我国著名经济(jì)学家周其仁曾说:中国经济若想(xiǎng)突围(wéi),唯有创(chuàng)新才是(shì)王道(dào)。其(qí)实棋牌游戏行业,又何尝不是如此。在JJ之前,谈到斗地主,所有人脑中的第一反应估计就(jiù)是腾讯。而在07年以(yǐ)后,JJ斗地主横空出世,创(chuàng)新的比赛打(dǎ)法不但打破腾讯对公共(gòng)领(lǐng)域棋牌的垄断局面(miàn),更是将棋牌游戏这潭(tán)水给“搅(jiǎo)活了”。创新、突围、差(chà)异化(huà)竞争,可以这么说,在某种程(chéng)度上,JJ让不(bú)少从业人员看到了棋(qí)牌游戏更多(duō)的可能。

走(zǒu)出一条新路
众所周知,棋牌不比其他类型的游戏,本身的玩法很(hěn)难言及创新(xīn)性(xìng),几十年来规则基(jī)本没(méi)变(biàn)过。在JJ看来,创新的思(sī)路不在于玩法(fǎ),而在于模式(shì)。2007年,竞技世界(北京)有限公司正式成(chéng)立,JJ斗地(dì)主踏上征程。据(jù)说,公司的几名(míng)创(chuàng)始人都(dōu)是(shì)棋牌爱(ài)好者,业余(yú)时间常上网游斗地主、打(dǎ)麻将。不过(guò),在游戏过程(chéng)中,他们不(bú)时会(huì)碰到网友联合“做笼子”(指合伙作弊),令他们觉得玩起来不(bú)过瘾。“要是能(néng)把这些好玩的游戏做成奥运会比赛的(de)形式(shì),保证公平性,肯定很有意思”。
成立(lì)之初,JJ就(jiù)有清(qīng)晰的(de)目标:专做(zuò)民(mín)间传统的棋牌游戏,比如麻将、象棋、双升、斗(dòu)地主等,并将其竞技化运作。当时,QQ游(yóu)戏、联众等网(wǎng)游公司,已经在棋(qí)牌游戏(xì)这(zhè)一(yī)块做出成就,但创始(shǐ)人之一的张廷松认为,只要坚持走竞技化的(de)道路(lù),有创新的模式,公司(sī)肯定能做起来。
经过一段时间的摸索,网游平台正式上线。刚开(kāi)始,因为没有名(míng)气(qì),推广非(fēi)常不易,刚(gāng)开(kāi)始几乎(hū)没有玩家,公司员(yuán)工就邀请(qǐng)自己(jǐ)的亲朋好(hǎo)友(yǒu)来(lái)玩,“打一场比赛,人(rén)凑不齐是常有的(de)事。”到后(hòu)来(lái),因为有竞(jìng)技的乐趣(qù),慢慢被玩家所(suǒ)接受(shòu)。
线上线下同时发力
随着线上(shàng)玩(wán)家数量的不断增多,许多(duō)玩(wán)家提出想面当面实地竞技(jì)。从2009年开始,竞技世界推出了线(xiàn)下的(de)JJ大(dà)赛。这样的线下比赛,分城市进行,最后,各个地(dì)区的高手,会汇聚到北京(jīng),参加年度总决赛。“棋牌没有(yǒu)正规的比赛,但却是老百姓很喜欢的项目,我(wǒ)们就是要做出(chū)专业(yè)比赛的感觉来。”张廷松说(shuō),正因为线(xiàn)下比赛很专业,一些围(wéi)棋、象棋的专业选手也会(huì)慕(mù)名参加。

每年的(de)JJ比(bǐ)赛中(zhōng),斗地主、德(dé)州(zhōu)扑克(kè)、麻将(jiāng)等都是主要项目,长(zhǎng)沙、广州、太(tài)原、大连、西安、武汉等城市,都举(jǔ)办(bàn)过(guò)类似的线下比赛。 据悉(xī),这(zhè)类线(xiàn)下比赛向所(suǒ)有参与者(zhě)免费(fèi)开(kāi)放。张廷(tíng)松告诉记者(zhě),公司的主要盈利模式(shì)就是购买(mǎi)线(xiàn)上的道具,即积分(fèn)。比如不少玩家觉得自己(jǐ)水平不错,不想从最初开(kāi)始打起,就购买积分,直接进入高手区(qū)进行比赛。
