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    线下电玩城:头(tóu)部企业(yè)仅(jǐn)占市场份额三(sān)十分之一(yī)的产业(yè)
    发布时间:2019-07-16 15:15编辑:天辰娱乐管(guǎn)理员(yuán)来源:深(shēn)圳市天辰娱乐科技
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    在中国游戏(xì)市场,相比于火(huǒ)热的移动游(yóu)戏,游(yóu)戏游艺产(chǎn)业(yè)却甚少受游戏业界所关注。游戏游艺(yì)起源于欧美(měi),在90年代(dài)中国大陆出现鼎盛时期,诸如《拳皇》《合(hé)金弹(dàn)头》《三国战纪(jì)》等脍炙人口的经典游(yóu)戏呈现喷井(jǐng)之(zhī)势。

    后来因为游戏内容和(hé)管(guǎn)理原因,2000年政府下达(dá)禁(jìn)令,游戏游(yóu)艺被重创(chuàng)。随着(zhe)社会的进步(bù)和人们(men)的需求变化,游戏游艺缓慢回暖了十年。在此之后,游戏游艺市场逐渐稳定,并(bìng)得到(dào)了国家政策的扶(fú)持,如解除禁令、支持转(zhuǎn)型升级、审(shěn)核标准化,在近一两(liǎng)年游戏游艺呈多元化的爆发,如VR、娃娃机、迷(mí)你KTV、儿童乐园等。

    在《2017年(nián)中国(guó)游戏行业发展报告》中,中国游戏游艺机(jī)销售收入约为135.8亿元,同比增长25.7%;而中国游艺娱(yú)乐场所(suǒ)营业收入约为981.8亿元(yuán),同比增长(zhǎng)41.6%


    在国(guó)内(nèi)市场(chǎng),华立(lì)可以(yǐ)说是游戏游艺行业的头部企业,旗下包含(hán)了《头文字(zì)D》、《变形金刚》、《光环(huán)》等(děng)诸多国外大作。

    大厂加持、着重品质、地产推动(dòng),游艺(yì)产业的上中下游

    游戏游艺产业生态链(liàn)的上中下游(yóu)分别为:内容提供商生(shēng)产商线下实(shí)体店,而这(zhè)三块华立都(dōu)有(yǒu)触及,其(qí)中(zhōng)生(shēng)产商是华立的(de)主(zhǔ)要身份。

    销售总(zǒng)监(jiān)朱云杰说(shuō)到如果一个投资者想开一个电玩(wán)城,我(wǒ)们可以(yǐ)提供(gòng)一个样(yàng)板,供投资(zī)者参考(kǎo)我们不同(tóng)店的(de)模(mó)式,然后我(wǒ)们提供(gòng)设备、运营培训和管(guǎn)理。在这种模(mó)式下,华立(lì)跟恒大、万达集团都有所合作,全国(guó)范围内的投资者加起来,跟(gēn)华立共同合作的线下体验(yàn)店超过了2000家(jiā)。2000家线下实体店,源于华立完善了游戏游艺行(háng)业的上中下游。

    ——上游,华立在2014时便引进(jìn)了终结者”IP,此(cǐ)后华立又相继引(yǐn)入了马里奥、变形金刚光环等国际大作。这些游戏保(bǎo)证了华立(lì)游(yóu)艺设(shè)备的更(gèng)新频率(lǜ),为(wéi)用户带来了(le)充足的(de)新鲜感。另一方面,对于刚落地(dì)的游艺场所,频效高(gāo)的产品也有利(lì)于吸引用户(hù)的入驻。

    ——中游,十几年前,在国产(chǎn)配件成(chéng)本仅需3元(yuán)的前提下,华立便坚(jiān)持使用30元的进口配件。在(zài)这种情况下,可以看到国内很多的老牌游艺(yì)场所依旧有华立十(shí)年前的设备(bèi)存在。这种对(duì)品质的极致追(zhuī)求,也使得华立(lì)设备得到(dào)了业内的一致认可(kě)。

