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    游戏合规非(fēi)常重要 厘清(qīng)棋牌与**界限引领行(háng)业发展
    发布时间:2020-09-04 14:22编辑:天辰娱乐(hú)管理员来源:深圳市网(wǎng)狐科技
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    产(chǎn)业的创新发展,正在不断为社会治理带(dài)来新的话题。

    在疫情之下逆势增长的(de)游戏产业(yè)领域,电子棋牌(pái)这一曾经(jīng)被有关部门勒令整改(gǎi)的产业,再次迎来发展的春天,引发新一波关注热潮(cháo)。

    在近(jìn)日举行的(de)第十二届创新中国论坛上,甚至专(zhuān)门以(yǐ)电子棋(qí)牌的商业模式创(chuàng)新为切入(rù)点(diǎn),探讨“产业创新发展与治理体系建设”这一(yī)宏(hóng)大(dà)主题。

    复旦大学教授(shòu)、第十二届全国(guó)政协常委葛剑雄在发言中指(zhǐ)出,电子棋牌带来的负面影(yǐng)响,不(bú)是游戏本(běn)身,而是(shì)需要(yào)被打击的**行为。“监管部门要做的是消除利用棋(qí)牌游戏(xì)来进行**的行为,比(bǐ)如(rú)从货币的(de)运作方面入手严厉打击币商。”

    创新助力游戏发展,电子竞技大有可为

    中国音像与数字出版协会技术总(zǒng)监张晓明(míng)坦言,诸如未(wèi)成年人沉(chén)迷游戏、过度消费(fèi)、网(wǎng)络(luò)纠纷等问(wèn)题,都在严重影响着中国游戏产业的整体形象。

    不过,游戏的正能(néng)量也同样明显。根据中国音(yīn)数协游戏工(gōng)委的统计,仅在今年疫情期间,投入援助的会员单(dān)位超(chāo)过80多家,合计捐款捐物(wù)20亿元。游(yóu)戏企业还及时推出抗疫的(de)公益(yì)游戏40多款,利用游戏的多(duō)元(yuán)交互特征传递爱心(xīn)。

    疫情为游戏带来了新的发展。2020年1月至(zhì)6月,国内市场营销收入1394.93亿元,同比增长22.34%;中国自主(zhǔ)研发游戏(xì)在海(hǎi)外表现良好,市场(chǎng)营销收入(rù)75.89亿(yì)美元(约合(hé)533.62亿元人民币),同比增长6.32%,继续保(bǎo)持快速增(zēng)长势头。

    疫情还(hái)为游戏按下了科技创新的加速键。得(dé)益于5G的高速度和(hé)低时延特点,2019年诞(dàn)生(shēng)的云游戏第(dì)一次崭露(lù)头角:根据中国音(yīn)数协游戏(xì)工委《2020年1-6月游戏产业报告》统计,2020年(nián)1月至6月(yuè),中国云游戏市场实(shí)际销售收(shōu)入达4.03亿元,同比(bǐ)增长79.35%。2020年中国(guó)云游(yóu)戏产业行(háng)业报告显示,2020年全球云(yún)游(yóu)戏市场销售收入约为35亿元人民币(bì),到2023年,市场销售规模预计达到(dào)260亿(yì)元人民(mín)币,到2030年有望突破1000亿元,全球科技网(wǎng)络(luò)企业和(hé)游戏企业纷纷布局云游戏市场,市场潜(qián)力巨(jù)大。

    张晓明说,受到(dào)明(míng)显新兴(xìng)技术驱(qū)动的领域是(shì)电子竞技。“作(zuò)为(wéi)数字产(chǎn)业的(de)核心之一,电竞这种特殊的(de)载(zǎi)体,决(jué)定了其与(yǔ)5G、云计算、云游戏以及人工智能等新(xīn)兴技术有很强的(de)融合性。”

    据张晓明介(jiè)绍,目前为(wéi)了更好地(dì)训练(liàn)电竞选手在复杂对战(zhàn)环境下(xià)的应变(biàn)性,将(jiāng)AI作为电竞选手的(de)陪练和数据(jù)分析师越来越普遍,“AI可(kě)以无限(xiàn)制地采集和分析已知所(suǒ)有的电竞赛(sài)事(shì)对战数据(jù),同时依托强大(dà)的大(dà)数据帮助选手(shǒu)实时(shí)解析战术策(cè)略(luè),做(zuò)出成百上千种不同(tóng)的训练套路,极大地丰富了选手的(de)战术(shù)打法”。

