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    《欢(huān)乐斗地主(zhǔ)》13周年“进化论”,打破运营(yíng)生命周期红线(xiàn)
    发布时间:2019-10-24 15:12编辑:天辰娱乐(hú)管理员来源:深(shēn)圳市(shì)天辰娱乐科技
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    很少有一款游戏能像《欢乐斗地主》一样,上线将近13年仍居于下载榜前列。根(gēn)据App Annie最近两年统计的国内ioses平(píng)台游戏下载排名(míng),这款游戏于2017年、2018年分别位列(liè)第2名、第8名。

    用户规模(mó)方面,《欢乐斗地主》注册用户数早已超8亿。其活跃(yuè)用户在最近几(jǐ)年也仍(réng)然保持一个较高(gāo)水平,资料显(xiǎn)示2017年由官方举(jǔ)办的第三届腾讯斗地主(zhǔ)锦标赛(TDT)参赛规模突(tū)破历史性(xìng)纪录,高达(dá)8000万人次参(cān)赛。与此同时它(tā)同名改(gǎi)编(biān)动画的全网播放量也超过了(le)3个亿(yì)。引用欢(huān)乐工作室总监许东屹对(duì)该游戏(xì)的评价——“全民”可以说(shuō)是这款产品的最佳关键词。

    回顾《欢乐(lè)斗(dòu)地主》十三年(nián)发展历(lì)程,它在玩法(fǎ)上的创新从(cóng)未止(zhǐ)步。而在运营(yíng)上,纵观许(xǔ)多大DAU产品,在精细化运营上能(néng)与之并肩的产品(pǐn)也并不多见。

    本月他们将迎来13周(zhōu)年庆典,据了解(jiě)此次《欢乐(lè)斗地主》在版本更新的内容上力度颇(pō)大。值此机(jī)会(huì)游戏陀螺采访了深耕棋牌(pái)领域十一年的(de)欢乐工作室资深项目总监许东(dōng)屹,我们试图从13周(zhōu)年新版本内(nèi)容(róng)出发,了解这款产品(pǐn)背后(hòu)的(de)长青秘诀。

    不惧失败、不(bú)断尝试:每种新玩(wán)法都历经千锤百炼

    “《欢乐斗地主》最初(chū)是源于一种地方性的玩法,它的上(shàng)线对推动该玩法(fǎ)的全民认知度(dù)也起(qǐ)到了不小的作(zuò)用。在我心(xīn)中,初代版本是真正(zhèng)的里(lǐ)程碑,它为这款(kuǎn)游戏(xì)奠定了最核(hé)心的用户基础,才能造就今天如此规模的(de)娱乐平台。”许东屹说到。

    虽然如(rú)今大(dà)部(bù)分(fèn)玩家对它的基础玩法有一个普遍认知,但许东(dōng)屹认为,玩家对(duì)于(yú)新内容的诉求(qiú)一定是持续不断(duàn)的(de),而一款游戏想保证活(huó)力,也需要不断推陈出(chū)新。因此(cǐ)一(yī)直(zhí)以来他都是以更开放的心态去尝试新玩法,“即(jí)便它(tā)最后可能不会成(chéng)功。”许东屹表示,他们会把选择权完全交给用户(hù),在保留经典玩法的基础上(shàng),顺(shùn)应用(yòng)户的(de)新鲜感需求(qiú)做更多(duō)的尝鲜,“我们内(nèi)部(bù)也鼓励这样的(de)尝试。”

    现在的(de)《欢乐斗地主》手游(yóu)里,原(yuán)有的(de)玩法(fǎ)已十分丰(fēng)富,譬如经典(diǎn)玩法、组队2V2、残局、天地癞子(zǐ)等等。其中有过(guò)去创新(xīn)被(bèi)用(yòng)户认可而保留下来的(de),也有这次周(zhōu)年庆版本(běn)前上线不久的新玩法。

