曾有游戏数据显示,国内某(mǒu)人气棋牌游(yóu)戏平台用户有70%来(lái)自二三线(xiàn)城市(shì),60%手游用(yòng)户集中在三线(xiàn)城市。近(jìn)年来,二三线城市的棋牌游(yóu)戏(xì)市场被(bèi)越(yuè)来(lái)越多的棋牌游戏开发(fā)运营商(shāng)所重视,智(zhì)能手机、平板设备以及(jí)电信网络早二三线城市的高(gāo)度普及与覆盖(gài),直接推动了棋牌游戏(xì)用户在二三线城市的占有率(lǜ)。
棋牌游戏在中国已有千年的文(wén)化历史,在(zài)一代又一代(dài)的传承(chéng)和熏陶下,棋(qí)牌(pái)游戏的规则(zé)与玩法对新人友好(hǎo)因(yīn)而上手快,智能移动终端在二三线城市的快速渗透,3G、4G网(wǎng)络的覆盖(gài)以及一些客(kè)观条件的成熟(shú),使以往易被忽视的二(èr)三线城市市(shì)场成为广大开发运营商争(zhēng)夺的(de)先机之(zhī)地。
二三线(xiàn)城市在网络游戏市场(chǎng)战略地位的变(biàn)化,有着(zhe)诸多的主观(guān)和客观因素。首先,二三线城市用户较之一(yī)线城市(shì)用(yòng)户获取信息方式单一,接受游戏推广信息较少,因(yīn)此更容(róng)易被影响;其次,从用户习惯来看,二(èr)三(sān)线城市生(shēng)活(huó)压力较一线城(chéng)市小,空闲时间充足(zú),开发空间(jiān)和潜力明显高于一线城市;再次,从人(rén)数考量,国内(nèi)一线(xiàn)城市人口有(yǒu)几千万,虽是金(jīn)字塔顶端但规(guī)模有限(xiàn),而二三(sān)线城市聚集(jí)了数亿的人(rén)口,市场空间相(xiàng)当大。
棋(qí)牌游(yóu)戏运营需要走精(jīng)细(xì)化(huà)战略,在全国各地(dì)方性市场更需因地制宜、探索(suǒ)符合(hé)当地用户(hù)习惯(guàn)的运营模式,一方面,依据用户所处地域(yù)、用(yòng)户年龄、性别、职业等参(cān)数,真正把握用户需求,掌握用户习(xí)惯;另一方面(miàn),深耕细分领域,把握住二三线城市玩家(jiā),使(shǐ)棋牌游(yóu)戏获得持续增长(zhǎng)。如今,布局棋牌游戏(xì)运(yùn)营之二(èr)三线城市(shì)发展战略,不仅能有效避(bì)开(kāi)了一(yī)线城市(shì)的红海一片,也(yě)为地(dì)方性棋牌游戏的发(fā)展(zhǎn)创造巨大(dà)市场(chǎng)价值。
作为(wéi)国(guó)内(nèi)最专业的棋牌游戏开发商,网(wǎng)狐(hú)近些年承接的地方性棋(qí)牌游戏定制开发的量的(de)直线增长,直接反映出二三线地方城市(shì)棋(qí)牌游戏用(yòng)户数量在同比同(tóng)向增长(zhǎng),无需暖场或(huò)情感(gǎn)培养,地方用户对(duì)地方性棋牌游戏不知觉间已是亲切程度(dù),市场环境的成(chéng)熟以及棋牌游戏的单局(jú)周(zhōu)期短、操作简单等特性打破了时间、地(dì)域上的限制,不难看出,棋牌游(yóu)戏运营抓住二(èr)三线城(chéng)市将会赚的盆满钵满(mǎn)。
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