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    宅家半(bàn)年,棋(qí)牌(pái)游戏公司“抢”了你多少钱?
    发布时间:2020-09-07 14:28编辑:天辰娱乐管理员来源:深圳(zhèn)市天辰娱乐科技
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    即使宅家(jiā)半年,也有商家惦记着你口袋(dài)里的钱(qián)。

    疫情期(qī)间(jiān),线下(xià)棋(qí)牌室的(de)关闭(bì),让上网打(dǎ)麻(má)将、斗地(dì)主成为不少(shǎo)人的休闲娱(yú)乐方式。这对各(gè)线上棋牌游戏(xì)公司而(ér)言,是一次千载难逢的“赚钱机会”。

    上半年,有公(gōng)司就“大手笔”推(tuī)出(chū)了53款新麻将游(yóu)戏玩法,12款新扑克游戏玩法(fǎ)等,变出无(wú)数(shù)个“诱惑”让你“入坑”,相关(guān)注册用户数大增60%以上(shàng);有公(gōng)司(sī)游戏业务“赚钱太多”,毛利达到90%以上,甚至超越(yuè)游戏大(dà)厂,向公司员工进行“股权激励”,大肆派钱。

    打麻将(jiāng)、斗地(dì)主,虽(suī)然总感觉上不了台面,政策(cè)上面临(lín)各种限(xiàn)制,市(shì)场上也因为涉(shè)赌(dǔ)而问题多(duō)多,但(dàn)作为(wéi)中国人最接地气的休闲娱乐方(fāng)式,依然显现着强大的(de)粗狂生命力。

    赚钱(qián)能(néng)力“超大(dà)厂”

    “公(gōng)司产品《小美斗地(dì)主》于2020年1月11日正式上线, 在2020年(nián)春节(jiē)期间在ioses游戏免费(fèi)榜排名第一。”这是姚记科技于2020年半年报(bào)中的一句话。

    姚记科技于1994年(nián)成立(lì)于上海,做扑克牌起家,归属于印刷业,2011年8月(yuè)在深交所上市,有“中(zhōng)国扑克上(shàng)市第一股(gǔ)”之(zhī)称。

    2018年起,姚记科技通过(guò)相(xiàng)继(jì)收购成蹊科技、大鱼竞技等游戏公司,进军“大娱乐”,业(yè)务(wù)成功实现华(huá)丽(lì)转身(shēn)。其公司发展路径,倒和当年从花札(日本(běn)的一种纸牌)转向玩具以(yǐ)及电子(zǐ)游戏(xì)产业(yè)的任天堂有几分相(xiàng)似。

    棋牌游(yóu)戏可(kě)比(bǐ)它原先做的(de)扑克牌(pái)挣钱多了。

    据其2020年半年报(bào)显(xiǎn)示,姚记科技上半年实(shí)现营收进(jìn)账10.2亿元(yuán)。其中扑克牌毛利只有(yǒu)25.18%,但它游戏业务毛利(lì)达到了96.12%。更加(jiā)幸(xìng)运的是,如(rú)今扑(pū)克生产及销售已(yǐ)经(jīng)被(bèi)姚(yáo)记科(kē)技“掰扯”到占公司营收不足4成,游戏业务(wù)已(yǐ)经占(zhàn)到了6成。

    有了(le)钱,员(yuán)工就有(yǒu)了盼头。该公(gōng)司上半年就顺利通过了2020年股票期权激励计划,授予(yǔ)对象权益总(zǒng)计522万(wàn)份,首批“获益者”就(jiù)包括82位中层核(hé)心骨干(gàn)。

    行业(yè)内“笑呵呵”的不只是姚记科技一家。

    开发了“微乐江西(xī)麻将”等及斗地主游戏的家乡互动(厦门),“赚起钱来”也展现(xiàn)了福建人的(de)商(shāng)业敏(mǐn)锐度。

    上半年(nián),这家公(gōng)司“大(dà)手笔”推(tuī)出了53款新麻(má)将游戏(xì)玩法,12款新扑克游(yóu)戏玩法(fǎ)等,用“新鲜”带来了一大波(bō)“尝(cháng)鲜者”。

    家乡互动(dòng)部分(fèn)游戏

    来看看这家公(gōng)司的战果吧:

    2020年上半年,该公司注册玩家数就较(jiào)2019年上(shàng)半年同(tóng)比增长了62%;

    每日600万人上(shàng)线打(dǎ)游戏,较去年(nián)同期(qī)增长了9.2%;

    其(qí)中(zhōng)480多万人付费,较去年同期增长了21.8%;

