麻将(jiāng)、纸牌等棋牌(pái)游戏一直是(shì)我们休闲(xián)娱乐方式的一种。线上的棋牌游(yóu)戏更是早在1998年就已经出(chū)现了,随着互(hù)联网的普及,越来越多人开始选择在网上进行棋牌(pái)娱(yú)乐活(huó)动(dòng)。但总有小(xiǎo)部分(fèn)行业害群(qún)之马在利润的驱动(dòng)下走(zǒu)向**化。而这也导致棋牌行业(yè),在2018年遭(zāo)受前所(suǒ)未有的监管风暴。直到今年,头(tóu)部棋牌(pái)玩家开始不断尝(cháng)试(shì)想要(yào)做出(chū)新的改变。
姚记科技与字节跳动合作的广(guǎng)告变现模(mó)式(shì)——《小(xiǎo)美斗地主》,天神(shén)娱乐号召业(yè)界(jiè)成立(lì)的棋牌电竞联盟,都代表着头部棋牌厂商在不同方向上的探索。
低成本换来高(gāo)收益
棋牌游戏近两年监管趋严,但(dàn)由于疫情原因让亲朋好(hǎo)友无法聚(jù)在一(yī)起进行(háng)搓麻将(jiāng)等娱乐活动。这也让线上棋牌游戏再次(cì)爆棚。
据国家统计(jì)局发(fā)布的数据显示,上半(bàn)年我国只有三个行业(农林牧副渔业(yè)、金融业(yè)、信息传输软件和信息技(jì)术服(fú)务业)实(shí)现(xiàn)了增长(zhǎng),其中的电子(zǐ)游(yóu)戏行业可谓一枝(zhī)独秀,上半年市(shì)场规模达1394.93亿(yì)元,同比(bǐ)增速(sù)达22.34%。
更为夸(kuā)张的是,在今年上半(bàn)年疫情期间:棋(qí)牌游戏(xì)行业(yè)推出(chū)53款麻将游戏玩法,毛利率(lǜ)达90%超游戏(xì)大厂(chǎng)。
如此之高的毛利(lì)率,主要由于开发门槛和开发成本(běn)比较低而形(xíng)成的(de),与腾讯、网易打造(zào)的王者荣耀、阴阳师(shī)等游(yóu)戏,棋牌游戏(xì)算得上是暴(bào)利游戏(xì)了。
首先,棋牌游戏的制作成本低(dī)。目前(qián)市面上针对不同(tóng)的需求,大致(zhì)有(yǒu)三(sān)种软件开(kāi)发(fā)服务方式,价格从几千(qiān)到上百万不等。
除了头(tóu)部玩家会开(kāi)发棋牌(pái)游戏(xì)模(mó)板耗(hào)资较大以外,其他(tā)的只(zhī)要向外包公司支付几十万,就能获得一款定(dìng)制化的(de)棋牌游戏软件,就可以上线运营。当(dāng)然还有(yǒu)些(xiē)低成本生硬套模板的。但无论是(shì)哪种,在游戏领域算是超(chāo)低成本的游戏了。
其次,棋牌游戏基本无需更新。拿王(wáng)者荣耀做比较,腾讯(xùn)需要不(bú)断地创造出(chū)新英雄,满足(zú)用户需求;还有各种游戏模式需要不断创(chuàng)造,除了经典模式外(wài),还有其他的竞技模式,这些(xiē)都是让游戏保持的(de)新鲜感的(de)必经之路。
但棋(qí)牌游戏不(bú)同,是由线下引入(rù),规则是不变的,如果当(dāng)用户觉得这种模式无聊,还可以选择其(qí)他(tā)种类游戏(xì)或者地区棋牌游戏。
最后,棋牌(pái)游戏的规则都是约定(dìng)俗成的,不需要复杂的教程等及担心用户上手问(wèn)题。在中国(guó)逢年过节打牌几乎成为了大家的固定项目,无论是打(dǎ)麻将(jiāng)、跑得快(kuài)、斗(dòu)地主、扎金花等基本大家(jiā)都会那么一点(diǎn)点。就(jiù)连(lián)还在上学的弟弟妹妹们都(dōu)是能组成一(yī)桌(zhuō)。
棋牌在中国必不可少的休(xiū)闲娱乐方式,而且棋牌作为(wéi)一个低成(chéng)本高利润(rùn)的游戏。在法律红线(xiàn)的另一端更容易形成无(wú)法(fǎ)控制的暴利追逐。如何掌握这个(gè)度,是每家棋牌游戏商家都(dōu)应该恪(kè)尽职(zhí)守的。
当(dāng)棋牌游(yóu)戏戴上欲望的“帽子”
本来只是个简(jiǎn)单的休闲娱乐产品(pǐn),但部(bù)分棋牌游戏商家不满足现有(yǒu)的红利,开始触(chù)碰法律红线,商业模式涉赌等问题。据蓝鲸财(cái)经文章报道,在 2018年4月的联众事件,联众旗下的棋牌事业部多位高管利用平台开设赌场,项(xiàng)目涉赌资金累(lèi)计收入(rù)达到了3.35亿元。
据搜狐文(wén)章报道,随后苹果(guǒ)APP配合政府整(zhěng)治,在 2019年8月苹果下架了一批App,多为游戏类App,其中娱乐场游戏(xì)下架了4000多款。
棋(qí)牌游戏(xì)强有力的监管已成必然(rán)。当政府监管(guǎn)逐渐趋严,头部玩家逐(zhú)渐显现出来,只有健康绿色的棋牌游戏才有未来。
广(guǎng)告、电竞(jìng)谁是(shì)棋(qí)牌游戏的未来?
