纵观网络(luò)棋牌游戏近二十年的发展历程,一(yī)批先行者如联众、中游、边锋、腾讯(xùn)等都创(chuàng)造了一个个当时的同时在线神话,无论(lùn)是最初的视频功能(néng)、到后来的比赛系统、社(shè)交平台、还是近些年的电玩捕鱼系(xì)列,都(dōu)是在棋牌游戏行业发展的(de)每一阶段棋牌(pái)开发商为吸引玩家(jiā)、提升(shēng)人气所做的探索和努力。
游(yóu)戏(xì)同(tóng)时在(zài)线(xiàn)人数是(shì)棋牌游戏运营者关注的重(chóng)要指标,它直观反映了游戏的活跃人数即人气指数,并直接影响(xiǎng)游戏的生命力以(yǐ)及运(yùn)营商的盈利(lì)水平。
现今上述的这些功能和游戏仍然(rán)受欢迎并存在(zài)着(zhe),例如JJ比赛(sài)开启(qǐ)了棋牌竞技比赛模式,让单纯的棋牌充满娱乐与刺激,并靠着比赛模式的吸引力和用户(hù)粘性迅速发展壮(zhuàng)大,如今,一大(dà)波或大或小的平台都开始(shǐ)增加比赛(sài)功能(néng),以期复制JJ的成(chéng)功模(mó)式。史玉(yù)柱对玩家(jiā)心(xīn)理的那句(jù)经典分析:荣耀、目标、互动、惊喜。的确,玩家(jiā)的心理情感需(xū)求(qiú)从未(wèi)改变,然(rán)而(ér),变化(huà)的是满足这些心理的(de)内容(róng)。
JJ比赛从2007年至(zhì)今,玩家(jiā)同时在线人数一直(zhí)是(shì)业(yè)内标杆(gǎn),近些年更(gèng)是保持在百万数量级而(ér)令(lìng)同行羡慕。JJ是如何做(zuò)到的呢?我们今天来做个案例分析。
首(shǒu)先:注(zhù)重创新,不断改进和提(tí)升用户体验。棋牌(pái)游戏用户与(yǔ)其他游戏类型的用户有区(qū)别,JJ充分把握了(le)玩家(jiā)的(de)争(zhēng)强好胜、爱博弈等天(tiān)性和棋牌(pái)游戏的休闲、竞技特点,依据玩家性别(bié)、年龄的(de)用户精细化分,在(zài)休闲玩法和专业赛事方面,都(dōu)能满(mǎn)足(zú)用户对荣誉、目标的心理追(zhuī)求,因此次日留存、7日留存(cún)都保持了较(jiào)高(gāo)的比率。其次(cì),移动互(hù)联网爆发的红利还在继续,用(yòng)户的碎片化时间用斗(dòu)地主、五子棋等休闲棋牌游戏来填补再合(hé)适不过,顺应局势推出轻(qīng)度休(xiū)闲的手机棋牌游戏是(shì)保持用(yòng)户持续活跃的原因。再(zài)次(cì),广(guǎng)而有力(lì)的推(tuī)广能力。在游戏推广方面,线上线下双(shuāng)管齐下,通过举(jǔ)办各类(lèi)赛事,设(shè)置有吸(xī)引力的奖品(pǐn),联合网吧、电信运营(yíng)商等达成合(hé)作,在校园以及社会来扩(kuò)大知名度和影(yǐng)响(xiǎng)力(lì)。
棋牌是精细化运(yùn)营领域,每个游戏平台的(de)特点(diǎn)不同,发展(zhǎn)的方(fāng)向也不同。所有游戏的出发点(diǎn)无(wú)疑是玩家(jiā)体验,一味的追求让玩家付费终(zhōng)将造(zào)成玩家流失,给玩一(yī)个休闲、不受付费或广(guǎng)告困扰、公开(kāi)公(gōng)平公正的游戏环境,过硬(yìng)的产品加之精细化的运营,用(yòng)户从细微(wēi)处(chù)感受到游戏的魅(mèi)力,享受到极致的(de)游戏(xì)体验,百万用户同时在线不再遥不可及。
了解更多棋(qí)牌(pái)游戏行业(yè)信息:在线咨(zī)询>>
本(běn)文版权归天辰娱乐(hú)所有,如若转载请注明出处(chù)