当下(xià)中国游戏玩(wán)家已有5亿多,游戏(xì)产业(yè)规模1600亿(yì)多,但要去问一个普通的外国玩家,他可(kě)知道有什(shí)么中国产(chǎn)的电子(zǐ)游戏,却(què)未必(bì)能答得上来。
但不知(zhī)不觉中,一款华夏先贤们(men)留(liú)下的游戏,作为(wéi)国(guó)粹和人(rén)文(wén)瑰宝(bǎo)已悄然流传(chuán)海外(wài),不仅在犹太人中风行一(yī)时,曾成为美国华尔街金融工商精英(yīng)们私人聚(jù)会的话题,也被新加坡总理作为展示亲民(mín)立场的巧妙(miào)手段。而(ér)在其起源(yuán)地中国,它更是(shì)一种生活(huó)方(fāng)式,被一(yī)代代人传承(chéng)。
这游戏(xì),嗯……就是麻将。
虽然(rán)看到这(zhè)儿,可能(néng)有人会忍(rěn)不住掀(xiān)桌:麻将算什么游戏啊!可麻将与(yǔ)电子游戏的区别(bié),仅在于更加传统,出现年代(dài)更(gèng)为悠(yōu)久罢(bà)了(le)。假如一(yī)个(gè)电子游戏(xì)玩家出(chū)生(shēng)在(zài)百年前,他可能就(jiù)是个麻将玩家(jiā)——像毛泽(zé)东(dōng)和蒋介石,便都是真正的麻将高手。
毛主席说过(guò),中国对世界有三大贡献,中医(yī)、《红楼梦》和(hé)麻将(jiāng)。他会一边打牌(pái)一(yī)边思考国家大事,从麻将(jiāng)的排列(liè)组合(hé)里找(zhǎo)辩证法,还用麻(má)将术语做过统战工作。而蒋介石早在上海滩(tān),就已(yǐ)经(jīng)把麻将练得炉火纯青,在新军阀混战、与冯玉祥和阎锡山相抗时,还通过牌局成功拉拢了军阀(fá)孙殿(diàn)英。
不过也正如毛(máo)主席所说,麻将的(de)流行范围,还真不仅限于华人圈。透过下面这些(xiē)以“麻(má)将(jiāng)”为主题的电子游戏(xì),或许(xǔ)会让你有更深的(de)认识。
“麻雀”在日本
追(zhuī)本溯(sù)源,麻将(jiāng)的鼻(bí)祖通常被认为是明代(dài)的(de)“叶子”,也有(yǒu)“昆(kūn)山牌”、“蜡牌”等(děng)别称,此时已出(chū)现万、索、钱三门(mén),即当代麻将(jiāng)中的万、条、筒。到了清代,“叶(yè)子”进化发展为所谓的“三十色(sè)纸牌”,不但玩法众多,有各式旁类别(bié)枝(zhī),更重要是出现(xiàn)了 “天(tiān)、地、人、和”,即当代麻将的“东、南、西、北(běi)”。
现代麻将在清朝末年已经出现,但这(zhè)一时期(qī)麻将牌并无统(tǒng)一(yī)标准,字牌与花牌形制种类繁多,仅美国自(zì)然(rán)历史博物馆,就拥有十余种1875年左右(yòu)的麻将藏品。直到1894年甲(jiǎ)午战争(zhēng)时期,麻将才出现了具体(tǐ)的文字记载,此时被称(chēng)为 “麻雀”。
彼时,日本人通过明治维新改造社会、变革国家,刚有点成绩就走上战争的不(bú)归(guī)路(lù),要和全世界对赌自家的百年国(guó)运。与此同时,麻(má)将也东渡日本。因此(cǐ),麻将在日本(běn)至今仍被称之为“麻雀”,假名则(zé)为“マージャン”。
