人(rén)们越来越沉迷于线上社(shè)交,回完微信,还有QQ在闪(shǎn)烁;刷完朋友圈,还(hái)有(yǒu)看(kàn)不完的博客和微(wēi)博(bó)。社交软(ruǎn)件越来越多,人们的线上社交性需求从来不曾停止膨胀!最(zuì)近一项(xiàng)研究报告显示,社交网络和网络游戏行为(wéi)的融合正在提升人(rén)们游戏(xì)的体验和乐(lè)趣,社交网络(luò)甚至可(kě)以导致他们玩(wán)游戏的时间延长,对游戏的(de)粘着性更(gèng)强。
研究发(fā)现,社交网络对网络游戏(xì)的促进行为,在18-24岁(suì)青壮年(nián)身上表现最为明显。他们(men)平均每天游戏时长为5小(xiǎo)时,利用游(yóu)戏(xì)中的社(shè)交网络(luò)同好友交流时长(zhǎng)超(chāo)过0.5小时。同时,他们也会以(yǐ)好友(yǒu)的形式相互督促来及时完成(chéng)游戏任务(wù)和追逐游戏竞技排名,从(cóng)而提高用户在线率。
与(yǔ)此同(tóng)时,腾讯(xùn)8月大数据报告显示,棋牌类游戏中(zhōng),以19-24岁人群为主(zhǔ)要(yào)的付费群体。棋牌游(yóu)戏在开发的过(guò)程中(zhōng)一定要(yào)优(yōu)先考虑市(shì)场观(guān)念和顾(gù)客观念,这(zhè)样运(yùn)营起来才更(gèng)得心应手。天辰娱乐(hú)2014最新棋(qí)牌游戏平台融入了更多社交性元素,受到一众运营商和玩(wán)家的追捧。
了解(jiě)更多棋牌游戏行业信息:在线咨询>>
本(běn)文版权归天辰娱乐所有,如(rú)若转载(zǎi)请(qǐng)注明(míng)出处