截止到(dào)2021年8月19日,在印度娱乐游戏下载榜单中,前13款游戏中有(yǒu)是11款(kuǎn)为棋牌游戏,基(jī)本上全部被棋牌类(lèi)游戏牢牢占据(jù)。其中《Teen Patti Octor》、《Teen Patti Gold》、《RummyCircle: Play Indian Rummy》这(zhè)几款游戏在(zài)Google Play的下载量已经突(tū)破5000万,在印(yìn)度各大(dà)热门游戏中一骑绝尘,由此可以看出印度玩家对(duì)棋牌游戏(xì)多么热衷。出海如此庞大的市场,在所需(xū)了(le)解的众多问题中(zhōng),热门的棋牌游戏(xì)类型显得尤为重要。

印度娱(yú)乐(lè)游戏下载榜单 | 白鲸出海
同时(shí)从这份(fèn)榜(bǎng)单中(zhōng)不难看出,印度(dù)棋(qí)牌游戏(xì)的主要类型有两种(zhǒng):Rummy、Teen Patti。现(xiàn)今大部分出(chū)海印度(dù)的厂商,推出的(de)游戏大致也是这两种类型(xíng)。
Rummy中文称拉米纸牌,最先流行于欧美地区(qū),近年来红透(tòu)印度,并(bìng)具有非(fēi)常浓厚的印度文(wén)化属性,又被称为印度(dù)拉米游戏(xì)。印度的法律对待(dài)在线棋牌游(yóu)戏相当严苛,但是对于Rummy类游戏却很宽松,因为印度的法律认为Rummy是更依赖技巧(qiǎo)的在线游戏(xì),在印度全境(jìng)基本都是合法的游戏(xì)类型。印度市场中(zhōng)热门(mén)的两款Rummy游(yóu)戏(xì):

RummyCulture Play Rummy Online
RummyCircle: Play Indian Rummy
由于Rummy游戏在印度棋牌游戏(xì)中争议最小,因此在投资(zī)过程所遇到的法律风险(xiǎn)以及政策风险同样也很小,出海的朋友可以考虑(lǜ)这个方向。如果您还(hái)在寻找合作伙伴,欢迎联(lián)系网(wǎng)狐,网(wǎng)狐期待(dài)与您合作(zuò)。
印(yìn)度Rummy游戏大致(zhì)玩法:2-6名玩家参加游戏,每个人开局拿(ná)13张牌,其余扑(pū)克牌背面向上置于桌面,最上(shàng)面的一张正面向另外放(fàng)在一(yī)摞(luò)。此后(hòu)打出的拍一(yī)次叠放在(zài)这一摞(luò);最基本的(de)组合是(shì)组成(chéng)3-4张(zhāng)同点数的(de)牌(pái)(Set)或者(zhě)是(shì)形成不少于三张的(de)同(tóng)花(huā)顺Pure Sequence(不(bú)同花色的顺子(zǐ)不(bú)可以),将已经配对的套牌摊(tān)在(zài)桌上,否则即(jí)可将自己手中的(de)一张(zhāng)或(huò)更多加入其(qí)他玩家套牌。底牌用尽之后手(shǒu)中未成套牌点数(shù)最低的人获胜,每一局(jú)获胜(shèng)者的得分是其他玩家手中牌的(de)总点数。其中大小Joker可以当作任意牌。
Teen Patti是印度传(chuán)统扑克牌游戏玩(wán)法,翻译(yì)成中文就(jiù)是“三张牌”,你也可(kě)以把它称之为印度(dù)版(bǎn)的“扎金花”。从最新的下载数据上看,前十三款游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)四款属(shǔ)于Teen Patti类型(xíng),由此可见这类游(yóu)戏在印度国内有多火爆,以(yǐ)下为目(mù)前印度(dù)市面上流行的两款Teen Patti游戏。

