)的风险。

    8. 博彩(cǎi)游戏次(cì)日留基准

    如果游戏的第(dì)一天留存(cún)率为 35% 或更(gèng)高,则次日留超(chāo)过基准线。优秀的博(bó)彩手游的(de)次日留(liú)在 40% 及以(yǐ)上。

    第(dì) 1 天(tiān)后,博彩手游(yóu)平均会留下约 33% 的用户(最(zuì)低 25%)。如果开发者的游戏(xì)在第 1 天后保留的用户少于 30%,则意味着需要进行(háng)一些改进——调整(zhěng)游戏并优化 UA 策略将提高用(yòng)户留(liú)存率(lǜ)。

    9. 博(bó)彩(cǎi)游戏七(qī)日留(liú)基准

    表现最好(hǎo)的赌场游戏设法在(zài)七天的时候(hòu)保留了 18% 的用户,平均七日留存(cún)率则为 12%(这一数据与其他(tā)类型的游(yóu)戏相比已经(jīng)较高了,例如,好的(de)中核游戏(xì)平均(jun1)只保(bǎo)留 8% 的玩家)。

    玩家(jiā)在玩了几(jǐ)天后常常(cháng)会失去兴趣,考虑到(dào)赌场游戏往往存在(zài)内(nèi)容深度不够(gòu)的问(wèn)题,因此定(dìng)期进行更新新内(nèi)容变得(dé)至关重要,这可以减缓用户(hù)的流失。

    10. 博彩游戏 28 日留基准

    第 28 天,包括博彩游戏在内的所有游(yóu)戏(xì)类型的(de)用(yòng)户保留率(lǜ)都会大幅下降,但是值得注意的是,博彩游戏(xì)是所有类(lèi)型中 28 天用户(hù)保(bǎo)留率最(zuì)高(gāo)的游(yóu)戏之一。博彩游(yóu)戏在第 28 天(tiān)的平均用(yòng)户留存率为 6%,最低值(zhí)为 4%;但(dàn)是爆款能保留近 10% 的(de)用户。

    11. 博彩(cǎi)游戏 ARPPU 基准

    APRDAU是一个至关(guān)重要(yào)的手游指标,直接影(yǐng)响开发者从赌场(chǎng)游戏中获(huò)得的(de)收入。

    总体而言,所(suǒ)有手游类型的(de) ARPPU 均逐年下(xià)降。持续 ARPPU保持较高水平的手(shǒu)游类型是多人游(yóu)戏(xì)、角色扮演(最高 2 5美元)和策略(luè)游戏。但是,博彩(cǎi)手游的 ARPPU 相对处于较高的水平——表现最(zuì)好的(de)博彩手游 ARPPU 高达(dá) 17 美元(yuán),而 APRDAU 均值略低于 10 美元。

    12. 博彩游(yóu)戏 ARPDAU 基准(zhǔn)

    和 ARPPU 数据表现(xiàn)一样,中核游戏是 ARPDAU 最高的(de)游戏(xì),尤(yóu)其是角色扮演和策(cè)略游(yóu)戏。

    在博彩游戏中(zhōng),表现最佳的(de)游戏 ARPDAU 为 0.1 美元(yuán),均值是 $ 0.03。考虑到所有休闲游戏中表现最(zuì)好的游戏(动作除外)ARPDAU 低于(yú) $ 0.05,所以博彩游戏(xì)的 ARPDAU 在休闲(xián)游戏中可(kě)谓是“佼(jiǎo)佼者”。

    13. 机(jī)型(xíng)设备信息

    智能手机(jī):非洲(zhōu)、两印、拉美(měi)、沙特智能手机覆(fù)盖率(lǜ)有(yǒu)待(dài)提高,iphoness6(s)/7/7(Plus)/8 在欧美受欢迎(yíng), Samsung Galaxy 系列在新兴游(yóu)戏市场地(dì)位不可小(xiǎo)觑。

    阿联酋(qiú)、西班牙、德国、法国、英国、加拿大、北美(měi)的智能手机覆盖率都超(chāo)七成。

    苹果和三(sān)星(xīng)为 22 个地区的(de)主导智能手机品牌,在(zài)亚洲地(dì)区,OPPO、Huawei 、LG 的力量不可忽视,且亚洲各地区头部智能手机品牌差异(yì)较大。Samsung Galaxy 系列在游戏新兴市场(chǎng)和部分(fèn)成熟(shú)市场(chǎng)广(guǎng)受(shòu)欢迎(yíng),iphoness6(s)/7 在欧亚非最为火(huǒ)爆,美洲(zhōu)则是 iphoness7(Plus)/8 更(gèng)受欢迎。

    天辰娱乐科(kē)技致力于棋牌游(yóu)戏开(kāi)发16年,在海内外(wài)棋牌市场都有口皆(jiē)碑。近两年海外棋牌、休闲游戏市(shì)场爆发,天辰娱乐为包括美国、菲律宾、泰国、柬埔寨(zhài)、新加坡等多个国家的棋牌运营商进(jìn)行产品研发,在当地都获得(dé)了不错的(de)成绩。

    2020年(nián),天辰娱乐持续看好海(hǎi)外棋牌(pái)、休闲游戏市场(chǎng), 招募(mù)全(quán)球合伙人 。 接受(shòu) 海外(wài) 本土化棋(qí)牌游戏、休闲游(yóu)戏定制以(yǐ)及联合运营(yíng) 业(yè)务 。您有任何海外(wài)棋牌、休闲游戏(xì)的(de)产(chǎn)品(pǐn)需求,扫码(mǎ)加微信,天辰娱乐(hú)将为您(nín)打造一款(kuǎn)迅(xùn)速盈利的(de)手游产品。

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