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    波克城市徐仁彬(bīn):我把游(yóu)戏做成上海营(yíng)收前二(èr)十的(de)互联网企业
    发布时间:2020-07-31 16:33编辑:网(wǎng)狐管理员来(lái)源:深圳市天辰娱乐科技
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    我是85后,在上海生活(huó)18年(nián)、创业16年。我创立的游(yóu)戏品牌(pái)“波克(kè)城市”,今年成(chéng)为上海营收前二(èr)十名的互联网企业之一(yī)。

    今年是公司成立的第十年。我们(men)渐渐在上海(hǎi)成长壮大,在一轮轮互联网(wǎng)浪(làng)潮中谋求(qiú)转型发展。如今,我们有600多名员工、超过40款游戏产(chǎn)品(pǐn),注册用户4亿,日活跃用户600万。这(zhè)几年,我们带着游(yóu)戏产品在(zài)“一带一路”国(guó)家出海,海内外业务占比约1:1,路子(zǐ)越走越宽。我们正在把游戏(xì)和教育、医(yī)疗、体育、公益等传统行业(yè)相融合,希望在在线新经济(jì)领域更有社会价值。

    经历智能(néng)手机潮带来的游戏行业大变(biàn)革

     我是中国(guó)第一代接触网络游戏的玩(wán)家。那是1998年,互联网浪潮兴起(qǐ),网络游戏(xì)几乎只有《石器时(shí)代(dài)》和《传奇》。记得(dé)考上重点高中那年(nián),父亲奖(jiǎng)赏一台电脑(nǎo),我(wǒ)就开始潜(qián)心“钻研”,一发不可收拾。

     2002年年(nián)底,我到上海一家游戏公司上(shàng)班,担(dān)任研发人员(yuán)。当时的工作很(hěn)单调,主要(yào)是(shì)代理国外游戏,我萌生一个(gè)想(xiǎng)法,希望创造一款属(shǔ)于中国人(rén)的(de)网络游戏。

     开始创业是在2004年。创(chuàng)业听上去很酷,实则(zé)很苦。我们尝试自己研发(fā)游(yóu)戏软件,因(yīn)为(wéi)不是科班出身,一开始就(jiù)锁(suǒ)定自己感兴趣的门类,类似“斗地主(zhǔ)”这(zhè)样的休闲棋牌小游戏,开发完成后(hòu)把运营交给(gěi)第三(sān)方打理。我们那时(shí)候最(zuì)怕周末和节假日,因为(wéi)缺技术(shù),游戏在线(xiàn)人数一到3000人就(jiù)宕(dàng)机,可以说是(shì)“人多必挂”。

     那时候“走”得很难,几年来积累了(le)一定资金(jīn),我就想(xiǎng)自己控制研发、运营(yíng)、市场(chǎng)整条产业线。直到2010年,我(wǒ)终于拥有了自己的品(pǐn)牌——波克城市,我(wǒ)把公司设立在(zài)当时扶持游戏行(háng)业(yè)、商务成本又比较低的普陀区天地软(ruǎn)件园(yuán)。

     创立品牌(pái)这(zhè)条(tiáo)路,是走对(duì)了。公司成立(lì)短(duǎn)短几个月(yuè),我们的(de)游戏在(zài)线用户数就达到了3万,数(shù)字(zì)虽不大,但我已经很满足了。之后,一款名(míng)为《捕鱼(yú)达人》的PC游戏颇(pō)受市场欢迎,有效注册用(yòng)户(hù)超过1000万。在此基础上(shàng),我(wǒ)们(men)又在2011年创(chuàng)立了53wan页游平台,有效注册用户超过3000万。

     我的野心并不大(dà),但是(shì)互联网时代瞬息万变,止步就(jiù)等于游戏结束(shù)。而我(wǒ)要对(duì)我(wǒ)的(de)产品负(fù)责、也要对用户负责,从某(mǒu)种程度来说是一直(zhí)被“推”着(zhe)往前走。

     转型压力最大的是2013年。那一年是智能手(shǒu)机元年,游戏市场随之发生翻天覆地的变化。在此(cǐ)之前,我一(yī)直认为休闲游戏的(de)产(chǎn)品周(zhōu)期很长,但智能手机的全(quán)面普及让PC业务受到严(yán)重冲击,玩(wán)家数量严重下(xià)滑、新增(zēng)用户数极其有限。

     要不要转新业务(wù)?盈利(lì)情况会怎么样?无数个未(wèi)知数当前(qián),我作出决定:留30%人(rén)力维(wéi)持原有业务,另外70%人(rén)力分为4组,“背水(shuǐ)一战”转型手机游戏业务。新产(chǎn)品开发(fā)了(le)一年多(duō),直到2015年年(nián)初基本有(yǒu)了(le)雏(chú)形,可喜的是(shì),所有项目全部盈利,公司的(de)移动业(yè)务营收(shōu)也已大(dà)幅度超过了PC业务。