Teen Patti By Octro
Teen Patti Gold
Rummy和(hé)Teen Patti同属于棋牌游戏(xì),但是印度在国(guó)内的待遇(yù)却大(dà)相径(jìng)庭。虽然概率(lǜ)类游戏在印度各地法(fǎ)律中并非全部(bù)合法,但是(shì)对于(yú)Teen Patti,印度各地政府实际上采取(qǔ)的是一种不禁止同时也不提(tí)倡的态(tài)度,俗称“睁(zhēng)一只眼闭一只眼”。虽然Teen Patti不能通过社交媒体、电视和网站来进行推广,但是民(mín)众对该类游戏的热衷(zhōng)支撑起(qǐ)了Teen Patti类游戏庞大的流量。网(wǎng)狐科技在印度市场推出(chū)了(le)自己的Teen Patti游(yóu)戏,有联运意向的朋(péng)友欢迎来电(diàn)咨(zī)询。
Teen patti大致玩法:在该游戏里,你需要使用一副52张的国际扑(pū)克(kè)牌,按照(zhào)从A到(dào)2(高(gāo)到低)的顺(shùn)序排位。在(zài)游戏开(kāi)始(shǐ)之前,所有(yǒu)人(rén)都需要按照(zhào)最低数目押(yā)注,这笔资金(游戏(xì)里为(wéi)虚拟币)放在(zài)桌子中央,发(fā)牌(pái)者(庄家)每次给所有人(rén)一张牌,直到每人三张为止。在发牌(pái)的(de)过程中,每个人都可(kě)以根据(jù)自己手中的牌(pái)判断是否要增加筹码,在下注之前,每个人都可以看自己(jǐ)的牌,如果放弃(qì)则把牌面朝下放在桌子上。三张相(xiàng)同(tóng)数字的牌是最大的(de),也就是我们常听到的“豹(bào)子(zǐ)”,其中三(sān)个A是(shì)最(zuì)大的,三个2则是豹(bào)子(zǐ)里最(zuì)小的;顺子(三个相(xiàng)连数字的牌(pái))是第二大(dà)的牌序(xù),其(qí)中A23最大、234最小,2AK无效;同花顺(shùn)>顺(shùn)子>对子。
上述两种类型的棋牌游戏,它(tā)们有共同点,也有差异点。对此,网小狐(hú)在棋牌出(chū)海游戏的运营上提出了一些想法。
1.本(běn)土玩法&创新玩法(fǎ)
保留(liú)传统(tǒng)玩法是吸引用户的首要条件(jiàn)。在Rummy和Teen Patti系(xì)列的游戏中,虽然部分厂商推出了融合了休闲、IAA、房间等的新玩(wán)法、新模式,但是(shì)从市(shì)场反馈上来(lái)看,操(cāo)作简单(dān)的传统经典(diǎn)玩法总是最(zuì)受欢迎。重(chóng)视传统玩法,不(bú)意味着轻视创新玩法。增强游(yóu)戏可玩性,让玩家具有新(xīn)鲜感是一款游戏长久不衰的秘诀,所以推出新的游戏模式,培(péi)养用户游戏习惯同样重要,这或(huò)许会成为中(zhōng)小型厂商弯道超车(chē)的契机。
2.增(zēng)强棋牌游(yóu)戏的社交属性
印度软件(jiàn)应用畅销榜单中,社(shè)交类(lèi)APP占据了(le)大半(bàn),所以具有社交(jiāo)属(shǔ)性的棋牌游戏同样受欢迎。目(mù)前各厂商在印度推出的棋牌游(yóu)戏中,不(bú)仅可以(yǐ)通过分享链接(jiē)邀请朋友一起(qǐ)玩,还加(jiā)入了各种排行榜,包(bāo)括(kuò)赛季排行榜、好友排行榜、国家排行榜、世界排行(háng)榜,排名靠前还能够(gòu)获得金币奖(jiǎng)励。

印度棋牌游戏中的(de)排行榜
3.迎合玩家游(yóu)戏习惯
印(yìn)度(dù)玩家的游戏(xì)习惯与我们存在较大差异,比如(rú)操作界面各种按(àn)钮的布局(jú),我们(men)习(xí)惯把游戏界面的各(gè)种(zhǒng)按钮(niǔ)放在右上方,而印度(dù)的一些游戏更热衷放(fàng)在左下方。除(chú)此之外(wài),在印度棋牌的(de)游戏界面上,人物的穿着和形象也充满(mǎn)着(zhe)异(yì)域风(fēng)情。比(bǐ)如热门的Teen Patti Octro - Play Online这款(kuǎn)游戏(xì):无论是界(jiè)面按钮(niǔ)的布局(jú)、人物的形象、主题的配色,都呈现出截然不同的审(shěn)美。对于(yú)这些细节问题,如果不(bú)加重视,推出游戏时照搬我国游戏的操作习惯(guàn)、审美等,就(jiù)容易受到印度游戏(xì)玩(wán)家的(de)抵触。
4.支持多语言
在 2016 年,印度本土语言互(hù)联网用户数量已达(dá)到 2.34 亿,超过了印度英语互联(lián)网用户数(1.75 亿(yì))。预(yù)计到 2021 年(nián),印度本土语言互(hù)联网用户数量将达到 5.36 亿。印度(dù)的(de)语言很复杂(zá),尽管有(yǒu)英语和印地语(yǔ)作为官方用(yòng)语,但仍有相当一部分互联网(wǎng)用(yòng)户使用地方语言,如(rú)马拉地(dì)语和古吉拉特语,因(yīn)此为了(le)获取(qǔ)更多印度用户(hù),支持多语(yǔ)言(yán)选项是个明智的选择。
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