很多棋牌游戏创业者在考察市场初期,可能会对棋牌游戏的盈利能力产生(shēng)怀疑,甚(shèn)至不知(zhī)道棋(qí)牌游戏(xì)的盈利(lì)点在哪里?网(wǎng)狐认为,棋牌(pái)游戏在(zài)盈利能(néng)力上的优势主要体现在两方(fāng)面(miàn)。

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产品:市场上大部分(fèn)手(shǒu)游在研发、美工上的要(yào)求(qiú)会高一些(xiē),但棋牌类游(yóu)戏的设计比(bǐ)较简单,研(yán)发成本(běn)也较低。
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市场(chǎng):纵观2014年(nián)——2016年,棋牌游戏(xì)市场整体是呈上(shàng)升趋势的。棋牌(pái)游戏公司的现金流相对一般(bān)手游公司会更(gèng)加(jiā)稳定。这些因素汇集到一起(qǐ),在现金流(liú)稳定的(de)情(qíng)况(kuàng)下,公司就有更多的资源投入到推广(guǎng)、运营上去(qù),从而(ér)实现良(liáng)性循环。
而(ér)在(zài)资本(běn)市(shì)场,棋(qí)牌(pái)游戏(xì)的表现也同(tóng)样强劲。手机(jī)棋牌游戏最为一个门槛较(jiào)低的手游种类,同(tóng)质化问题严重。多年以(yǐ)来(lái),都不曾进入(rù)大众创业者的视(shì)野。可在2016年传统手游市场恶性(xìng)竞争的大环境下,却成(chéng)了A股资(zī)本竞相追(zhuī)逐的对(duì)象。俨然已成为众多A股上市企业争(zhēng)相并购(gòu)的明(míng)星(xīng)标的。其中已成(chéng)功完成收购的包括:
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金(jīn)利科(kē)技18.41亿(yì)元并购微(wēi)屏93%股权;
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昆仑万维10.2亿(yì)元揽入闲徕互娱51%股权
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天神娱乐9.86亿元收购深(shēn)圳一花科技
对于棋牌类游(yóu)戏而言(yán),用户游(yóu)戏的时间较长,愿意付(fù)费的用户(hù)也相对较多。相(xiàng)较于其他类型游戏,棋牌游戏的受(shòu)众更广一点,男女老(lǎo)少(shǎo)都可以参与,没有(yǒu)什么门(mén)槛。一般来说(shuō),市(shì)场上大部分手游都会有操作上的(de)门槛,题材(cái)上也有一定(dìng)的针(zhēn)对性(xìng),但(dàn)棋牌游戏则(zé)没有这些门槛(kǎn)和针对性,所以在流量上有一定的优(yōu)势。
而在移动互联网时(shí)代,稳定的(de)流量就代表你能拥有稳定的现金(jīn)流。尤其是在手机棋牌游戏行业,其本(běn)身商业模(mó)式已经比较完(wán)善的情况(kuàng)下(xià),运营商(shāng)所需要做的其实(shí)只有两件(jiàn)事:完善游戏产品本身,以及将推(tuī)广运(yùn)营做到(dào)极致。天辰娱乐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量开发运营(yíng)经(jīng)验和大批成功案例。
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