在一(yī)战结束后(hòu),麻将已经完善并且有了体系标准(zhǔn)。日式(shì)麻雀只是游戏规则上的变化,而非麻(má)将形制上的变化。在中(zhōng)国的演变也同样是规则上的,大多数集(jí)中在对字牌(pái)(东南(nán)西(xī)北风和(hé)中发白)、花牌(pái)(春夏秋冬(dōng)梅兰竹(zhú)菊(jú))、百搭牌(财神、猫(māo)、老鼠、聚宝盆)的取舍弃留(liú)。
在日本,麻将不仅有段位,还(hái)有所(suǒ)谓的“日本一决定(dìng)战”
二(èr)战后,日本人的对(duì)外扩张最(zuì)终失败,麻将反而(ér)在岛国攻城略地(dì)、节节胜利。电子游戏诞生后,麻将(jiāng)等(děng)棋(qí)牌游戏,作为已成熟的(de)游戏形式,且拥有广泛的受众基础,只(zhī)需要稍微转化(huà)下形式(shì),也就能顺理(lǐ)成章地进入市场,无论(lùn)是在街机、家用机、PC、掌机,或者手机和平(píng)板电脑之类的移动平(píng)台,都是如此。
1978年《太空入侵者》登陆街(jiē)机(jī)平台,并且取得不俗战绩,宣(xuān)告日本人(rén)开始大规模进军游戏产业。作为早期游(yóu)戏产(chǎn)业的霸权国家(jiā),以(yǐ)及(jí)日本人对麻(má)将的狂(kuáng)热,顺(shùn)理(lǐ)成章地造就了大批麻将游戏,这又反(fǎn)过来让更多人接触(chù)麻(má)将,培(péi)养了更多的麻将爱好者。
《PT麻(má)雀》通常(cháng)被视为“世界首款‘麻将题材’的游戏”,但严格说来(lái)这款游戏并(bìng)非“麻将游戏”,而是采(cǎi)用(yòng)了麻将门(mén)类字牌的打砖(zhuān)块(kuài)游戏,是(shì)对《快(kuài)打砖块(ARKANOID)》类游戏的仿效。玩家需要使用下方的弹射板,折(shé)返(fǎn)弹球,从上方的牌库中,获取最恰当的十四(sì)张麻将牌,以完成某种组合(hé)来获(huò)取(qǔ)积分。这种看起来很“麻将”、却和麻将没多大关(guān)系的游(yóu)戏,在市场(chǎng)上(shàng)并没溅(jiàn)起什(shí)么水(shuǐ)花。
左(zuǒ)上为游(yóu)戏截图(tú),右上用了反(fǎn)色对比,白圈为弹球(qiú),红圈为弹射板(bǎn)
在1981年5月时,“世(shì)界首款‘麻(má)将’游戏”《ジャンピューター》在日本被送上街(jiē)机,开发(fā)公司为阿尔法电子,也就是后(hòu)来的ADK株式会(huì)社。当时的街机市场主要(yào)面向年轻人(rén),游戏内容大多(duō)需要头脑反应和手眼配合(hé),而这款(kuǎn)麻(má)将游戏的出现,使得街机也开始(shǐ)进(jìn)入咖啡厅之类(lèi)对消(xiāo)费力有要求的场(chǎng)所(suǒ),让不少(shǎo)年长人士体会到(dào)游戏的(de)乐趣(qù),自然大获成功。
而今都(dōu)算是藏品了(le)
游戏用的是日本的(de)麻将规则,包括计(jì)分方式(shì)在(zài)内和国内都有(yǒu)诸多不同(tóng),像是独具(jù)特色的立直(RICHI)和宝牌(DORA),而打出(chū)去的牌,也必须(xū)要(yào)依照顺序排列在各玩家面前。除此之外,游戏没(méi)有太多可说的,人机(jī)对抗而已。游戏内设时间限制,时(shí)间到或起始(shǐ)的30000点数耗尽,则(zé)游戏结束。