    收益(yì)3.87亿元,较(jiào)上年同期同(tóng)比增长45.3%;

    毛(máo)利也较去年(nián)同期大涨46.1%,整个公司综合毛(máo)利(lì)稳(wěn)定在77%。

    如(rú)果说两家公司不足以(yǐ)说(shuō)明(míng)棋牌游戏公(gōng)司的“暴利程度”,那就(jiù)再举个“中至科技”的例子吧。

    中至科技(jì)是一家“发迹”于(yú)江西、靠“搓麻”和“打扑克”起(qǐ)家的棋牌游戏公司。这家公司牛在已经两次向港交所(suǒ)发起了冲击(jī),但都以失败而终。但江西老表不服气,于近日向(xiàng)港(gǎng)交(jiāo)所发(fā)起了第(dì)三次“冲击”。

    这家研发了205款本土化(huà)麻将及扑克(kè)玩法(fǎ)的公(gōng)司之所以这么(me)“豪横(héng)”,底(dǐ)气之一就来源于其(qí)“豪横”的(de)赚钱能力。

    据(jù)该公司发布的招股(gǔ)说明书(shū)显示,从2017年(nián)到2020年4年间,该公(gōng)司毛利率分别达到了(le)90.9%、91.9%、92.4%、94.5%(截(jié)止4月(yuè)30日)。这些挣的钱很多(duō)都来自(zì)于该公司开发的(de)私人游戏房卡和虚拟产品销售。

    那么,这(zhè)些棋(qí)牌类公司的毛利,在整个游戏行业(yè)中处于一个什么样(yàng)的坐标(biāo)呢?

    只有比(bǐ)较才能(néng)看出端倪。为此,小编查(chá)阅了网易(yì)、玩友时(shí)代两家(jiā)公(gōng)司游戏板(bǎn)块毛利,进行(háng)了“简单(dān)粗暴”的对比。其(qí)中,网易二(èr)季度游戏板块毛利为63.8%,玩友(yǒu)时代(dài)半年报(bào)里游戏(xì)板块毛(máo)利(lì)为65.6%。

    较低(dī)的(de)开发(fā)门(mén)槛(kǎn)和运(yùn)营成本,让(ràng)棋牌游(yóu)戏成为了一本万(wàn)利的生(shēng)意。甚(shèn)至于毫无游戏经验的“门外汉”也能通过市(shì)面上的棋牌游(yóu)戏代(dài)开发公司制作一款游戏。

    与此同时,棋牌这一游戏品类,又属于非消耗性(xìng)游戏,与二(èr)次元、角色扮演(yǎn)等玩法截然相反。在(zài)角色扮(bàn)演(yǎn)类(lèi)游戏中,玩家第一次打Boss会感到惊奇(qí),也许还会(huì)第二、第(dì)三次挑战,但通(tōng)常不(bú)可能会挑战数十遍甚至更多。为(wéi)了保持(chí)玩家的新鲜感(gǎn),游戏公司必须保(bǎo)持较(jiào)高频率的内容更新。

    棋牌游(yóu)戏却不会出现内容消耗的情况。鉴于玩家每(měi)局拿到的牌和出牌情况都完全不(bú)同,面临的战况千变万化,根本不会(huì)存在“没有(yǒu)新扑克加入,玩家会(huì)厌(yàn)倦斗(dòu)地主(zhǔ)”的情况。因(yīn)此,棋牌(pái)游(yóu)戏公司也不(bú)需要花(huā)费(fèi)大成(chéng)本投入到后续更新(xīn)上。

    透(tòu)过数字简单来看,棋牌类游戏公司(sī)“真的很(hěn)能挣”。

    钱(qián)多了做副业

    “打(dǎ)麻将、斗(dòu)地主”虽挣钱,但也不(bú)能永远坐在牌桌上。毕(bì)竟这个(gè)行业,头(tóu)上悬着政策、市(shì)场等诸多(duō)不确(què)定之剑。有钱有余力情(qíng)况(kuàng)下,开辟(pì)第二增长曲线成(chéng)为不少公司(sī)的探(tàn)索方向(xiàng)。

    姚记科技就正在积(jī)极发力短(duǎn)视(shì)频业务(wù)。该公司于6月底召开(kāi)股东(dōng)大(dà)会,审议通过收购了(le)其参(cān)股公司芦鸣科(kē)技剩余88%股权。

    芦鸣科技位于(yú)上海,主营业务为互联网营销,尤其在短视频营(yíng)销上颇有着力(lì)。

    天风证(zhèng)券的报(bào)告“揭(jiē)秘(mì)”了这家公司的“真身”,称其(qí)就是字节跳(tiào)动信息流(liú)广告买量公司,主要(yào)为字节跳动系APP进行流量经营。