    ——下(xià)游,完善(shàn)的(de)培(péi)训管理(lǐ)机制、为客户分析落地场所所(suǒ)适合的游(yóu)戏设(shè)备(bèi),这一套服务下来,华立在行业里(lǐ)已经树立了(le)一定的口(kǒu)碑(bēi)。

    另一(yī)方面(miàn),商圈文化的(de)形成也大力的推动了(le)游艺市场的发展。朱云杰回忆道(dào)过去(qù)商圈产业主(zhǔ)要依托(tuō)于招商引进,比如(rú)万达集团有一个大玩家的战略合作伙伴(bàn),每一(yī)个万(wàn)达广场都会(huì)搭配一个大(dà)玩家(jiā)给用户提供线下游(yóu)艺场所。这个模式(shì)在2014年发生了些(xiē)许改变,彼时万达(dá)开始(shǐ)进行自己开创品牌的业(yè)务,投资(zī)了万达儿童娱(yú)乐公司,针对 0-8岁(suì)亲子家庭,在万达广(guǎng)场中提供线下交(jiāo)互场景。在此之后,恒大(dà)、新(xīn)城控股相(xiàng)继投入到这个产(chǎn)业。

    “其实我(wǒ)们(men)可以细心观察一下(xià),无(wú)论(lùn)是一二线(xiàn)还(hái)是三四线城市(shì),一个大(dà)型(xíng)商业综合体永远离不(bú)开的只(zhī)有(yǒu)三样东西:电影院、餐饮,还有就(jiù)是游(yóu)乐(lè)场。所以说游戏游(yóu)艺未来可以想象的空间还很大,红利期远没(méi)有结束。华立科技董事长苏本立在(zài)接受媒体采访时曾说过。

    依托于良好(hǎo)的口碑,在华立的合作企业(yè)名单上,不乏万代南梦宫、世(shì)嘉、科(kē)乐(lè)美(měi)等国际(jì)顶级游戏厂商的身影。在大厂的(de)加(jiā)持下,华立已然形成了一个属于自身的内循环系统(tǒng),优质设备服务线(xiàn)下(xià)实业数量不菲的线下流量吸引大厂入(rù)驻大厂为华立提供优质内容。在这套(tào)体系下(xià),华(huá)立在(zài)稳步的发展(zhǎn)中。

    游艺产业的三道坎

    90年代(dài)起(qǐ),中(zhōng)国的游(yóu)戏游戏产业可以说(shuō)遭遇了三道坎。

    12000年的政策收紧

    2000年612日,文化部、国家经(jīng)贸(mào)委、公安部等多部(bù)委(wěi)联合发布了《关于(yú)开展电子(zǐ)游戏(xì)经营(yíng)场所专项治理(lǐ)的(de)意(yì)见》(也是行业俗称的“44号文),要求各地(dì)立即停止审批(pī)新的电子(zǐ)游戏经营场所(suǒ),也(yě)不得审批现有的电子游戏经营场所增添(tiān)或(huò)更(gèng)新任何类(lèi)型(xíng)的电子游戏设备。

    这一政策下(xià)台,对于以华立为代表的头部厂商而言(yán)无异于寒冬过境,失去了销售设备的(de)渠道,营收份额(é)大幅(fú)度(dù)下(xià)滑。

    22011年(nián)变(biàn)革(gé)性产(chǎn)品(pǐn)的推广

    游戏行业每(měi)个十年都会迎来一次变革(gé),对于游艺产业而言同样如此(cǐ),而推动一款变革(gé)性产品时(shí),是非常难的(de)。

    在朱云(yún)杰的(de)印象(xiàng)中,2011年便是游艺(yì)产(chǎn)业变革(gé)的一年。当时在(zài)推广玩家卡片机的时候(hòu),压力非常大。因为当时游艺场所的营收状况是(shì)这样的,在华立购买一台设备(bèi),除了此(cǐ)后(hòu)的维护费,便(biàn)不(bú)需要产生任(rèn)何费用。但卡片机不同,游艺场所在购置一(yī)台(tái)卡(kǎ)片机(jī)后(hòu),后(hòu)续还要持续不断(duàn)的购买卡(kǎ)片,这对于没有接触过此类产品的厂商而(ér)言(yán)是难以接受的(de)。