游戏(xì)获得成功后,市面上很快便涌现(xiàn)出一(yī)大(dà)堆麻将街机,产品(pǐn)的(de)同(tóng)质(zhì)化让竞争加剧,商(shāng)业(yè)鏖战焦灼(zhuó)不堪,部分厂商另(lìng)辟蹊径,开始推出成人向的麻将街机(jī)游戏。
1984年8月(yuè)的《雀豪ナイト》,被认为是“世界首款脱衣麻将游戏”,玩家需要同身着空姐制服、 网(wǎng)球运动装、大学生(shēng)打扮、
护士(shì)制服、高尔夫运动服、和服的像素点阵美女们对战,每(měi)次胜利均可去掉一层贴图(tú),获胜五次即可(kě)看到……更“纯粹”的(de)像素点阵图。
右下的(de)妹子抱着的是章鱼,嗯……
其(qí)实,这类脱衣麻将的街机游戏并不多(duō),总共不到八十款,麻(má)将游戏本来市场规模(mó)有限,脱衣麻将市场规模就更小——就算是开(kāi)放的日本(běn),这类擦边球也会(huì)有各种舆论压(yā)力。随(suí)着(zhe)街(jiē)机市场萎缩,脱衣麻将也随(suí)着街机逐渐走向没落,部(bù)分转(zhuǎn)向PC平台,随着网(wǎng)络时代到(dào)来,脱衣麻(má)将(jiāng)也几乎销声(shēng)匿迹。
除(chú)了(le)使用麻将题材(cái)、但却和麻将本身没有太多关系的伪麻将游戏如《PT麻雀》,尽量贴合现(xiàn)实中(zhōng)麻将规(guī)则、提供相(xiàng)似(sì)游戏体(tǐ)验的麻将游(yóu)戏如《ジャンピューター》,以(yǐ)及针对(duì)成人市场、以美女脱衣(yī)作(zuò)为噱头卖点(diǎn)的(de)麻(má)将(jiāng)游戏如(rú)《雀(què)豪(háo)ナイト》,麻将(jiāng)在日本游戏中(zhōng)也(yě)作为附属小(xiǎo)游戏出现,比如在《如龙》系列游戏中。
在(zài)《如龙(lóng)》里,打个麻将(jiāng)都会(huì)有特写镜头搞气氛
不光是(shì)游(yóu)戏,麻(má)将在日本动漫、小说、影视中也时常出(chū)现,但多为环(huán)境体现、背景衬托或剧情需要,像(xiàng)《斗牌传说》《天才麻(má)将少女(nǚ)》这类(lèi)真正的麻将为核心的作品(pǐn)并不(bú)多。当然(rán),也(yě)有《渣和无(wú)用改革》这样集少年漫画(huà)、麻将(jiāng)牌局、世界(jiè)政(zhèng)治和时代讽刺于一身(shēn)的作品(pǐn)出现(xiàn)——这部2006年开(kāi)始连(lián)载的漫画(huà),内容大致(zhì)就是时任日本(běn)首相的小泉纯一郎,通(tōng)过一手顺溜的麻将(jiāng)功(gōng)力,同日本及世界各国的(de)元首(shǒu)主脑(nǎo)们进行麻将对(duì)局,并赢得(dé)胜利(lì)和(hé)荣耀的荒诞(dàn)故事。
脑洞奇大的《渣和无用改(gǎi)革》
“Mahjong”在美国(guó)