    “芦鸣科技在互联网(wǎng)营销上有经验优势,能帮助(zhù)姚记(jì)的游(yóu)戏业务提升在互联网产业链(liàn)中的变现能力,从而打造(zào)高(gāo)成长产业(yè)链闭环。”天风证券就姚(yáo)记科技的(de)收购下了这样的(de)结论。

    实际上,姚记科技与芦鸣科技背后的字节跳动做生意已久,前者通过(guò)后者来提升用户量(liàng)及投放效(xiào)率。

    姚记(jì)科技旗下诸(zhū)多游戏产品《鱼丸游戏 (2014)》、《姚(yáo)记捕(bǔ)鱼(2018)》(《捕鱼(yú)炸翻天》)、《小(xiǎo)美斗(dòu)地主(2020)》、 《指尖捕鱼(2020)》等在(zài)头条系买量经验丰富,其中字节跳动独家代理的《小美斗地主》在今年1 月的(de)广告投放就位于手游排行榜 TOP20之(zhī)列。

    此(cǐ)外(wài),姚记(jì)科(kē)技收购芦鸣科技,除了被认为能为游戏产品进行“效果营销(xiāo)”外(这一直是姚记科技想要发(fā)力的重点),还(hái)被前者寄予了参入(rù)到时下火热的短(duǎn)视(shì)频营销市场的“野望”。

    目前,互联网营销(数字营销)业务(wù)占姚记科(kē)技整体业务板块的3.78%。“2019 年(nián)中国短视频行业规模为(wéi)1302.4亿元,增长率达178.8%,预(yù)计(jì)2022年短视频行(háng)业市场规(guī)模将(jiāng)达到(dào)3860.7亿。”姚记科技在(zài)2020年财报中这样描述这(zhè)一行业的前景。

    除(chú)了姚记科技外,禅游(yóu)科技、昆仑万维等公司(sī)也在积极寻找(zhǎo)第二业务增长曲(qǔ)线。

    在2019年的(de)年报中,禅游科技就(jiù)指(zhǐ)出正在(zài)积极发展广告业务。在过去一年中,它加大了与(yǔ)字节跳(tiào)动、腾讯(xùn)广告方面的(de)合作,旨在“通过信息流及互动广告等多种创新展(zhǎn)示形(xíng)式”来提升变现能力。2019年,禅游科(kē)技实现广告收入3.07亿(yì)元,同(tóng)比增长(zhǎng)316.7%,占总收入的46.4%。

    昆(kūn)仑万维在今(jīn)年上半年,除了借助闲(xián)徕互娱继(jì)续发(fā)力游(yóu)戏市场外,还通过投资(zī),在人工智能医疗、即时零售和配(pèi)送、浏览器业务等(děng)领域扩大业务版(bǎn)图(tú),实现业务多样化。

    闲徕互娱部分游戏(xì)

    4月,昆仑万维出资(zī)人(rén)民(mín)币3000万元投资科(kē)亚医疗,取得后(hòu)者(zhě)2.42%的股权。科亚医(yī)疗是全球唯一一家同(tóng)时具有中(zhōng)国NMPA、欧盟(méng)CE、美国FDA 三重认证的AI医学影像企业。5月,昆仑万维发起设立昆仑(北京)互联网智(zhì)能产业投(tóu)资基(jī)金(有(yǒu)限合伙),投资方向包(bāo)括(kuò)互联网、人工智能等,投资对象(xiàng)为具有(yǒu)一定增长潜力、处(chù)于成长期的企业。

    业内(nèi)人士指(zhǐ)出,棋牌游戏公司寻求多元化(huà)发展之路,背后有两大背景。一是全国游戏用户增速趋缓,需(xū)要在新的赛道寻找(zhǎo)新的增长(zhǎng)点。

    据中国音像与数字(zì)出版协会(huì)发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示(shì),中国游戏市场(chǎng)虽然规模还在扩大(dà),但今年上半年,全国游戏用户(hù)规模同比只(zhī)增长了(le)1.97%,即增(zēng)加了约1271万人,总数为6.6亿人,增速(sù)创近(jìn)6年来新低。

    二是棋牌游戏类在整个游戏行业中(zhōng)终(zhōng)究是(shì)小众(zhòng)。据上述报告显示,棋牌类收入(rù)只占(zhàn)游戏盘子(zǐ)的1.98%,要想获得持续发(fā)展,需要不断扩张营运(yùn)基盘,找到新的(de)增长点才行。