    《欢乐斗(dòu)地主》主(zhǔ)界面

    棋(qí)牌游(yóu)戏的创新是一件(jiàn)风险不低的事情,现(xiàn)有的这些(xiē)玩法均是(shì)经历千锤百(bǎi)炼而来。

    许东屹称,现在团队中有6个人主(zhǔ)要在(zài)负(fù)责游戏的(de)玩法创新(xīn)。通常在(zài)创意出来之(zhī)后,先是内部人(rén)员自(zì)己试打,然后(hòu)找(zhǎo)玩(wán)家进行(háng)调研。前期会做很(hěn)多事(shì)情去挑选和评(píng)估(gū),可(kě)能经过多次脑洞才能遴选出一种具(jù)备上线(xiàn)条件的新玩法。

    但(dàn)创新并非易事(shì),虽说他们经过这么(me)多(duō)年的(de)运营,对用户的诉求有着深刻(kè)理解,但(dàn)革新过程(chéng)中还是会有一(yī)些遗憾。比如像(xiàng)此(cǐ)前推出的残局玩法,它类似于(yú)推图解(jiě)谜(mí)的设计,在关卡(kǎ)中你需要利用(yòng)手上看起来“不好(hǎo)打”的一副牌,动用脑子(zǐ)思考去破解对方的牌以取得(dé)胜利。

    残局(jú)玩法(fǎ)

    “我(wǒ)觉(jiào)得(dé)玩(wán)法(残局(jú))很有(yǒu)乐趣,但(dàn)是可能(néng)上手门槛有(yǒu)点高(gāo),导致了深入体验的用户(hù)量级较少,但我们很开心看到仍然有不少(shǎo)用户(hù)愿意像钻(zuàn)研象棋残局一样去不断挑战、打磨自己的(de)斗(dòu)地主技巧。”

    残局玩法虽然比(bǐ)较有挑(tiāo)战(zhàn)性,但是依然有(yǒu)不少(shǎo)资深玩家完成了关卡

    “我们的原(yuán)则始终是从乐趣的(de)角度出发去思考创新,我(wǒ)们(men)对用户(hù)会有自己的判断,针对(duì)他(tā)们的(de)诉求或可能感兴趣的(de)方向,比如说行牌的(de)逻辑或者是说出牌(pái)的规则,去设计一些全新的,甚(shèn)至是线下都没有的玩法。比如近(jìn)来(lái)推出的2V2玩法(fǎ),这样的(de)模(mó)式其实是线下没有的。”

    2V2玩法(fǎ),可以邀请好友也可以随机(jī)匹配

    以及此次13周年庆版(bǎn)本中主(zhǔ)打推(tuī)出(chū)的自选(xuǎn)牌玩(wán)法,其灵(líng)感来自于今年大热(rè)的自走棋品类,经(jīng)过团(tuán)队策划反复思考与尝试打磨而来,该玩法的趣味性也很(hěn)足。

    “以前更(gèng)多是系统随机发(fā)牌方(fāng)式,而自选牌则(zé)可以让你自己选(xuǎn),玩家在选(xuǎn)牌的(de)过程中就会有(yǒu)一个(gè)相互博弈的过程,因为我可以(yǐ)看(kàn)到别(bié)人选了什么(me)牌,我也可以根据自己手上的牌(pái)尝试去搭建最终的(de)牌型。”许东屹介绍到。

    一切以用户(hù)价值为依归,对用户负(fù)责

    除了满足用户在玩(wán)法上的丰富体验,团队对用户层面也有着更深层次的(de)考量。

    在当前的产业环境下(xià),以《欢乐(lè)斗地主》这样(yàng)用户覆盖广、影响力大的全民性产品来说(shuō),其(qí)身上同(tóng)样肩负着更大的责(zé)任。在社会责任的践行方面,《欢乐斗地主》交出(chū)的答卷是——坚守(shǒu)底线,做绿色健康手游,为此他们搭建了一套(tào)比(bǐ)防沉迷体系更精细严格的(de)健康(kāng)游戏系统。

    据了解,该套(tào)健康游戏系统为不同年龄用户(hù)分别设计了(le)相(xiàng)应的保(bǎo)护机制,针对性地限制游戏时长(zhǎng)甚(shèn)至是(shì)上(shàng)线时间。如针对游戏中的年龄(líng)较大(dà)的用户群体(tǐ),出于对他们健康及(jí)作(zuò)息(xī)的考(kǎo)虑,夜间凌晨他们(men)也是无法(fǎ)登陆游戏体(tǐ)验的。