在(zài)美国,最初的麻将(jiāng)是鸦片(piàn)战争(zhēng)清政府开放五(wǔ)口通商后,美国驻清官员带(dài)回来的,都是早期(qī)不(bú)完善版本,前面(miàn)也提到了(le),这些(xiē)被博物馆收藏的早期麻(má)将,已成(chéng)为重要研究对象。
左下即为(wéi)1920年代引入美国的麻将,现今价格不菲
而甲午战争后(hòu)成熟版本的麻将,由标准石油公司在(zài)上(shàng)海的代表约瑟夫(fū)·帕克·巴布(bù)考克(Joseph Park Babcock),于一战后(hòu)的1923年引入美(měi)国——这(zhè)哥们显然是(shì)麻将(jiāng)迷。不过当时麻将规则过于(yú)复杂,推广并(bìng)不顺利(lì),于是他还特(tè)意调整编订了简单(dān)的(de)规则,以增加受众人群,这(zhè)也就是所谓的美(měi)国标准(zhǔn)。1937年,美国国家麻将联盟成立,作为(wéi)最有影响(xiǎng)力的麻将组织,从最初的32名注册(cè)会员发展到了数十(shí)万人。
美国各地(dì)都有麻将协会,每年还会举办大量循环赛和锦标赛。当(dāng)下美国(guó)麻将大致有三(sān)种主(zhǔ)流玩法,其一是(shì)传统的(de)美国标准规则,其二是直接取用东亚地(dì)区(qū)的各种新兴规则,其三(sān)是混合以上两(liǎng)种规则(zé)派生出来的(de)玩法。部分美国(guó)麻(má)将牌手(shǒu)对待麻将的态度,远比东亚地区更严(yán)肃(sù),他们将其视为高端智(zhì)力(lì)游戏。
美国人的麻(má)将电子(zǐ)游(yóu)戏也(yě)很多,在(zài)此仅列举其中极具特色的一款,即(jí)1986年发(fā)售的《上海(Shanghai)》。该游戏登陆(lù)了包(bāo)括麦金塔、苹果II和DOS,后来也移植到(dào)FC和(hé)Game
Boy。这是个消除类游(yóu)戏,有相对(duì)简单的界面,除(chú)了堆起来的不同麻将牌,就是点(diǎn)选用的手指(zhǐ)状游标。
麻(má)将堆成金字塔状
游(yóu)戏(xì)目的是清(qīng)除掉(diào)全部麻将牌,玩法(fǎ)也(yě)很简单,先(xiān)点选一块麻将牌,再(zài)点选(xuǎn)另外(wài)一(yī)块相同的,即可完成消除。游戏的(de)难度在(zài)于安(ān)排恰当的消除次(cì)序,因(yīn)为整副麻将牌被垒(lěi)砌(qì)为五层(céng)的金字塔形状(zhuàng),随意清除掉边缘(yuán),很可能导(dǎo)致没有相应搭配而无法(fǎ)消除中间部分。比如上(shàng)图,就得优先处(chù)理(lǐ)压在最上(shàng)层的“四(sì)条”,才能解(jiě)锁下一层的四(sì)张牌。
这款游戏销(xiāo)售情况不错,到(dào)发售续作发售时,各机(jī)型累计总销量几(jǐ)十(shí)万,在当(dāng)年(nián)而言是相当不(bú)错了。1990年(nián)DOS版本的《上海(hǎi)2:巨龙之眼(Shanghai II: Dragon's Eye)》率先发售,随后(hòu)也进行(háng)了各机型的移植,比如世嘉(jiā)的MD,和(hé)当时已(yǐ)经在北(běi)美上市的SFC。
猜猜负责SFC移植(zhí)的工作的是谁?
——Blizzard,是的,暴雪!