当然,最受用户喜爱的(de),还是参加(jiā)线上的JJ斗地主比(bǐ)赛(sài)能获胜能获(huò)得一定的奖品——大米、话费等。那么,JJ斗地主(zhǔ)的比(bǐ)赛模式到底怎么样的流程,相较于传(chuán)统棋(qí)牌游戏有哪(nǎ)些优(yōu)势呢?为此,网(wǎng)狐(微信公众号:wanghukeji)收集了一些关于JJ斗(dòu)地主的资料,与各位网友一起(qǐ)来探讨:
一、产品概览
1、JJ斗地(dì)主的(de)竞争(zhēng)力来自用户对竞技斗地(dì)主游戏全过(guò)程的满足:
找游戏(经典(diǎn)玩法、欢乐玩法、癞子玩法、二人玩法…)—>选比赛(sài)(自(zì)由桌、比赛桌、免费赢奖、活(huó)动桌)—>打(dǎ)比赛(凭金豆、参赛卡入(rù)场,公社组队参赛,留言社(shè)交)—>得奖品(比赛赢(yíng)得、秋卡兑换)
2、用(yòng)户(hù)成长体(tǐ)系(xì):
所选取的(de)实物,也是根据用(yòng)户成长体系而设(shè)置的,话费充值—>购物(wù)卡—>生(shēng)活用品—>数码产品。
3、奖品设(shè)置:
△实物奖励具有品种多、大品牌、实用等(děng)特点;
△实物采购有协议(yì)价,用户兑换实物所需付出的价值又(yòu)略高(gāo)于市(shì)场价(参考京(jīng)东),说明JJ还(hái)赚了实(shí)物这一块(kuài)的差价利润。
二、比赛设(shè)置
JJ斗(dòu)地(dì)主:
博雅斗地主:
从JJ斗地(dì)主和博雅斗(dòu)地(dì)主的场次设(shè)置(zhì)可知:
△JJ斗地(dì)主比赛分(fèn)为两种类型:常规赛、实物赛(sài),无(wú)论哪种(zhǒng)赛事,都是构(gòu)建在(zài)实物奖品这个终极诱惑上的(de);博(bó)雅斗地主(zhǔ)场次的区分主要(yào)在于玩法(fǎ),对于实物兑换的概念引导得比较弱(ruò),追求(qiú)游(yóu)戏娱(yú)乐性。
△JJ斗(dòu)地(dì)主(zhǔ)经济(jì)体系紧缩,较易把控(kòng)收支比;博雅斗(dòu)地主经济体(tǐ)系(xì)宽松,较(jiào)难把控收支比。
△JJ斗地主(zhǔ)实(shí)物奖励(lì)丰厚(hòu),有多种获取方式,打普通(tōng)赛、实物(wù)赛均(jun1)有机会;博雅(yǎ)斗地主实(shí)物奖励单一,获取方式(shì)有门槛且不够刺激,吸引力不高。
△JJ斗地主根据用户成长体系设置比(bǐ)赛和相应(yīng)的实物奖励;博(bó)雅斗地主中,获得每个元宝(bǎo)(用(yòng)于(yú)实物兑换(huàn))所需付出(chū):
对初级用户(hù)照顾(gù)不到(dào),仅有机会参与(yǔ)1元话费场(chǎng),较难参与1000底注以上场次(cì),且开宝箱获得元宝的概率较低。对于中、高级用户,只要付出一(yī)定(dìng)时(shí)间即可(kě)获得(dé)元宝(bǎo),不如JJ斗地主将秋卡(kǎ)和竞技比赛绑在一起来(lái)得刺(cì)激。
我们再来看看(kàn)JJ斗地主不同赛事设置(zhì)的考量是什么:
△实(shí)物+比赛,这是用户最(zuì)易感知的两(liǎng)个(gè)关(guān)键词(cí),从初期到后期,JJ斗地主都在不停强调这(zhè)两个概念;
△常(cháng)规赛兼顾收入和(hé)留存,实物(wù)赛主要是为了留存;
△实物赛在比赛总场次中占比约(yuē)为(wéi)32%,在拉留存(cún)场次中占比约为54%,说明JJ斗(dòu)地主十分依赖于商家赞助的实(shí)物来拉留存(cún),转移了支(zhī)出让(ràng)合作方(fāng)承担;
△做收入的比(bǐ)赛场次中,面向级别(bié)越高的用户(hù)收支比越高,说明(míng)JJ斗(dòu)地(dì)主非常重(chóng)视(shì)回报率,刺激用户不断参加比赛;
△实物(wù)赛(sài)根据实物价值,安排不(bú)同(tóng)的赛制(瑞士移(yí)位、猎人赛(sài)、立出局(jú)):实物(wù)价(jià)值(zhí)越高,赛制越复(fù)杂,人均(jun1)耗(hào)时越长;