    而除了(le)游戏时间上的强制限制(zhì)保护,他们(men)还在游戏中加(jiā)入一个“健康游戏(xì)约定”的设置,把玩家放在一个朋友的(de)角度去(qù)进(jìn)行平(píng)等沟通。“我们希(xī)望能跟(gēn)全年龄层用户建(jiàn)立一个(gè)相互信任的健(jiàn)康(kāng)休闲的方式。所以(yǐ)我们(men)跟(gēn)用户约定(dìng),游(yóu)戏时(shí)长在什么区间内是一个合理或(huò)健康的值,由用户自己去设定(dìng)。”

    “《欢乐斗地主》其实做了一个比防(fáng)沉迷体系更严格的系统。”许东屹表示,“可能(néng)有的游戏(xì)会觉得这样是不(bú)是会(huì)把(bǎ)一些非(fēi)常硬核的玩家(jiā)拦(lán)在门外,但我们(men)觉得这是值得的(de),去真正(zhèng)的(de)爱(ài)用户,去引(yǐn)导他们用更健康更适当的方式来进(jìn)行娱乐,会让(ràng)我们走得更远(yuǎn)。”

    “一(yī)切以用户价值为依(yī)归,本(běn)着对(duì)用(yòng)户负责(zé)的态度去做游(yóu)戏。不仅仅是提供一个(gè)满足娱乐需(xū)求(qiú)的(de)工具,我们有责任对(duì)他们做出正(zhèng)向的引导,全行业都在(zài)看着,欢(huān)乐(lè)斗地(dì)主(zhǔ)一定要作出一个(gè)表率来。这个(gè)是(shì)腾(téng)讯(xùn)教给(gěi)我们重要(yào)的一(yī)点(diǎn)。”许东屹说到。

    未来将更重视年轻化(huà)沟通,从电竞赛事、IP品牌(pái)构建去重(chóng)点着手

    站在外界(jiè)的角度,《欢乐斗地主》目前(qián)取得(dé)的(de)成就可(kě)以说是非常不错(cuò),但(dàn)是许东屹他们仍觉(jiào)得它还可(kě)以更好(hǎo)。

    据他分享,未来《欢乐斗地主》将更侧(cè)重(chóng)于18到25岁的年轻用户群体(tǐ)。“比如我们(men)会根(gēn)据需要在美术层面做持续优化(huà),以更符(fú)合年轻人(rén)主流的(de)审美(měi)。在内容层面,重点向社交性、竞技性方向去打磨。”自2015年他们创办了第一届腾讯斗地主(zhǔ)锦标赛(TDT),随后每年参赛的(de)人数都在(zài)增长,2017年顺(shùn)利突破了8000万,取(qǔ)得了历史性新高。

    针对(duì)电竞这一块,许东屹则(zé)表示《欢(huān)乐(lè)斗地主》赛事未来将分两个方(fāng)向走,一个是专业赛事如TDT,另一个则(zé)是门槛(kǎn)更低的全民(mín)娱乐赛(sài)事。对于他们而言,举办电竞赛事的初衷是希望更多的用户(hù)参与进来(lái),因此也(yě)会更注重玩家们的体验。

    他认为举办电(diàn)竞赛事更多(duō)是一个品牌的展示,也希(xī)望能借助赛事令游戏的影响力更强。让更多的玩(wán)家能够去理解,去认识到这其(qí)实是一种智力竞技运动(dòng)。

    除了电(diàn)竞(jìng)赛(sài)事,《欢乐斗地(dì)主》同时还进行了轻IP的(de)孵化与(yǔ)探索(suǒ),围(wéi)绕游戏中一(yī)对欢喜冤家的角色(sè),讲述老百姓有苦有乐的小日子,传(chuán)递中国人骨子里(lǐ)的乐天精神。“为(wéi)什么是乐天(tiān)精神,其实也是从游戏体(tǐ)验(yàn)中提炼(liàn)来的。我们整个(gè)产品始终是轻松欢(huān)乐的氛(fēn)围,每一(yī)局牌开启的时候大家肯定也都是(shì)抱着积极的心态去游戏的,现在大家越来越(yuè)容易(yì)焦虑(lǜ),我们希望唤起一些简(jiǎn)单的快(kuài)乐。”