    更为重要(yào)的是,“涉赌”一直是棋牌游戏身(shēn)上摆脱不(bú)了的(de)标签。对(duì)这些上市公(gōng)司来(lái)说,这就像一颗不(bú)知道会不会(huì)爆炸,何时(shí)会爆炸的地雷(léi)。

    何处(chù)是正途

    作为中(zhōng)国土生土长的娱乐项目,棋牌游戏拥有广泛的群众基础,和旺盛的市场需求。然而,这个行业发展,却并不那么一帆风顺。

    过去半年(nián),就在棋牌游戏行业头部公(gōng)司迅猛发展的另(lìng)一面,也有(yǒu)不少棋牌游戏公司纷纷(fēn)停服(fú),其中就包括《贵州(zhōu)麻将(jiāng)》、《巴蜀茶馆》、《胡来了(le)麻将》、《黔友贵州麻将》、《全(quán)民棋牌(pái)》等。

    业内人士(shì)分析(xī),疫情发生早期,各地方棋牌(pái)游戏“一哄而上”,向(xiàng)市场大力供给。而(ér)随着复工复产,以及线下棋(qí)牌室重新开(kāi)张营业(yè),玩家流失(shī),导致“由盛而(ér)衰(shuāi)”。

    这里不(bú)得不提到这个(gè)行业的一个表(biǎo)征就(jiù)是“挣快钱”。在时下(xià)的中国(guó),开发一款棋牌游(yóu)戏并不难。有(yǒu)了产品之后,不少厂家往往采取“房卡+地方棋(qí)牌”的(de)营运模式,快速吸(xī)引玩(wán)家,孵化1到(dào)3年后再高价卖出。而为了“快”,不少(shǎo)厂(chǎng)家不(bú)惜涉(shè)赌(dǔ),铤而走险。

    鉴(jiàn)于这种状(zhuàng)况,2019年以来,国家相关部分对涉赌棋(qí)牌游(yóu)戏进行了清理整顿,腾讯(xùn)等主动下架德州、炸(zhà)金花等(děng),一度让棋牌类游戏市场进(jìn)入深(shēn)度调整,直至今年疫情发(fā)生,棋牌(pái)游戏(xì)才又迎(yíng)来了一次转机。

    不过,鉴于现状和未来,国家对棋牌游戏总体上仍然是加强监管之势,版号仍然(rán)是决定棋牌游戏行业发展的一张关(guān)键牌。有报道称,2019年全国(guó)拿到版号的游戏仅1500余(yú)款,但(dàn)其中拿(ná)到版号的棋牌游戏为0。

    因此,许多棋牌游戏(xì)公司开始放弃登(dēng)陆(lù)应用(yòng)商店,通过线下定点推广的方(fāng)式来把游戏分发出去。

    在一(yī)些三四线城市内,经常会看(kàn)到各种地方棋牌游戏的(de)广告以及下载二维码(mǎ)。因为同一种(zhǒng)棋牌,不同城市的玩(wán)法(fǎ)规则其实(shí)有不小差异。绝(jué)大多数棋牌游戏产品,其实是只为某座(zuò)城市(shì)的(de)玩(wán)家(jiā)服务的。通过地推以及熟(shú)人圈子裂变,往往也能取得(dé)不(bú)错的收入。

    但这一(yī)模式明显存在法(fǎ)律风险,对(duì)已经上市的棋牌游戏(xì)公司来说未必是个(gè)好选(xuǎn)择。

    不过,也(yě)不用就(jiù)此“悲伤”。据官(guān)方的《2020年1-6月中国游(yóu)戏(xì)产业报(bào)告》对行业的预测,接下来中(zhōng)国(guó)游戏(xì)产业将加速(sù)向精细化、精品化转变,内(nèi)容品(pǐn)质更加绿色、健(jiàn)康、优质,游戏产品数量虽然下降,但产品质量和收益将持续(xù)提高。

    这(zhè)也给行业带来了一个清晰信(xìn)号,棋牌游戏本身并(bìng)没有(yǒu)“罪”,有罪的只是“涉赌”。只要政策(cè)清晰,中国(guó)棋牌游戏行业就还有发展(zhǎn)空(kōng)间。

    天辰娱乐(hú)科技致力于(yú)棋牌游戏开发16年(nián),坚信 只有绿色、健(jiàn)康的棋牌游戏才是(shì)行业未来 。作为(wéi)棋牌(pái)从业(yè)者,更应该恪守行业守(shǒu)则,遵守法(fǎ)律法规,用正确的方式(shì),向世(shì)界弘扬我国传(chuán)统棋牌文化 。


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