作(zuò)为移动游戏市场的重要(yào)品类,博弈类手游在2019年贡献了33亿(yì)美金(jīn)的收入(rù),同比增(zēng)长26%。其(qí)细分品类有扑克、老虎机、乐透(tòu)等。博弈(yì)类手游(yóu)具有(yǒu)生(shēng)命周(zhōu)期(qī)长、依赖社交传播(bō)等特点,已(yǐ)经(jīng)属于(yú)非(fēi)常成熟的产(chǎn)业。
欧洲、亚洲、北美分(fèn)别占有(yǒu)前三大(dà)在线博弈游戏的市场份额。从(cóng)全球发(fā)展上(shàng)来看,亚太地(dì)区在人口增长的推动下(xià),以及(jí)在互联(lián)网普及率不断提高的印度、新加坡(pō)、泰国和印度尼(ní)西亚(yà)等新(xīn)兴市场的推动下,引领着全球(qiú)在线博弈市场的发展。巴西、阿(ā)根廷等其他新兴游(yóu)戏市场也将推动拉美市(shì)场(chǎng)博(bó)弈类游戏的前进。在这些市场中,拥有众多热(rè)门的(de)博弈类游戏。
今天我(wǒ)们为大家介绍两个值得借鉴的博弈类游戏案例:
纯IAA变(biàn)现的《Lucky Day》
《Lucky Day》是一款网赚游(yóu)戏,玩家可以在平台中体验各(gè)种各(gè)样的博弈类游戏,像(xiàng)乐透彩票等,在游戏过程中(zhōng)有机会赢(yíng)取(qǔ)现金或(huò)礼品卡(kǎ)。期(qī)间平台(tái)会(huì)以激励(lì)视频的形式向玩(wán)家推送广告以(yǐ)达到盈(yíng)利目(mù)的。和主流博弈类游(yóu)戏(xì)靠内购盈利的(de)模式不同,《Lucky Day》主打免费,且所有(yǒu)收入都来(lái)自于广告变现,同时在YouTube上玩家制作的关于这款游戏的赚(zuàn)钱攻略(luè)视频颇受欢迎。
在游戏中,玩家进行刮刮乐有机会赢(yíng)取筹码,而筹(chóu)码可用来兑换礼品卡、购物卡、抽奖(jiǎng)券、真金。但刮奖(jiǎng)的次(cì)数有限。一旦在一段时(shí)间内到达上限,游戏就会提示玩家通过观看激励视频来获得更多的刮奖次数。
游(yóu)戏(xì)还提供多种渠道让(ràng)玩家得到更多的(de)筹码,例如邀请好友、填调查问卷、看激(jī)励视频和下(xià)载其他软件。每邀请一(yī)个新用户(hù),玩家可(kě)获得100,000枚筹码(mǎ)。
另(lìng)外(wài),在游戏中(zhōng)积分墙界面提供了各类APP的下(xià)载,对应可得到的筹码价(jià)值(zhí)不等。其中APP的类(lèi)型包括:休闲博弈类《金币大师》《Coin Dozer》,益智游戏(xì)《Word With Friends》《iPoly Art》,问卷应用《Take a Super Survey》和生(shēng)活工具类软件《Grubhub》。
《Lucky Day》于2015年上线,下载量在(zài)2019年9月(yuè)和2020年1月中旬达到峰值。过去一年中《Lucky Day》在美国 Google Play 博弈类手游(yóu)下(xià)载排行(háng)榜中大部分时间都稳居第一。
区域上来看,《Lucky Day》近一年的主要获客来源为美国、巴西和英(yīng)国。
《Lucky Day》的主要获客来源为休闲型玩家。在一篇(piān)与(yǔ)《Lucky Day》的研发商(shāng)CEO访(fǎng)谈的文章中(zhōng),他这样总结这款游(yóu)戏(xì)的成功(gōng)因素:
1) “专注于创造出色的广告体验,以(yǐ)令人(rén)接受的(de)方(fāng)式嵌入广告”—— 游戏内没有插屏广告(gào),只存(cún)在激励(lì)视频广告,他希望让玩家拥有广告观(guān)看的自主选择权。
2) “将广告的个(gè)性化作为(wéi)重点,对受众(zhòng)人群进行精细划分,再根据他们的喜好推(tuī)送(sòng)相(xiàng)应(yīng)的广告形式和内容(róng)”。
3) “买量只是一种工(gōng)具,但优秀(xiù)的产品本身才是制胜(shèng)关键。每周会有(yǒu)近(jìn)30,000玩家从(cóng)《Lucky Day》赢得实质(zhì)性的奖品(现金、礼品卡等),他们的(de)好(hǎo)评是我们的最佳营销渠道”。
获客(kè)方面(miàn),除了其优良(liáng)的游(yóu)戏质(zhì)量和“撒钱”力度作为基本支(zhī)撑(chēng)外,《Lucky Day》在(zài)买量上毫(háo)不手软,广告素材更换频繁且(qiě)投(tóu)放的数量高——曾经在(zài)30天投放了346个广告(gào)素材。
《Poker Face》疫情期间爆(bào)发式(shì)获客
Poker Face虽然是在2018年9月上线,但之前一直表现(xiàn)平(píng)平。直到今年三月初开始下载量和收入出(chū)现爆发式增长。
从今年(nián)3月开始,《Poker Face》在(zài)美国(guó)、意大利、西班牙、英国和法国这五个地区迅速获客。它(tā)们均(jun1)是三、四月份海外疫情爆发最严重的(de)几个地区。
《Poker Face》获客关键是社交+博弈。游戏中结(jié)合疫(yì)情背(bèi)景(jǐng)下的社交(jiāo)距离(lí),突(tū)出该游戏(xì)的内置同步视频聊天的特色,帮(bāng)助被迫隔离无法见面的朋友(yǒu)拉进(jìn)距(jù)离。
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