    张晓明判断,未来(lái)依托5G、AI等新(xīn)兴(xìng)技术,整个电竞产业链将颠覆原有(yǒu)的形态,摆(bǎi)脱线(xiàn)下场地(dì)的约束,让观众直接参与到(dào)比赛之中,甚至与选手进行(háng)互(hù)动。“这些都将为电竞行业衍生出(chū)传统体育(yù)不具备的(de)商业(yè)形式。”

    币商介入筹(chóu)码(mǎ)变现,模式(shì)带来灭顶之灾(zāi)

    “电竞(jìng)+棋牌”,成(chéng)为棋牌(pái)发展中出现(xiàn)的(de)一个新的商业模式。

    据(jù)天神(shén)娱乐公(gōng)司副总经理李燕(yàn)飞介绍,棋牌(pái)行(háng)业(yè)的(de)发展曾经非常迅(xùn)猛,直到2018年开始遭到重创。一些棋(qí)牌厂商希望提高产品(pǐn)的(de)黏(nián)性和竞技性,结果(guǒ)“剑走偏锋,误闯了偏路”。

    2016年(nián)到2018年,很多厂商开始引(yǐn)入(rù)**模式(shì)。依据法律规定,游戏中的虚拟货币(bì)不能双向(xiàng)兑(duì)换,如果兑换,就变成(chéng)了**。“很(hěn)多厂商就(jiù)在这一块动心思了,他们想到(dào)了把币(bì)商接进(jìn)来。什(shí)么是(shì)币商?就像国外的(de)赌场旁边会有一(yī)个兑换筹码(mǎ)的前台(tái),玩家可以通过消耗现金(jīn)来买筹码,去赌场里面进行游戏,如果输(shū)光了可能就没有筹码(mǎ)了,如(rú)果赢了,就可以把这些所得在前台兑换成(chéng)现金(jīn),币商就是提供了这样一(yī)个服务。”

    正(zhèng)是(shì)因为币商的(de)触(chù)动,相当于有了一(yī)个变现的通路,把后端所有的逻(luó)辑(jí)变成(chéng)了**的(de)思(sī)路,用(yòng)户在线上对局的情况下,变(biàn)成(chéng)了一种财富(fù)的转移。整个模(mó)式(shì)由此(cǐ)变成(chéng)了**。所谓(wèi)的竞技性由此(cǐ)成(chéng)为用户(hù)对**的一种渴望。

    “这个(gè)模式赚钱(qián)赚得(dé)多(duō),导(dǎo)致(zhì)很多不(bú)法商家,通过这样的(de)方式开始牟取暴利(lì),把**这样(yàng)一个(gè)模式越做越大,不正之风开始弥漫在整(zhěng)个棋牌(pái)游戏行业。”李燕飞强调,棋牌由此变(biàn)成了一种**的(de)工具。

    这(zhè)种践(jiàn)踏法律底线的模(mó)式,势必会受(shòu)到监管的重拳出击。在(zài)2018年,不少这样的企业纷(fēn)纷爆雷。“在2017年到2018年,整个电子棋牌市(shì)场规模下降了27.6%,有的企业在股(gǔ)市上非常惨,整个市值不叫腰斩,而(ér)是下滑了90%。”李燕飞指(zhǐ)出(chū),**给这个行业带来灭顶(dǐng)之灾的同时,也给棋牌扣上了一个不好的帽(mào)子。

    监管重拳出击,但也给这个行业留了一定的空间,因此在许多棋(qí)牌游戏商(shāng)看(kàn)来,这是(shì)一个“适度的监管(guǎn)”。李(lǐ)燕飞举例说,以前有(yǒu)的版(bǎn)号并未(wèi)被取消掉,这也是给(gěi)棋(qí)牌行业(yè)一个自我提升、自我思考、自我反(fǎn)省的(de)机(jī)会(huì),通过以前的一些问题(tí)能(néng)够想(xiǎng)到一些新(xīn)的模式。例如,“娱乐+电竞(jìng)”的(de)模(mó)式克(kè)服了电子棋牌(pái)过去2.0版(bǎn)本涉赌、成瘾、耗时、致贫等弊端,走出一条绿色可持续发展新路径。