    “好在经(jīng)过华立(lì)跟店家的(de)不断(duàn)沟通与运(yùn)营,店家(jiā)逐(zhú)步发现玩家卡片机有着很高的利润。其他的玩家机可能定价2-3元(yuán)的游玩价(jià)格,但卡片机(jī)可以(yǐ)设置到10元一次(cì)。另一方面,卡片机带来极高(gāo)的用户(hù)粘(zhān)性(xìng),因为卡(kǎ)片(piàn)的流(liú)通性(xìng)华(huá)立每个一(yī)段时间就会(huì)更(gèng)新卡片,玩家们便会类(lèi)似集(jí)邮一(yī)般去收集游(yóu)戏卡片,所以用户的(de)回流(liú)率是非常(cháng)高的。

    32014年(nián),政(zhèng)府对博(bó)彩机的(de)打(dǎ)压

    2014年国家(jiā)政策对(duì)捕鱼、老虎机等博彩类游艺设备进行打压,彼时,国家政策规定(dìng),全(quán)国范围内的(de)游戏场所均(jun1)不能(néng)提供博彩机(jī)。

    这一政策出台后,国(guó)内许多游艺(yì)场所(suǒ)相继关(guān)门。在这(zhè)场行(háng)动中,华立虽(suī)然(rán)并未生(shēng)产(chǎn)博彩(cǎi)机,但由(yóu)于下游产业遭受打(dǎ)击,失(shī)去销(xiāo)量源头的华立,再次遭遇了2000年的(de)压力。

    当(dāng)然,凡事都是利弊共存,在游戏游艺产(chǎn)业度过了三次危机后,淘汰了一批滥竽充数的企业。同时(shí),政策的压力也使得行(háng)业以一种良好的生(shēng)态在发展着,没(méi)有博彩、行业(yè)正规化,这些对于游艺产业而言都是一(yī)种利(lì)好。

    头部企业却(què)仅占市场份额三(sān)十(shí)分之一

    据华立朱云杰向游戏陀螺透露据行业协(xié)会的(de)官方(fāng)数据显示,整个游戏(xì)游艺(yì)行业的市(shì)场份额大概在150亿左右,而我们华立去(qù)年的营业额将近5亿。实际上,这个行业就是这么特殊,头部企业可能就一(yī)两(liǎng)家,然(rán)后再下(xià)第三名可能比一个断崖式的(de)差距及营业额,后边(biān)还有无数的中小型公司,也占据(jù)这个行业(yè)。

    我们知(zhī)道,一个行业成熟的标志是(shì)形成马太效应,头部厂商越来越强,最终形成(chéng)82格(gé)局。但(dàn)为(wéi)何(hé)在游艺(yì)产业,头部企(qǐ)业仅(jǐn)占(zhàn)市场份额的三十(shí)分之一?

    在(zài)游艺线下实业场景中,主流的(de)产(chǎn)品(pǐn)是礼品机、彩票机、模拟机等品类(lèi)。其中,万达、恒大等商圈中(zhōng)的游艺(yì)场所都会(huì)从华立(lì)等头(tóu)部厂商(shāng)进行设备采购(gòu),因为只有大(dà)厂才能(néng)保证(zhèng)游艺设备的质量以及后续服务。

    但是礼(lǐ)品机中的娃娃(wá)机是其中异类,轻娱(yú)乐、技术门槛(kǎn)低,娃娃机从一种游戏机更多地变成了(le)一种碎(suì)片化时间的消遣(qiǎn)工具。虽然只是(shì)利用(yòng)人流量的零碎时间,但这种看(kàn)似不起眼的碎(suì)片化(huà)需求却能带来巨大的商业价值(zhí)。

