据(jù)网(wǎng)狐了解(jiě)到(dào)的消息,音(yīn)舞游戏《一起来(lái)跳舞》宣布在游戏版本中(zhōng)加入了(le)血战麻将。玩家(jiā)在休闲大厅(tīng)中可以使用休闲币开设房间和(hé)好(hǎo)友一起玩麻将(jiāng)。网(wǎng)狐在第一时(shí)间体(tǐ)验了这款(kuǎn)“奇葩(pā)”的音舞游戏,给各位(wèi)读者解读一下(xià)该厂商背后的运营逻辑。
1990年前后出生的读者,应该都在网吧经历过(guò)被《劲舞(wǔ)团》《QQ炫舞》所(suǒ)支配的恐惧。跟(gēn)随背景音乐的节拍,键(jiàn)盘敲(qiāo)的(de)震天响,在PC时代,音舞类游(yóu)戏毫无疑问是某段时间内的(de)国民(mín)级网游。而此次《一起来(lái)跳舞》在新版(bǎn)本中加入麻将玩法,无非有以下几(jǐ)个原(yuán)因(yīn):
用户群体高(gāo)度重合
音(yīn)舞类游戏和棋牌(pái)游戏都(dōu)属于休闲游(yóu)戏,且都具备较(jiào)强(qiáng)的社交属性。音舞手游(yóu)的一大特(tè)点是受众非常年轻(qīng),集中在90后、00后一代(dài)。在人(rén)们以往(wǎng)的(de)概(gài)念中,棋牌游戏的受众(zhòng)群体都是中老(lǎo)年人(rén),但实际上26岁以下的用户群体占(zhàn)据绝(jué)大部分。在这种情况下(xià),游戏(xì)本身的玩家并(bìng)不会排斥玩法简单,能够打发时间的麻将游戏。
提升游戏时长,增加(jiā)付费点
玩过音(yīn)舞类游戏玩家应该都知道(dào),此类(lèi)游戏有一(yī)个特点,在游戏过程(chéng)中需(xū)要玩家非常(cháng)专注(zhù)。玩家需要(yào)根据屏幕提示(shì),不(bú)停地按(àn)顺序点击(jī)上下左右键,如果是一些难度较大的游戏场景,基本上连续(xù)玩半(bàn)个小时眼(yǎn)睛就(jiù)非常疲劳了。这显(xiǎn)然对(duì)玩家的在(zài)线游戏时长是非常不利的(de)。而节(jiē)奏(zòu)较慢的麻将游(yóu)戏,则正好补充了这一点。
另(lìng)外,最重(chóng)要的当然(rán)还是为了提升游戏(xì)本身的盈利能力。音舞(wǔ)类游戏的付费内容(róng)主(zhǔ)要是(shì)售卖服装(zhuāng)、造型(xíng)等配饰,付费点相(xiàng)对单一。而(ér)棋牌游戏的盈利能力显然是毋庸(yōng)置(zhì)疑的,增加了麻将玩法能增(zēng)加(jiā)一(yī)个新的(de)付费点(diǎn),何乐而不为(wéi)呢?
值得注意的是,《一起来跳舞(wǔ)》中的血战麻将,与目(mù)前市面上一般的房卡模式不同,玩家(jiā)创建房间不需要支付任何(hé)费用或道具。玩家可以(yǐ)选择开设不同底注的游戏房间,自己(jǐ)选择是否设置密码。在(zài)游戏开始(shǐ)后,系统会自动收取一定的休闲(xián)币。(与QQ欢乐斗地(dì)主类(lèi)似)游戏输赢也以休闲(xián)币来结算,可以说是房卡模式和(hé)金币(bì)模式的结合体。但是这种模(mó)式是不是能(néng)走的通,还是要(yào)市场来(lái)检验,我们拭目以待。天辰娱乐(hú)科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游(yóu)戏开发运营经验和大批成功案(àn)例。
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