那会儿暴雪(xuě)还没(méi)改名字,叫做“Silicon & Synapse”(硅与神经(jīng)键)。除了这款麻(má)将(jiāng)游(yóu)戏,更早的时(shí)候他们还代理过(guò)名为《Battle Chess II: Chinese Chess》的中国(guó)象棋游(yóu)戏(xì)。草创初期,暴(bào)雪(xuě)做了(le)不少(shǎo)游戏移植和外(wài)包,还(hái)在主(zhǔ)机(jī)平台发售过原(yuán)创游戏如《摇滚赛车(chē)》和《失落的维京人》,直到《沙丘2》问世,才转向即时战略并获得(dé)成(chéng)功(gōng)。
总之,《上海》系列作(zuò)为(wéi)消除(chú)类(lèi)的(de)益智休闲游(yóu)戏颇受(shòu)好评,在(zài)2009年11月还发售(shòu)过重制版(bǎn)。而(ér)这个重(chóng)制版也成功引起了另一家(jiā)公司的(de)注(zhù)意(yì)。
这家(jiā)公司就是微软。
作为(wéi)IT业的代表、行业创造力的化身(shēn),制(zhì)霸市(shì)场几十年的微软,也推出(chū)过名为《微(wēi)软(ruǎn)麻将》的(de)“原(yuán)创”游戏,不(bú)过(guò)和《上(shàng)海》系(xì)列对比一番后,似乎……
2012年10月推(tuī)出的《微软麻将》
除了麻将牌,《微软(ruǎn)麻将(jiāng)》还添加了其它主题,比如(rú)在深海主(zhǔ)题中,牌面就(jiù)变成了(le)各种鱼类,太空主题则换成了各种天体。这款游戏还有众多的衍生(shēng)版或(huò)仿(fǎng)效版,包括网(wǎng)页小(xiǎo)游戏、掌机、移动平台等等。而此时的《上海》系列已经转向移动平台了。
“麻将”在中国(guó)
因为(wéi)被视作“资本主义(yì)腐(fǔ)败的象征”,麻将(jiāng)在国内封禁多年。直(zhí)到改革开放后,公安部作出了《关(guān)于(yú)公安机关不再干预麻将、纸牌的制造、销售问题的通知》,才(cái)让麻将再度(dù)成为中(zhōng)国(guó)人的休闲娱乐活动。从1985年(nián)到2000年(nián),国内(nèi)的(de)麻将(jiāng)游戏无论街机、掌(zhǎng)机、家用机、PC平(píng)台,大多为传入品,比如《天开(kāi)眼》《电子基盘》《黄(huáng)金牌》《龙虎榜》等日(rì)本麻将街机。随着(zhe)台湾地区出品(pǐn)的麻将(jiāng)街(jiē)机,如《万里长城》《超级大满贯》《中国麻将》等的出现(xiàn),中(zhōng)文版和中文语音的优势,让它(tā)们接(jiē)替日本麻将(jiāng)街机(jī),迅(xùn)速占据了大(dà)陆市场。
九十年(nián)代年前期占(zhàn)据市场的日(rì)本麻将街机,中(zhōng)期逐渐被台(tái)湾地(dì)区的同(tóng)类(lèi)街机取代
但很快,整个街机市(shì)场就遭到重创,原因是赌博机。
上世纪九十年代中期(qī),街机厅开始(shǐ)同时出现普通街机、麻将街机和赌(dǔ)博机。甚至出(chū)现专门用水果机、老虎机、扑(pū)克机等赌博机营业的店铺。因为传统媒体的发声(shēng),一场清理整(zhěng)顿赌博(bó)机的行动(dòng)开始了。虽说(shuō)麻将街机本身没有赌博性,但社会对(duì)麻将的固有(yǒu)观念,令(lìng)其看起来非(fēi)常(cháng)可疑(yí),于是,悲(bēi)催的麻将机在这次整顿中,也跟(gēn)着躺枪了……直到(dào)1998年7月,国家体(tǐ)育总局审定了中(zhōng)国麻将竞赛规则,让麻将成为正式的竞技运动,几年后麻将(jiāng)街机也被正名,可惜已时过境(jìng)迁。
九十年代中后期,PC版本(běn)的单机麻将(jiāng)有过短暂发展。2000年左右,随着个人电(diàn)脑的普及(jí),国(guó)家政策下网(wǎng)络(luò)迅猛铺开(kāi),社会氛围(wéi)的变化,数字鸿沟被迅速填平,在互(hù)联网环境下(xià),中国(guó)的电子游戏迎来一波真正的发展,而(ér)麻将游戏也首(shǒu)当其冲。