     公司在(zài)初期研发过程中曾多次遇(yù)到瓶(píng)颈(jǐng),在市场(chǎng)导向方面缺(quē)乏资源配置(zhì),政府部门总是在最关(guān)键(jiàn)的时候给我(wǒ)们(men)解答疑(yí)惑。成立之(zhī)初,我们还通过各级部门的辅导与帮助,拿到了“普陀区科技创新(xīn)项目”的第一笔(bǐ)扶持基金,平稳度过了创业期。

     推动(dòng)中(zhōng)国游戏行业走(zǒu)向海(hǎi)外

     打过这一(yī)仗,公司才(cái)可(kě)以说是渐渐(jiàn)走稳。近几年(nián)来,我们很幸运,遇上好时候,得到越(yuè)来越多政策扶持。

     记得2018年上海“两会”期间,政府工作报告提到,落实影视、出版、动漫游戏等产业发展扶持政策,启(qǐ)动实施网络文化提升计划。过(guò)去人们对游戏行(háng)业有担心和顾虑(lǜ),现在连政府工作报告都明确写(xiě)到了游戏(xì),我(wǒ)的(de)内心是温暖的(de)。

     从2016年起,波克城市(shì)走上了游戏出(chū)海(hǎi)之路。我们的目标很简单也很有挑战——推动中国的游戏行(háng)业走(zǒu)向海外,让中(zhōng)国的文化产品(pǐn)影响更多人。这个决定,既是出(chū)于商(shāng)业目的的现实考量,也是为了(le)响应“一带一(yī)路”倡议。

     一方面,我(wǒ)们在(zài)印(yìn)度尼西亚、马来(lái)西(xī)亚(yà)、越南等东南亚国(guó)家已经进入一个比较稳定(dìng)的发展期,推出多款受到当地不同年龄层受众欢迎的游戏产(chǎn)品,其中(zhōng)更有产品进入印度(dù)尼西亚当地游戏畅销榜前十,获得了不俗的(de)表现。

     另一方面(miàn),我们在欧美市场上也不断取得突(tū)破。一款名为《T Master》的休闲游戏在今年上半年(nián)短时间(jiān)内实现了从0到(dào)200万日(rì)活跃用户(hù)的优秀表(biǎo)现,目前全(quán)球已经累计1800万下载(zǎi)量,其中很大一部分下载量便来(lái)自于北美(měi)、欧洲等发(fā)达国家市场。

     疫情期(qī)间(jiān),中国的制造业企业向全(quán)球输出防疫物资,而漫(màn)长的隔离(lí)期也让海外市场产生了巨(jù)大的文化娱乐需(xū)求,波克(kè)城(chéng)市成(chéng)功把握住机会(huì),打(dǎ)入了传统意(yì)义上的强势文化市场。

     我(wǒ)很看好游戏行业的未(wèi)来。我们计划将战略重点(diǎn)放在“游戏+”应用上,将游戏和教(jiāo)育、医疗、体育、公(gōng)益等相融(róng)合。在“游戏(xì)+医(yī)疗”上,我们已经与复旦大(dà)学智慧(huì)城市(shì)研究(jiū)中心合作研究棋牌游戏对轻度认知(zhī)障碍(ài)的筛查与康复的(de)方案,设(shè)立了多个(gè)课题;在“游戏+公益”上,我们在直接捐款济(jì)困(kùn)的同时(shí),将扶贫事业融入游戏产(chǎn)品, 发起了“爱,要(yào)早一(yī)点”这一支(zhī)持云南学生健(jiàn)康工程(chéng)的线上早餐捐赠项目(mù),让(ràng)玩家在游戏中参与公益,为云南怒江的孩子(zǐ)捐赠营(yíng)养早餐……我希望(wàng)游戏能开启一篇新的(de)“窗口”,真正让这些传统领域在互联网时(shí)代实现(xiàn)突破发展。

    天辰娱乐科技致力(lì)于棋牌游(yóu)戏(xì)开发16年,在海内外棋牌市(shì)场都有口皆碑。近(jìn)两年海外棋牌、休闲游戏市(shì)场爆(bào)发,天辰娱乐为包括美国、菲律(lǜ)宾、泰国、柬(jiǎn)埔寨、新加坡等多(duō)个国家的棋牌运营(yíng)商进行产品研发,在当地都获得了不(bú)错的成绩。

    2020年(nián),天辰娱乐持续看好海外(wài)棋牌、休闲游戏市场(chǎng), 招(zhāo)募全球(qiú)合(hé)伙人 。 接(jiē)受 海外 本土化棋(qí)牌游戏、休闲游戏定制以及(jí)联合运营(yíng) 业(yè)务 您(nín)有任何海(hǎi)外棋牌、休闲(xián)游戏的产(chǎn)品需求,扫码(mǎ)加微信,网(wǎng)狐将为您打(dǎ)造一款迅速盈利的手游产品。

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