这个国庆黄金周(zhōu)假期,在(zài)拥堵的高速上(shàng)或者车厢里,总能听到“王炸”“碰(pèng)”“将军(jun1)”以及那段(duàn)熟悉的结束(shù)音乐。果不其然(rán),笔者在(zài)闲暇时候留意(yì)下(xià)周围的朋友,大(dà)家还是(shì)下意(yì)识(shí)的(de)选择(zé)斗地主、打麻将、象(xiàng)棋等休闲棋牌游戏。
趁着假期,我研(yán)究了下棋牌游(yóu)戏行业的上市公(gōng)司(sī)。
一、先说一下棋牌游(yóu)戏的行业趋势
近年来中国游(yóu)戏产业发(fā)展迅速,2019年全年市场规模超过了2300亿(yì)元(yuán),同比(bǐ)增长7.67%;游戏用户规模为6.4亿人,同比增长2.24%。
棋牌游戏方面,2018年国内棋牌(pái)用户数高达5.79亿(yì)人(rén),同(tóng)比(bǐ)增长108%。2018年上半(bàn)年,棋牌游戏过审(shěn)数量达300多款,超过过审游戏总数(shù)的60%,带(dài)动了同期用户数量的大幅增长。棋(qí)牌游(yóu)戏可以说是占据了手游市场的半壁江山。2019年,棋牌游(yóu)戏市场预计将实现销售收(shōu)入(rù)445.3亿元,同比增长(zhǎng)75.18%。
不过,近两年,游戏行业(yè)的监管日益趋严,尤其是版号放(fàng)开以后,监(jiān)管(guǎn)方面更是明确点名要严(yán)控棋牌品类游戏。为此,不少棋牌游戏企业遭受重创,腾讯选择了关(guān)闭天天德州、联(lián)众决定(dìng)剥离中(zhōng)国德州(zhōu)扑克及(jí)中国(guó)境内其他相关PC游戏业务。
但这(zhè)并没有影响新秀们涌入(rù)棋牌市场,毕竟棋牌游戏有着深厚的群众基础,有群众(zhòng)就有(yǒu)市场,有(yǒu)市(shì)场就有利益。
二、地方性棋牌代表【家(jiā)乡(xiāng)互动】与(yǔ)【禅游科技(jì)】
棋牌游戏上市公司一般比较倾向(xiàng)于到(dào)香港上市。悉数(shù)港股众(zhòng)多棋牌企(qǐ)业,多是专(zhuān)注(zhù)地方(fāng)区域的棋牌游戏。从(cóng)2013年开(kāi)始开发手(shǒu)机游(yóu)戏的(de)家乡互动(dòng),共计开发及运营508款游戏产品,其中就有469款本(běn)地(dì)化麻将版本、34款扑克游戏版本(běn)。
【家乡互动】
家(jiā)乡互动是福建棋牌游戏企业代表,作为内地本地化移动棋牌游戏开(kāi)发商及运营商,专注(zhù)在本地化(huà)麻(má)将及扑克游戏(xì)。近年来,家乡互动跳出棋牌游戏的限制进行横向(xiàng)扩充(chōng)游戏基础;还进行扩(kuò)充分(fèn)发(fā)平台,加强游戏技术支援。
2020年上半(bàn)年(nián),该公司注册玩家数(shù)较2019年上半年(nián)同比增长(zhǎng)了62%;每日600万人上(shàng)线,其中480多万人付费(fèi)。
【禅游(yóu)科(kē)技】
禅游科技是一家(jiā)成熟的手机(jī)游戏开发商和运营商,专注于棋(qí)牌及(jí)其他休闲手机游戏,公司累计运营44款(kuǎn)游戏组合。起初,禅游科技是主攻页(yè)游,后(hòu)来逐渐(jiàn)向(xiàng)手游转型,转型成效还不错,其主打(dǎ)的斗地主(zhǔ)大获成功,该游戏(xì)在2018年(nián)收入为4.21亿元,占总收(shōu)入八成多。
最值得一提的是,其多元化盈利模式。在探索(suǒ)广告(gào)变现模式之后,该(gāi)公司2019年广告收入超过了3亿元,同比增长(zhǎng)超过300%。此外,根据年(nián)报,该公司累计注(zhù)册用户已突破4亿(yì)。
三、国内知名(míng)的棋牌类游(yóu)戏公司【博雅(yǎ)互动(dòng)】
博(bó)雅互动成立于2004年,2013年便登陆港交所(suǒ),目前已发展成为中(zhōng)国棋牌游戏行业排名前(qián)列的开发(fā)商和运营商。博雅互(hù)动拥有强大的游戏本地化能力,自2011年起,发布了包括日韩英法(fǎ)德(dé)印等(děng)多种语言版本的棋牌游戏,拥(yōng)有超过5.3亿累计注册玩(wán)家,分布在100多个(gè)国家和地区(qū)。
1)自主研(yán)发+多平(píng)台精细化运营,打造(zào)了多款经典的网络棋牌类(lèi)游戏。截(jié)至2019年12月31日,该公(gōng)司在线运营(yíng)的游(yóu)戏产品组(zǔ)合(hé)共(gòng)78款,共提供(gòng)11款(kuǎn)语言版本;
2)玩法(fǎ)创新(xīn)+品种丰富,在提升游戏质量的同时,持续地探索和尝试新的运(yùn)营模式;