    游戏(xì)合规(guī)非常重要,网络**必须严打

    “曾经出现问题的游戏品种,通过注(zhù)入了电子竞技的正能(néng)量,可以引导棋牌游戏正向发展。”清华大学经济管理学院商业模式(shì)创新(xīn)研究中心(xīn)主任朱武祥说。

    在(zài)新模式中(zhōng)将(jiāng)棋(qí)牌与**作(zuò)出完全的切割,无疑是(shì)必须的,这也是当下必须解(jiě)决的问题。

    原国家新闻出版总署副署长石峰表示,通过对电子棋牌产业中“问题(tí)产品”治理整顿的(de)研讨,探索(suǒ)具有科学性和(hé)前瞻性的治理体系,在(zài)政策(cè)导向和舆论(lùn)导向上,以及在企业(yè)微观主(zhǔ)体、公众和玩家等方面的认知上达成共识(shí),形成(chéng)良(liáng)好的、支持创新的产业生态环(huán)境,进而促进(jìn)电子棋牌产业在经济效益和社会(huì)效益上(shàng)步入良性(xìng)循环的健康发展(zhǎn)轨道。

    葛剑雄说,棋牌带来的负面影响,不是(shì)游戏本(běn)身(shēn),而是需要被(bèi)打(dǎ)击的**行为。棋牌游戏在发展过程(chéng)中确实(shí)有过负面影响,尤其是被扣上了**的帽子,但(dàn)这不是(shì)电子(zǐ)棋牌出现之(zhī)后才有的问题,利用棋(qí)牌**的行为自古就有。“事实上任何有可(kě)能产生两个或者两个以上结果的事物,都可(kě)以用(yòng)于**。剪刀石头布可以赌,扔硬币(bì)可(kě)以赌,奥运会足球、诺贝尔评奖都可(kě)以成赌注,将所(suǒ)有被用于**的(de)事物禁止是不可(kě)能(néng)的(de),也是不(bú)可取的。”

    葛剑(jiàn)雄(xióng)强(qiáng)调,棋牌(pái)本(běn)身是无(wú)害(hài)的(de),只是(shì)被不法分子用来当做(zuò)**的(de)工(gōng)具,但(dàn)是棋牌游(yóu)戏本(běn)身(shēn)可以通过一些创新来远离**。监管部门要做的(de)是消(xiāo)除(chú)利用(yòng)棋牌游戏来进行**的行(háng)为,比(bǐ)如从(cóng)货币的运作(zuò)方面(miàn)入手严(yán)厉打击币商。从(cóng)整个社会治理来讲,让棋牌远离**取决(jué)于社(shè)会的教育,包括家庭(tíng)教育、学校教育和社(shè)会教育,从小教育青年少远离**,树立正确的价值(zhí)观;从企业创新(xīn)角度来讲,创新玩法和形式,让棋牌有趣好玩(wán)是(shì)关键。

    中国人(rén)民大学(xué)法学(xué)院证据学研(yán)究所副所长刘品(pǐn)新说,网(wǎng)络游戏产业良(liáng)性发展的一个重要问题是(shì)解(jiě)决(jué)刑事合规的问题,而在刑事合规里面,最有特(tè)色的就(jiù)是网络**。

    网络游戏与网络**的(de)界限如何判断?刑法第(dì)三(sān)百零三条强调(diào)以盈利为目的,聚众或者以**为业。

    “这就把**行为跟(gēn)一般(bān)的游戏(xì)行(háng)为区分开了(le)。”刘品新说,最高人民法院《关于(yú)办理**刑事案件具体应(yīng)用法律若干问题(tí)的(de)解释》第九条(tiáo)也对(duì)此特别进行了(le)细化,可以概括为三(sān)个要点:以(yǐ)盈利为目的;财物(wù)为赌注;以(yǐ)**的方式把财务进行不合法的分(fèn)配。

    刘品新补充说,有没有第三方的参与,社会危(wēi)害性,都是判(pàn)断的重要(yào)标准。

    刘(liú)品新(xīn)认为,要厘清网络**和(hé)网络竞技的(de)界限,制定规则,引领行业的(de)正常发展。如果(guǒ)有行业协(xié)会,应(yīng)该主导制定相关的行业指引;如果有龙(lóng)头企业,应在自己的企业里(lǐ)设(shè)立合规(guī)部(bù)门,坚决把网络**和其他的网络犯罪风险点去(qù)掉。

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