    一(yī)台普(pǔ)通的投币娃娃机采购价(jià)格在3000元(yuán)左右,而具备扫码付款功能的新式娃娃机单价约为8000元。除了机(jī)子以外(wài),娃娃机(jī)内的(de)娃娃(wá)才是吸引顾客的关键(jiàn)。一般(bān)来(lái)说,一个(gè)有商标、有版权、质量较好的普(pǔ)通7寸娃娃的批发价(jià)格仅为10元,而知名IP的正版授权娃娃(wá)采购单(dān)价可达上百元。

    娃娃(wá)机赚(zuàn)钱的最大(dà)秘诀在(zài)于概率是由(yóu)商家控制的。一般(bān)来说,机(jī)器的出厂设置会将概(gài)率设(shè)定在(zài)20:1,即爪(zhǎo)子放下20次,才有(yǒu)一次会将抓力(lì)加强到牢牢(láo)夹住娃娃。如果娃娃机(jī)中(zhōng)的都是单价比(bǐ)较高的娃娃,那概率还(hái)会被降低(dī)。对于商家(jiā)来说,2元一次,20次即40元才(cái)会被夹走一个单价10元的娃娃,利(lì)润是(shì)十分可观的。

    高利润的情况下(xià),娃(wá)娃机(jī)需求(qiú)量也在(zài)不(bú)断攀(pān)升,朱云杰(jié)分析(xī)到娃娃(wá)机(jī)市场已经非常饱(bǎo)和,因为两三个人(rén)就可以当地一个公(gōng)司去(qù)卖娃娃机,在一个作坊式工厂里面都可以。因此,这(zhè)些作坊式(shì)工厂(chǎng)也不用租用价格(gé)高的场地,所(suǒ)以他们的利润也非常(cháng)可观(guān)。

    在这种情况之下(xià),娃娃机产业占据了游艺市场的一定份额,也成(chéng)就了游艺市场1:30的格(gé)局。

    游艺市场(chǎng)在未来还有会(huì)一波红利

    在(zài)朱云杰看来,游戏游(yóu)艺市场在未来还有会(huì)一波红利。

    游(yóu)戏IP的加持:对于游艺用户而言(yán),新IP的引进可以加强用户粘性(xìng)。朱云杰说(shuō)到,在未来(lái)华立(lì)还会持续进(jìn)行游戏(xì)大厂的IP,这(zhè)些大厂(chǎng)也将加大游艺市场的声势。

    政策红(hóng)利:在(zài)华立观察到(dào)的数(shù)据来看,游(yóu)艺场所的用(yòng)户(hù)聚焦(jiāo)在4-40岁(suì)层面,其中亲子互动这种全家(jiā)都能(néng)玩的(de)休闲类(lèi)体验游戏是游艺场所的消费(fèi)主(zhǔ)力。而(ér)随着(zhe)二胎(tāi)政策的(de)开(kāi)放,将迎来一波新的用户红利。

    线下场所利润:据朱云杰透露,假(jiǎ)使投资一个一千平米的线下游艺场景,总投资大概在500万左右,每个月的(de)营业额在60万,一年下来的营业额在600万范围。也就是(shì)说,投资(zī)一(yī)家线下(xià)游艺场景,一年时间就能完成回本,此后都是纯利润所得。

    同时,在2011年变革之后,游戏游艺产业即(jí)将迎(yíng)来(lái)又一次变革期。对于(yú)下一(yī)个变(biàn)革,朱云杰认为是——互动体验式游艺(yì)设备。在日本(běn)市场,互动体验式(shì)游艺设(shè)备已经有了很高的普(pǔ)及率(lǜ),未来中国市场(chǎng)或许也将引来这一阶段。天辰娱乐科技致力于棋牌游戏开(kāi)发15年,拥(yōng)有大量棋牌出海成功案例。

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