国家对棋牌的监管只会越来越完善,在这样的危(wēi)机下(xià),将(jiāng)单一的棋牌游(yóu)戏向(xiàng)多元化发展(zhǎn)成了必经之路。
目(mù)前棋(qí)牌行业内的公司(sī)转行分两种,其(qí)一是在棋牌已有的基础上,开始发展广告分支。
其中最为明显的就是姚记(jì)科技(jì)公司,该公(gōng)司在棋(qí)牌游戏行业中处(chù)于(yú)头(tóu)部地位(wèi),2020年1月至今(jīn),公(gōng)司股价涨幅接(jiē)近1倍,2019年(nián)的净利润达到3.3亿-4亿,同比增长160%-210%。在今年姚记收购主要发力在短(duǎn)视频的了芦鸣科技公(gōng)司,除了有(yǒu)新的业(yè)务加入外,这也有利于提高姚记变现(xiàn)的能力。
主(zhǔ)要(yào)是广告收入这一块,虽然(rán)像姚记这样的头部棋牌游戏玩家(jiā)在快手、抖音(yīn)和今日头(tóu)条上砸重金,但(dàn)自家(jiā)游戏也是一(yī)块吸金石。据(jù)腾(téng)讯(xùn)文章报道,春节期间,《小美斗(dòu)地(dì)主》日活数超过100万,每天的广告收入在150万左(zuǒ)右(yòu),公(gōng)司可以分成20%。《小美斗地主》完全通过推送广告的形式来(lái)实(shí)现(xiàn)变现。
棋牌(pái)游(yóu)戏(xì)带动的(de)广告(gào)变(biàn)现或许也值得其他棋牌(pái)游戏(xì)玩家借鉴参考(kǎo)。
其二(èr)是形成以“棋牌+电竞”的商业模式。在近(jìn)几年国内的电(diàn)竞不断发展的情况下,游(yóu)戏电竞(jìng)已(yǐ)经(jīng)成为行业的(de)香饽(bō)饽。这(zhè)种商业模式在(zài)竞技与**之间(jiān)建立(lì)起了“防火墙”,是一种(zhǒng)有益的(de)尝试。棋牌游戏的电竞化,将有利于纠正(zhèng)不良游戏行为如涉赌(dǔ)、成瘾等。
只是(shì)不知(zhī)道用户能否能适应平(píng)台的新(xīn)改变。虽然同(tóng)为游戏领域,那就要看棋牌能否(fǒu)形成自己的电竞氛围,毕竟像英雄联盟这样的竞技类(lèi)比(bǐ)赛相比,国外还没有类似的棋牌游戏电竞,所(suǒ)以受众面会更小(xiǎo)一些。
不可否认这样(yàng)做是有利于整(zhěng)个行业(yè)网好(hǎo)的(de)发(fā)展的一个尝(cháng)试。将(jiāng)曾(céng)经出现问(wèn)题的(de)游戏(xì)品(pǐn)种,通过注入了电子竞技的正(zhèng)能(néng)量,可以引导棋牌(pái)游戏正向发展,创造出(chū)超越自(zì)然的乐趣。这种(zhǒng)商业模式追求卓(zhuó)越、超越(yuè)自我的(de)精神与传统体育项目的精(jīng)神一致(zhì)。
但(dàn)能否如(rú)预期一样将棋牌(pái)游戏的电(diàn)竞能(néng)让大多数接受还是(shì)个(gè)未知数。
最后(hòu)
在长达20多年的线上(shàng)棋牌的发展,不可否(fǒu)认,国内是需要棋牌游戏的。虽然高利润的追逐下,棋(qí)牌(pái)游戏**化成了一大毒瘤。但直接将(jiāng)棋牌游戏(xì)取缔也是不太现实的。如何让棋牌游戏(xì)正规化,只要在坚决(jué)不(bú)踩法律(lǜ)红线的情况下,多(duō)元化(huà)发展可能更有利于棋牌游戏企业的稳(wěn)定,广告也许更(gèng)适(shì)合(hé)现(xiàn)在的(de)棋牌游戏企业。至于电(diàn)竞也(yě)许是(shì)一条很好的路,但前者寥寥,所以(yǐ)如果斩断荆棘走出一条属(shǔ)于棋牌游(yóu)戏的路,也许还有很长很长。
天辰娱乐(hú)科技致力于棋牌游戏(xì)开发(fā)16年(nián),在海内外棋(qí)牌市场都有口皆(jiē)碑。近两年海(hǎi)外棋牌、休闲游戏市场爆发,天辰娱乐为包括美国、菲律宾、泰国、柬埔寨、新(xīn)加坡等多个国家的棋牌运营商进行产品(pǐn)研发,在(zài)当地(dì)都获得了不错的成绩。
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