网络麻将,新千年前期用户主要在(zài)联(lián)众(zhòng),后(hòu)期逐渐转(zhuǎn)向企鹅
虽说现(xiàn)在的联众(zhòng)已变得乏(fá)人(rén)问津,但它却是互(hù)联网早期在线(xiàn)棋牌类网络游戏(xì)的(de)开创者,2004年联众曾占据(jù)国(guó)内(nèi)棋(qí)牌(pái)类网(wǎng)络游(yóu)戏85%的份额——直到腾讯(xùn)的(de)QQ游戏面世(shì),从(cóng)2003年开始依(yī)托(tuō)用户体(tǐ)量(liàng),不断(duàn)蚕食联众份(fèn)额(é)。在这个过程(chéng)中,麻(má)将同其他棋牌类游戏一起,成(chéng)为被争夺的焦点项目。
麻将牌局(jú)在中国,除了娱乐还有非常重要的意义,那就是亲戚、朋友(yǒu)、同事等人际间的(de)社交(jiāo)往来(lái)。也因此,通(tōng)过网络与陌生人(rén)打麻将(jiāng),对(duì)大多数(shù)人而(ér)言(yán),都是意义甚微的(de)休闲放松(sōng)。不过现实中(zhōng)的麻将也还(hái)是迎来了升级换(huàn)代,那就(jiù)是自动麻将机。
搅拌-堆牌-上升,两副牌(pái)轮(lún)流重复
这种自动化(huà)设备起源于日本,发明时间大约是(shì)1976年,经过(guò)近二十余年的(de)发展,整个系统(tǒng)已趋于完善。九十年代中后期通过港澳台进入中国大陆市场。几(jǐ)年(nián)后,该设备的(de)相关技术就被山寨厂商(shāng)吃透,在竞争者彼此赶(gǎn)超的基础上(shàng),推出了各种价(jià)廉物美的自动麻将机(jī),甚至开始返销日本(běn)。
在中国(guó)游戏产业崛起的过程中,麻将(jiāng)也成了学习游戏制作者们的(de)跳板,用来练习和打磨自己尚不(bú)成熟的技巧,这(zhè)类麻将游戏数量也算相当可观。随后,手机(jī)和平板电脑的移动平(píng)台(tái)快速兴起,麻将游(yóu)戏进(jìn)入新天地,同其他传(chuán)统(tǒng)的棋牌类游戏(xì)一起占据了相当份额,甚至作为预装游(yóu)戏存(cún)在。
经常看到长者用手机打麻将自(zì)得其乐(lè)
在中国(guó)当下的环(huán)境中,各地均有自己地方特色的麻(má)将规则(zé),但从性质(zhì)上来(lái)说,总(zǒng)体(tǐ)可分为四种:其一,家长(zhǎng)里短性(xìng)质,使用传统麻(má)将(jiāng)或自动化(huà)麻将(jiāng)机的人际牌局;其二,移动平台(tái)或通过电脑,日常可(kě)以随(suí)玩随弃,打法碎片时间为主的休闲(xián)牌局;其三,在线下或通过互联网,进(jìn)行正式比赛,争(zhēng)夺奖金(jīn)和排名的牌局;其四是使用麻将(jiāng),来进(jìn)行金(jīn)钱赌博的牌局。而中国的麻将游戏,不过是这张壮观(guān)拼图中的一小部(bù)分而已(yǐ)。
总之和所(suǒ)以
明朝中兴、满(mǎn)清入关、鸦片(piàn)战争(zhēng)、满清倒台(tái)、军阀混战、第一次世界(jiè)大战、第二次(cì)世界大战、新中国成立、改革开放、电子游戏诞生、电脑普(pǔ)及、网络(luò)时代、移动时代……麻将以万变应万变的姿态,顺应着时代变迁。无论是实体麻将(jiāng),或电子游戏中的(de)麻将,都已(yǐ)从(cóng)起源地中国出发,经东亚(yà)向周边散播开来,随着世(shì)界化程(chéng)度加深,最(zuì)近还踏上了非洲大陆——或许下次发射(shè)行(háng)星探测器,麻将或(huò)预装了麻将游戏的(de)智(zhì)能手机(jī),就可以(yǐ)承载(zǎi)着(zhe)人类与宇宙(zhòu)星系沟通的使命被发射上天。
想想(xiǎng)人类未来在太空站(zhàn)、月球和火星,乃至各个异星殖民地搓(cuō)麻将的场面,那可真是壮观啊……天辰娱乐(hú)科技致力于棋牌游戏开发13年,拥(yōng)有大量棋牌(pái)游戏开发运营经验和大批成功案例。
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