昨日,第三方调研机构极(jí)光大(dà)数据以30岁—50岁之间的男(nán)性都市男性群体(tǐ)为研究对(duì)象,从休闲娱乐方面对他(tā)们(men)进行了剖析,并发(fā)布了10月熟(shú)男群体(tǐ)研(yán)究报告。报告中指出,这(zhè)类人群中,棋牌类手游是休闲娱乐的主要选择。
从休闲(xián)娱乐的参与情况来看,和(hé)其(qí)他休闲(xián)方(fāng)式相比,手游以50.0%的(de)占(zhàn)比成为(wéi)都市成熟男性的首(shǒu)要选(xuǎn)择(zé)。而(ér)从不同(tóng)的年龄分层来看(kàn),80后(hòu)的参与度显然更高,比(bǐ)80前(qián)男性高出了11.3个百分点。
此(cǐ)外,从(cóng)具体的(de)游戏类型来看,麻将棋(qí)牌游戏在所有(yǒu)手游类型(xíng)中也是这类人群在(zài)休闲娱乐(lè)时(shí)的主(zhǔ)要选择(zé),在所有手游类型占比(bǐ)48.4%,远(yuǎn)远高(gāo)于占(zhàn)比第二的动作类手游。
从极(jí)光大数据(jù)发布的报告中我们(men)可以发现,由于(yú)棋牌游戏的准入门槛较低,操作简单,仍然受到(dào)大多数玩家的欢迎(yíng)。而对(duì)于棋牌游戏(xì)来讲,这类(lèi)居住在三线及以上城市,年龄在30岁—50岁(suì)之间(jiān)的用户群体,相对(duì)于(yú)其他游戏玩家(jiā)而(ér)言,拥有(yǒu)较为稳定的工作和收入,也是非(fēi)常(cháng)优质的(de)游戏付费(fèi)玩家的来源之(zhī)一。
早(zǎo)前,TalkingData也曾对棋牌游戏的付费率进行过研究,从它公布(bù)的(de)数据来看。和其他类型(xíng)游戏相比,棋牌游戏(xì)的(de)付费率,不管是在安卓端还是ioses端,都能位居前三。其中,棋(qí)牌游戏安卓端的平均付费率为3.76%,ioses端的游戏玩家(jiā)平均付费率为4.35%。
而从2017年棋牌游戏房卡模式的盛行和2018年小游戏的火爆以后,棋牌游戏也从一个传统的休闲(xián)娱乐(lè)游戏(xì),变(biàn)成(chéng)了一(yī)个具有(yǒu)社交(jiāo)属性的工具。最早因房(fáng)卡模式大火的闲徕(lái)互娱,今年前三季度,已经给(gěi)收(shōu)购(gòu)它的公司带来了约(yuē)9.38亿元的净利(lì)润。小(xiǎo)游戏领域,未来(lái)的发展也值得期待。目前,已经(jīng)有(yǒu)5款棋牌小游戏进入(rù)小程(chéng)序TOP100榜单中(zhōng),其中(zhōng),主打通(tōng)用棋牌(pái)玩法的《欢乐斗地(dì)主》和《途游斗地主》,月(yuè)活也早已过三千万。
而这两种(zhǒng)模式下的棋牌游戏发(fā)展,都是在对熟人关系网的运用下实(shí)现的。当社交(jiāo)性和娱乐性相结合(hé),又有着一定规模的(de)具(jù)有付费能力和习惯的游戏玩(wán)家,棋牌游戏也将(jiāng)迎来(lái)全新的发展阶段。天辰娱乐(hú)科技致力于棋牌(pái)游(yóu)戏开发14年,拥有大量棋(qí)牌游戏开(kāi)发运营经验和大批成功案例(lì)。
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