与(yǔ)此前提(tí)到过的棋盘类游戏(xì)一样(yàng),纸牌(pái)类游(yóu)戏(xì)也是将传统(tǒng)的纸牌玩法(fǎ)以(yǐ)电(diàn)子游(yóu)戏的形式体(tǐ)现(也包括传(chuán)统的实体集换卡牌)。对于海外手(shǒu)游(yóu)市场来说,推广纸牌类手游并不是一件简单的事。本文中,我们(men)将汇集(jí)udonis、GameAnalytics和Sensor Tower等(děng)多家的(de)数据,对2020年的海外纸牌游戏这(zhè)个(gè)细分领域进行一次概览。
2020年海外纸牌手游TOP10
1.World Series of Poker (Playtika)
2.Yu-Gi-Oh! Duel Links (Konami)
3.Pyramid Solitaire Saga (King)
4.UNO (Mattel163)
5.Castle Crush (Fun Games for Free)
6.Live Hold’em Pro Poker (Scientific Games Interactive)
7.Hearthstone (Blizzard Entertainment)
8.Solitaire Grand Harvest- Tripeaks (Supertreat)
9.Solitaire TriPeaks (GSN Games)
10.Gin Rummy Plus (Zynga)
谁是纸(zhǐ)牌手游的受众(zhòng)
在(zài)我们一般认知中,纸牌游戏的主要受众是中老年群体,但事实并不是这样,实际(jì)上纸牌游戏也拥有非常多的(de)年(nián)轻(qīng)用户。无论粘性和性别,扑克等传统纸牌游戏的受众群体是非常广大的,而且(qiě)在手机上玩的便(biàn)捷性要远超过实体纸牌。此外,像(xiàng)《Yu-Gi-Oh!》(游戏王)这样的集换式卡牌游戏也是(shì)在年轻用户群体中流行(háng)。
上图(tú)为(wéi)mobiles Games Entertainment推出(chū)的游(yóu)戏《Three Magic Towers》的部分用(yòng)户(hù)画像,如图所(suǒ)示,这款游(yóu)戏的受众非常(cháng)年轻,34%的用户年(nián)龄在18-24岁之间,其中女(nǚ)性为13%,男性为21%;29%的用户年龄在(zài)25-44岁(suì)之间(jiān),其中(zhōng)女(nǚ)性为8%,男性(xìng)为21%。只有(yǒu)少(shǎo)部分用(yòng)户年龄超过44岁(suì)。
关键数据(jù)
次留(liú)
纸牌手(shǒu)游的次留(liú)是比较高的,根据GameAnalytics提(tí)供的数据显示,表现一般的纸牌手游(yóu)次留(liú)能够(gòu)达到30%,而头部(bù)纸(zhǐ)牌手游次(cì)留可以达到(dào)39%。
七日留存(cún)
经典类(classic)的七(qī)日留存相(xiàng)对是(shì)较高的,而纸牌(pái)手游(yóu)是其中(zhōng)最高的细分(fèn)类型之一。普(pǔ)通纸牌手(shǒu)游七日留(liú)存最(zuì)高可达到12%,而头部纸牌手游的七(qī)日留存达到18%。整体来看,纸牌手游的七(qī)日留存很(hěn)高,仅次于文字类手游的(de)20%。
28日留存
经典类(classic)是28日留存指标最好的类型,略高(gāo)于10%,紧随其后的(de)就是纸牌(pái)游戏。其(qí)中,普通纸牌游戏的28日(rì)留存达(dá)到6%,而(ér)头(tóu)部纸牌游(yóu)戏的该(gāi)指标达到10%。
上述数据仅是用(yòng)户(hù)留存的平(píng)均值(zhí),因此在具体实操中,一款好的纸牌游(yóu)戏(xì)可(kě)以(yǐ)期待(dài)更好(hǎo)的数(shù)据,以上文中(zhōng)提到的《Three Magic Towers》为例。
如图所示,该(gāi)游戏一周内的留存率情况,其次日留(liú)存高达60.73%,七日留存(cún)则达(dá)到了37.13%。与GameAnalytics提供(gòng)的纸牌游戏用户(hù)留存数据相比(次日最高39%,七日最高(gāo)18%)要高很(hěn)多,因此,一款(kuǎn)出色的纸牌游戏(xì)可(kě)以有非常好的用户(hù)留存,而这(zhè)对(duì)于提升游戏(xì)的(de)盈(yíng)利是非(fēi)常有帮助的。
平均使用(yòng)时长(zhǎng)
大多数类型的游戏(xì)的平均使用时(shí)长超(chāo)过(guò)7分钟则是不错的(de)标准,而针对纸牌游(yóu)戏来(lái)说,头部(bù)纸牌手游平均使(shǐ)用时长为19分钟,即使是(shì)普(pǔ)通的纸(zhǐ)牌手(shǒu)游,其平(píng)均使用时长也能够达到9分钟。在该项指(zhǐ)标上,上文(wén)中(zhōng)提到的(de)《Three Magic Towers》达到31分钟(zhōng)。
用户(hù)粘性
日活跃和月(yuè)活跃(yuè)的比率为用(yòng)户粘(zhān)性,纸牌手游的粘性(xìng)是所有类型中高(gāo)居第二,普通纸牌游戏的粘性高达(dá)20%,而头部纸牌手游的粘(zhān)性(xìng)达到25%。
ARPPU
纸(zhǐ)牌游戏的营收能力是比较强的,头部纸牌手游的(de)ARPPU高达(dá)18美(měi)金。在classic这个(gè)领域(yù)中,纸牌(pái)游戏(xì)的ARPPU也(yě)是最高的。
ARPDAU
与以往(wǎng)相比,纸牌手游(yóu)的ARPDAU平均数由(yóu)0.03下降到了0.02,不过有些类型其实并没(méi)有出现这种下降。普通的(de)纸牌游戏ARPDAU能够达到0.02美金,而头(tóu)部纸牌游戏的ARPDAU达(dá)到(dào)0.1美金(jīn)。
转化率
由于(yú)近来广告变现正(zhèng)占据(jù)更大比例(lì),因此(cǐ)基于内购的付费(fèi)转(zhuǎn)化有所下降。普通纸牌手游的付费转化约为0.3%,而头部纸牌游戏的转化率达到(dào)0.8%。
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