近(jìn)日,App
Annie公(gōng)布(bù)的2021年全球游戏下载量(liàng)前十游戏(xì)发行商的名单(dān)中(zhōng),来自(zì)越南的游戏公司占了5家。同时根据Adsota的一份报告数据显(xiǎn)示,越南是东南亚收入第四高的游戏市场。作为国内(nèi)棋(qí)牌游戏出海(hǎi)的方向之(zhī)一(yī),东南亚(yà)市场向来备受青睐,其中越南被认为是潜力巨大的(de)棋牌游戏市场之(zhī)一。

越南拥有9700万的人(rén)口,其中74%的人口为(wéi)35岁以下,是一(yī)个人口极为(wéi)年轻化的(de)国家(jiā)。此外,越南还是东南亚移动互联网(wǎng)市场增(zēng)速第二的国家,手机渗透(tòu)率达97%,智能手(shǒu)机渗透率(lǜ)为72%。根(gēn)据Statista的一项(xiàng)调查显示,越南(nán)是世界(jiè)上成(chéng)年人玩游戏比例最高(gāo)的国家,其中85%的(de)成年人在(zài)智能手(shǒu)机(jī)上(shàng)玩游戏。
在越南,不仅MMORPG游戏较(jiào)为流行,棋牌游戏在市场中也是大行其(qí)道。根(gēn)据App Annie最近(jìn)公布的数据上看,越南(nán)玩(wán)家(jiā)在混合棋牌游(yóu)戏的用户支出(chū)增长最为显著,高达575%,而(ér)传统(tǒng)slots游戏的表现也不赖(lài),用户支出增长为60%。
在越南畅销榜上,最令人瞩目的是ZingPlay,常年持(chí)续霸(bà)榜(bǎng)越南ioses畅销(xiāo)榜前十(shí)。它是(shì)越南本土的一家棋(qí)牌游戏平台,内含有多(duō)款棋牌游戏,例(lì)如《Ti?n lên Mi?n Nam》、《Tú L? Kh?》等,其中受众群体最广的还数(shù)《Ti?n lên Mi?n Nam》。
《Ti?n lên Mi?n Nam》的玩法类似于国内的跑得快游戏,第一个将手上的牌出光的人即为胜者。不同之(zhī)处在(zài)于两点,一是如果你的(de)牌的点数(shù)比(bǐ)上一个玩家大,可以阻挡(dǎng)上一个玩(wán)家(jiā)的牌;二是当两个(gè)牌的点数一样(yàng)大(dà)时,大的花色可以阻挡小(xiǎo)的花色,例如方块4可以阻挡(dǎng)梅(méi)花4。
在题材(cái)上(shàng),由于越南与中国的(de)领土相(xiàng)近,两(liǎng)国的(de)文化(huà)具(jù)有极大的(de)相似性,国内的仙侠武侠(xiá)、休闲(xián)类等题材在越南(nán)颇具人气。当然,导致越南玩家对休闲类轻游戏颇为青睐的(de)另一层原(yuán)因还有,越南正处于移动互(hù)联网飞速上升阶(jiē)段,当地(dì)网络速度、硬件发展程度(dù)不均衡,对(duì)部分硬件要求高的大型(xíng)手游(yóu)体验有影响。另外,越(yuè)南处(chù)于人口(kǒu)红(hóng)利期,这为中国棋牌游戏出海越南也提供了先天(tiān)优势。
但出海越(yuè)南棋牌游戏市场,需要注意(yì)的(de)几点是(shì),由(yóu)于(yú)越南发行游戏(xì)是有版号制度的(de),没有版(bǎn)号的产品需(xū)要与本土发行商合作,而(ér)且越南当地头部发行(háng)商都有自(zì)己的(de)支付渠(qú)道(dào),棋牌游戏(xì)开发商与第三方(fāng)合作时,需要避免支付通道出现不结算等问题。
总而言之,出海(hǎi)越南棋牌游戏市(shì)场,看似限制颇(pō)多,但却拥有旺盛的红利(lì)期,市场广(guǎng)阔且本土化难度低,市场(chǎng)潜力巨大的优势,无疑是一个充满机遇的地方。
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