提起棋牌手游发行(háng),相信很多人(rén)马上(shàng)联想(xiǎng)到腾讯、联众、博雅(yǎ)等各大渠道。其实(shí)在棋牌手游行(háng)业的发(fā)展过程中(zhōng),大多数开发商不具备(bèi)发(fā)行的市场能力,顾(gù)于快速上线新产品(pǐn)将手游交(jiāo)由(yóu)发(fā)行(háng)商。拥有大量游戏产品的棋牌游(yóu)戏(xì)发行商得益于(yú)渠(qú)道关系密切等优势(shì),也就(jiù)迅(xùn)速成为游戏产(chǎn)业一股重要力量。
棋(qí)牌手游发行商是“连接手(shǒu)游(yóu)与玩家之间(jiān)的综合运营(yíng)商(shāng),其中(zhōng)包括(kuò)游戏产品的运营、市场营销的(de)运(yùn)营以及游戏分发(fā)的运营(yíng)。”它不像渠道那样只是手游与(yǔ)玩家之间的简单(dān)载体,也不像媒体那样只是手游与玩家的媒介,它更像电影发行商,是一个(gè)链接(jiē)“内容”与“用户”的综(zōng)合体。
合格的棋牌手游发行(háng)商(shāng)应该具备那些元(yuán)素
随着手游的兴起与繁荣,手游发行商的价值也(yě)在不(bú)断发生(shēng)变化。现阶(jiē)段优秀的(de)手游发行商至少应该具备(bèi)五个方(fāng)面(miàn)的基本能(néng)力,分别是:
1.获(huò)取(qǔ)流量能力;
2.市场营销能力;
3.产品评估(gū)能力;
4.游戏运营能力;
5.产品优化能力(lì)。
这些也正是手游(yóu)发行商(shāng)在(zài)手游(yóu)产业链中(zhōng)的核心(xīn)价值。而(ér)这其中,获取流量的能(néng)力无疑是首当其冲的。扁平化的网(wǎng)络环境、个性(xìng)化(huà)的用(yòng)户需求,都意(yì)味着行(háng)业对发(fā)行商(shāng)市场能(néng)力的要求越来(lái)越(yuè)高,这样的市(shì)场能力绝不只是停留在与渠道的合作上,还(hái)包括买量能力及(jí)市场营销(xiāo)能力等。
尽(jìn)管买(mǎi)量和营销还未成为(wéi)核心(xīn),但却是未来手游发行商比拼的关键。创造(zào)用(yòng)户期(qī)待,除了得益于产品品(pǐn)质之外,还需要通过市场手段来实现。现(xiàn)阶段的棋牌(pái)手游发(fā)行商在(zài)进(jìn)行手(shǒu)游营销时,往往只注重第(dì)一波的营(yíng)销,忽略了建立更多后续的市场起(qǐ)伏以及可持续的市场节(jiē)奏(zòu)把(bǎ)控。而买(mǎi)量则需要(yào)对买量市场有深入了(le)解和丰(fēng)富经验,在(zài)长(zhǎng)尾流量的(de)利用上,买量的效率非常高。这(zhè)其实需(xū)要一(yī)只专业推广团(tuán)队,因为不管是各推广渠道的账户优化,还是开辟新渠道,都是非常考验(yàn)团队构成人员的经验和能力的。
当(dāng)然,市(shì)场营销、产品优化方(fāng)面等其实(shí)都算在运营体系,限于文章篇幅,我们就不多谈了。天辰娱乐科技致力于棋(qí)牌(pái)游戏开发(fā)13年(nián),拥有大量(liàng)棋牌游戏开发运营(yíng)经验(yàn)和大批成(chéng)功案例。
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