    为了在(zài)游戏以外构建自己(jǐ)综合性的影响(xiǎng)力,欢乐(lè)斗地主自2017年前起先后打造了动画、FM有声栏目、条漫、原创(chuàng)涂(tú)鸦、国潮服饰等(děng)IP内容(róng),而在近(jìn)两(liǎng)年流量大(dà)涨的短视(shì)频平台甚至(zhì)B站上,《欢乐斗地主》的游戏BGM和经典语音(yīn)也(yě)是大家喜闻乐见的(de)宝藏素材。

    据了解,11月(yuè)底《欢(huān)乐(lè)斗地主(zhǔ)》跟开心麻花团队一起打造的爆(bào)笑互动话剧将开启巡演,而基于这个话剧的(de)影(yǐng)视剧(jù)作改(gǎi)编(biān)也在规划中。“乍看之下会觉得游(yóu)戏到话剧好像有比较远的距离,但做IP的思路是(shì)我们希望能(néng)够在(zài)游戏外创造(zào)与(yǔ)玩家产生更多联系的(de)机会(huì),不管是通(tōng)过内容、赛事还是其(qí)他的(de)渠(qú)道与形(xíng)式。《欢乐斗(dòu)地主》不仅仅(jǐn)是一个游戏,我们希望它(tā)可以成为一(yī)个(gè)窗口,通过IP新文创,在欢乐(lè)的品(pǐn)牌气质下去呈现当代民间(jiān)的人生(shēng)百态,传递我(wǒ)们IP理念(niàn)‘乐字当先’的乐(lè)天精神(shén)。”

    依照(zhào)该团队的观点,IP是(shì)一个大趋势(shì)。除了帮助稳定和吸(xī)引游戏用户之外,也将助(zhù)力拓宽游戏(xì)的商业边界,而对于欢乐斗地主来说(shuō),更(gèng)重要(yào)的(de)是(shì)通过(guò)IP构建来打造属于棋牌(pái)文化的当代符号。

    结语

    《欢乐(lè)斗地主》的独特(tè)之处在于(yú)这种游戏方式突破(pò)了地域的限制,让五湖四海的人(rén)可(kě)以(yǐ)真正玩到一块。

    “其实我(wǒ)们把眼(yǎn)界放宽,不难发现每个国家,每(měi)个民族,甚(shèn)至每个村落(luò),都有他们独有(yǒu)的棋牌游戏(xì),如古希(xī)腊历史(shǐ)中记载的小亚细亚骰子(zǐ)游戏,维京文化有古老的战棋,为什(shí)么(me)扑克游戏成名在美国,在中(zhōng)国成名的是麻将?为什么(me)麻将每个地方玩的都不一样(yàng),但是斗地主可以通(tōng)行各省没有阻(zǔ)力?这(zhè)背后的文化(huà)成因其(qí)实(shí)很有(yǒu)意思,我们想(xiǎng)把(bǎ)它挖(wā)掘出来。”

    许东(dōng)屹表(biǎo)示,作为游戏开发者(zhě),我们初(chū)衷是希望(wàng)自(zì)己提供的内(nèi)容,能(néng)被更多用户认可与喜爱,能够给玩家常伴常新的体验,与此同时,我们也将持续致力(lì)于(yú)在(zài)棋牌文化传(chuán)承这个(gè)大命题(tí)中(zhōng),书写《欢(huān)乐斗地主》独特的(de)一笔。

    天辰娱乐科技致(zhì)力于棋牌游(yóu)戏(xì)开发15年(nián),坚信只有绿色、健康的棋牌游戏才(cái)是行业未来。任何(hé)形式(shì)的网络赌博行为都是违法的。作为棋(qí)牌从业者,更应该恪守行业守则,遵守(shǒu)法律法规,用正确的方式,向世(shì)界(jiè)弘扬我国传统棋牌文化(huà)。天辰娱乐拥(yōng)有大量(liàng)棋牌出海(hǎi)成功案例(lì)。

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