3)赛(sài)事+出海,双轮驱动业绩稳增。博雅互动的BPT品牌(pái)系列赛事深入(rù)全球棋牌(pái)圈;扩展海外(wài)市场和其他棋牌游(yóu)戏(xì)业务,由此抵(dǐ)消政策风险带来的影响;2019年,博(bó)雅互动的(de)简体中文(wén)版(bǎn)本游戏收入约为4220万元,而(ér)其(qí)他(tā)语言版本的(de)游戏收入则约为(wéi)2.8亿元,约(yuē)占总营收87%。
相互对比来看,游戏产品上(shàng),家乡互动运营的游戏较(jiào)多,但(dàn)其组合(hé)性较弱;禅(chán)游科技自主(zhǔ)研(yán)发的游戏产品储备不及(jí)对手,主要收入来源不(bú)稳(wěn)定(dìng);博雅互(hù)动的产品多倾向海外经营,国内市场(chǎng)占据不大。从单款游戏来看,禅游科技的《天天斗地主(真人版)》2018年收(shōu)入(rù)贡献率(lǜ)达到76%;博雅互动的《德州扑克》也(yě)是支撑公司整体业绩的核心产品,2019年,《德州(zhōu)扑克》游(yóu)戏产生收入(rù)2.37亿元,占(zhàn)公司营业收入(rù)的73.4%。
从(cóng)财务数(shù)据来看(kàn),禅(chán)游科技作为新秀,营收追赶家(jiā)乡互(hù)动;家(jiā)乡互动的毛利及毛利率都相较(jiào)靠(kào)前;博雅互动2020上半年毛利(lì)较去年同期(qī)增(zēng)加约21.5%;博雅互动虽然毛利不及禅游科技,但毛利率相对较高;净资(zī)产(chǎn)方面,博雅互动依(yī)旧是首位,现金流一直是其最(zuì)大的亮点。市值上(shàng),博雅互动(dòng)市值不到(dào)5亿,家乡互动市值约为71亿(yì),禅游科技(jì)市(shì)值11亿,博(bó)雅互动与家乡(xiāng)互动之间相差17倍,与禅游科技差距2.75倍(bèi)。
从股价表现上看,博雅(yǎ)互动这两年股价一直处于低位(wèi),相(xiàng)对(duì)于其净资产(chǎn),未来存在较大的成长空间。与(yǔ)同业(yè)对上看,家乡互(hù)动的(de)营收及(jí)毛利(lì)仅仅(jǐn)领先(xiān)博雅互动一倍,而市值(zhí)领先超过17倍。随(suí)着博雅(yǎ)互动成(chéng)长性突显,对比家乡互动,目(mù)前市值明显被(bèi)低(dī)估。
四、棋牌游戏未来发展有何亮点?
今年由于疫情的影响,线下(xià)娱乐减少,众多(duō)游戏玩家转向(xiàng)线(xiàn)上。从(cóng)品类上看,老游戏表现相对突出,如(rú)《和(hé)平精英》等,腾讯和网易(yì)游(yóu)戏占(zhàn)据排行榜;从下载量上看,棋牌类游戏增长(zhǎng)显著。
1、相比之下,门(mén)槛较低(dī)、玩法(fǎ)熟悉的休闲棋牌游(yóu)戏更(gèng)有利于泛游戏用户在短时期内转化,因此,休闲(xián)棋牌游戏表(biǎo)现较为亮眼。棋牌游(yóu)戏虽非传统的(de)高(gāo)ARPU值(zhí)游戏类(lèi)型(xíng),但头部棋牌(pái)游戏(xì)留(liú)存率、用(yòng)户游戏(xì)时(shí)长均相对较高(gāo)。这么看来,棋牌游戏(xì)的未来发展还是有前景的。
当然,也有人说,疫(yì)情带来的棋牌游戏火爆只是一(yī)时的(de)。随着疫情平稳,棋牌(pái)游戏甚至出现了关停(tíng)潮。武汉多游科技旗下《黔友贵州麻将(jiāng)》于(yú)2020年4月4日永久性关闭服务器;4月10日,《叮叮川南休闲游(yóu)戏》发布公告表示计划(huá)在4月13日停运;腾讯方面(miàn)表示,将于3月23日11点开始(shǐ)停止《贵州麻将》游戏充值和(hé)新用户注册(cè),2020年5月25日(rì)11点停止(zhǐ)其在中国大陆地(dì)区(qū)的运营;《湖南麻将》也在5月27日11点关停,3月26日起停止游戏充值和新用(yòng)户(hù)注(zhù)册。
2、值(zhí)得(dé)注(zhù)意的是,从游(yóu)戏细分品(pǐn)类(lèi)独占率的数据来看,棋牌游戏(xì)依旧高居榜首。根据前瞻产业研究院整理的数(shù)据,2020年1月,棋牌游戏的(de)品类独占率为14.7%。也就是(shì)说,有14.7%的移(yí)动游戏(xì)用户(hù)只玩棋牌游戏,不玩其(qí)他品类游戏(xì)。这么一个忠实的(de)用户基群,对棋牌游戏(xì)相关企业来说,那都是不容放过的利(lì)益诱惑。
3、行业分(fèn)析认为(wéi),未(wèi)来或(huò)将有更多中小型棋牌游(yóu)戏公(gōng)司(sī)快步走(zǒu)向资(zī)本市场。不过,鉴于现状和未来(lái),国家对棋牌游戏总体上依(yī)旧是加(jiā)强监管,版(bǎn)号(hào)仍(réng)然是决定棋牌游戏行业(yè)发展的一(yī)张(zhāng)关键牌。
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