△做收入的比赛一(yī)般采(cǎi)用人满(mǎn)即开(kāi)的比赛方式,做留(liú)存的比(bǐ)赛一般采用定时开赛的比赛(sài)方式,保证成本(běn)可控。
三(sān)、实物比赛
现在详细(xì)分(fèn)析(xī)JJ斗地(dì)主和博雅斗(dòu)地主关于(yú)实物奖(jiǎng)励(lì)的比赛场(chǎng)次。
JJ斗地主:
从充值看,1元=1000金豆;从兑换看(kàn),1元=100秋卡(kǎ)。乍看一下,做留存的(de)比(bǐ)赛大(dà)部分在送(sòng)钱给用户,做收入的比赛收支(zhī)比太高,收益空间又不大,会以(yǐ)为JJ斗(dòu)地主入不敷出。随(suí)着深入(rù)研究,会(huì)发现,尽管JJ斗地(dì)主经济体系严格遵守1元=100秋卡=1000金(jīn)豆,但(dàn)这之间大有文章——
第一,游戏(xì)大部分的支出都在于(yú)金豆,而非秋(qiū)卡。金豆是参与比赛(sài)的消耗品,而秋卡才是能直接(jiē)进行(háng)实物兑换的。第(dì)二,系统仅支持秋(qiū)卡(kǎ)兑换成(chéng)金豆(dòu),不支持金豆兑换成(chéng)秋(qiū)卡,说明1000金豆等于(yú)100秋卡仅(jǐn)是一个假象(xiàng)。第三,支(zhī)出(chū)最大(dà)的(de)实物赛,如华为P8手机(jī)赛(sài)、海(hǎi)尔洗衣(yī)机大赛,用户参(cān)与门(mén)槛却为0,JJ斗地主(zhǔ)不可能付出大心(xīn)力(lì)为别(bié)的商家打广告,我们有理由认为,JJ斗地主转移了大半(bàn)成本(běn)到合作商处。
综上可知,严格控制能兑换(huàn)实物的秋卡数量,大量发放刺(cì)激(jī)用户多参与比赛的金豆,尽量转移成本让(ràng)合作商家(jiā)承担,就(jiù)是(shì)JJ模式的秘诀。
博(bó)雅斗地主:
从充值上看(kàn),1元≈5000金(jīn)币;从兑换(huàn)上看,1元=4元宝(bǎo)=40话费券。但是博雅斗地主采用的是宽松(sōng)的经济(jì)体(tǐ)系,会通(tōng)过(guò)破产保(bǎo)护、签到(dào)、活动(dòng)等方式大(dà)量发送金(jīn)币,所以该表格仅能反映趋势。但已能发(fā)现(xiàn),在(zài)实物比赛(sài)场(chǎng)中,博雅斗地(dì)主完全依靠自己采购话费、流量(liàng)来做留存,成本由自己(jǐ)承担。只要获得一定(dìng)实物,用户对产品体验的容(róng)忍度(dù)很高。
而通过用户(hù)的反馈情况,天辰娱乐(微(wēi)信公众号:wanghukeji)发现:出现(xiàn)次(cì)数(shù)最多的奖品关键词是(shì):话(huà)费(fèi)、大米(mǐ)。差评主(zhǔ)要集中在网络不好、闪(shǎn)退、系统维护期间导致的金(jīn)豆和秋(qiū)卡损失。总的来说,JJ斗地主作为一款引流产品,无疑是(shì)成功的,也成功的区分了一般玩(wán)家与重度玩家。用户从斗地主大量转入JJ其他更具有(yǒu)博(bó)彩性(xìng)的游(yóu)戏,大量(liàng)消耗金豆,刺激充值。而天辰娱乐在实际游戏过程中也发现,JJ的金三顺、德州(zhōu)、赢三张、九莲灯(dēng)等游戏都(dōu)是金豆消耗较高的,充(chōng)值比例也普遍(biàn)比斗地主高(gāo)。引流游戏+盈利游戏,这(zhè)样的经典组合(hé)应该值得(dé)所有棋牌游戏运营商借鉴。天辰娱乐科技致(zhì)力(lì)于(yú)棋牌游戏开发13年,拥有(yǒu)大(dà)量开发(fā)运营经(jīng)验和大批成(chéng)功案例。
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