天辰娱乐-专注卓越服务_注册登录首页



    棋牌资讯
    返回 >
    【棋牌开发(fā)】出海印度凉凉,Rummy除外
    发布时间:2020-08-03 16:09编(biān)辑:天辰娱乐(hú)管理员(yuán)来源:深圳(zhèn)市天辰娱乐科技
    字号:

    在(zài)“黑天鹅”频出(chū)的印度,Coco在印度苦待近(jìn)5年(nián)后(hòu),似乎迎来一个风口(kǒu)--Rummy纸牌游戏。

    印度自3月末进入举国封锁状态,居(jū)家隔离给线上(shàng)游戏(xì)行业带来了一波红利。Coco瞄准时机(jī)在印度上线了Rummy纸牌游(yóu)戏,短短(duǎn)三个月就实现(xiàn)收支平衡(héng)。

    Rummy也(yě)叫拉米纸牌,玩法类似(sì)麻将。在线上(shàng),玩家可以通过押注赢得(dé)真钱奖金,因此也叫做“真金游(yóu)戏“,它在印度是合法的(de)。

    业内人士介绍,目(mù)前出海印度(dù)做真金游戏(xì)的中(zhōng)国企业至少有七八十家,参与者鱼(yú)龙混杂(zá)。不(bú)少在印度做现金贷(dài)的公司,因(yīn)疫(yì)情冲击,转而做起真金游戏。

    截至2020年7月,谷歌应(yīng)用商店中(zhōng)带Rummy字(zì)样的游戏超过300个,下载量从几百到(dào)上千万不等(děng),市场十分拥挤。在中印紧张的地(dì)缘(yuán)政治关(guān)系中,Rummy玩家仍未(wèi)离(lí)场。出海印(yìn)度冰凉之(zhī)时,Rummy却“高烧”不退(tuì)。

    Teen Patti“陷阱”

    在一(yī)窝蜂涌(yǒng)入(rù)Rummy之前(qián),中国出海厂商大多(duō)先(xiān)切(qiē)入的都是“炸(zhà)金花(huā)”游戏(xì)Teen Patti。

    2016年,在国内已有(yǒu)几(jǐ)年的棋牌游戏运营经(jīng)验的Coco,来(lái)到(dào)印度(dù),为深圳的一家游戏公司运(yùn)营棋(qí)牌游戏项目Teen Patti。

    在印度,Teen Patti虽(suī)然通过(guò)最初的买量收(shōu)获了一批用户,但变现始终是个问题。

    2019年3月,毕马(mǎ)威(KPMG)和(hé)印度(dù)体(tǐ)育游戏联合会(IFSG)联(lián)合发布的报告显示,印度(dù)真金游戏平(píng)台用户人数在2018年突破了7000万,玩家支出约为17.3亿美元。真金游戏的营收占印度(dù)整个线上游(yóu)戏市场的55%到(dào)60%。

    赚钱,是(shì)真金游(yóu)戏(xì)吸引众(zhòng)多(duō)中国游戏厂商的原因。

    尤(yóu)其在2018年,中国游戏版号(hào)停发长达(dá)9个月(yuè),许多手游厂商只能做出海。在印度(dù)市场,因(yīn)为棋牌用户量(liàng)大,门槛最(zuì)低,成为中国游戏厂商的第(dì)一选择。但当大家一窝蜂出去做时,很快就(jiù)发(fā)现,棋牌手游市场已经十分拥挤。

    同属棋牌游戏,Rummy和(hé)Teen Patti最大的区别是:在(zài)印度赌博法律的(de)规定中,Rummy被认为属于技(jì)巧类游戏(xì),Teen Patti则认(rèn)为(wéi)取(qǔ)胜凭概率(lǜ)。

    所(suǒ)以(yǐ),在明面上(shàng),Teen Patti玩家都只(zhī)能使用虚拟币。但暗地里,有的玩家(jiā)会通过币(bì)商将虚拟币兑换成现金。

    印度(dù)游戏从业(yè)的Alex表(biǎo)示(shì),印度(dù)几家大(dà)的Teen Patti厂商都有固(gù)定(dìng)的(de)币商,也就是做虚(xū)拟币和真金兑换(huàn)的(de)从业者。但由于处在灰色地带,Teen Patti和币商之间的信(xìn)任门槛很(hěn)高,风(fēng)险(xiǎn)很大。因(yīn)此,有能力在这个灰色链条(tiáo)中(zhōng)运转资金的中(zhōng)国公司,大部分都会保持小规模,低调运转。

    做Teen Patti有风险,有一(yī)定名头的中国公司,还是(shì)老实(shí)地(dì)在合规范围(wéi)做Teen Patti,试图通过创新(xīn)玩法带动用(yòng)户付费,或争(zhēng)取(qǔ)把(bǎ)用户做到一定体量(liàng),靠卖广(guǎng)告赚钱(qián)。但目前两种方式的效果都不好。

    即使是腾讯,也没有在印(yìn)度把这(zhè)款游戏做成功(gōng)。

    腾讯旗(qí)下的SixJoy在2016年左右推出Teen Patti CLUB。刚上线半年内,这款游戏还曾进入印度棋牌(pái)类游戏排行榜前三。但志象网搜索发现,Teen Patti CLUB在今年7月(yuè)13日从谷歌(gē)商(shāng)店下(xià)架。根据Evasso的信(xìn)息,这款应(yīng)用在2018年(nián)8月(yuè)之后就没有更新。

    腾(téng)讯SixJoy旗下的Teen Patti CLUB/evasso


    游族网络也(yě)在2017年跟进(jìn)推出Teen Patti,后来又在2018年推出Teen Patti Adda,至今下载量超过500万(wàn),是头部公司Octro旗下同类应(yīng)用下载量的十分之(zhī)一(yī)。但这已经是中国公(gōng)司(sī)做(zuò)Teen Patti的最好成绩了。

    发现(xiàn)Rummy

    在遭遇Teen Patti陷阱后,Coco决定转换业务方向。

    一位热衷板球的(de)印度(dù)互联网人提出了做板球社区(qū)的想(xiǎng)法。于(yú)是Coco和(hé)他(tā)一(yī)同(tóng)创业(yè),做起对(duì)标懂(dǒng)球帝的板球社区。当时(shí),凭借自身人脉,Coco拿到一笔种(zhǒng)子融资,开(kāi)始(shǐ)招人,同时以合(hé)伙人(rén)的身份(fèn)在印度设立了实体公司。

    板球是印度的国民运动(dòng),受众基础广泛,但做(zuò)线上社区要考虑不同(tóng)地区差异极大的语言和兴趣点,运营成本居高不下。一年后,Coco放弃了板球社区,在2018年初又转而尝试幻想体(tǐ)育游戏,但这一赛道已经被腾(téng)讯投资的Dream11已(yǐ)占去(qù)80%市场份额。两次尝(cháng)试不(bú)利之后,到2019年中,Coco才(cái)决(jué)定进军(jun1)Rummy。

    2019年(nián),Rummy游(yóu)戏正表现强劲。赛道上的大玩家,还是印度(dù)本地公司,比如日流水50万美元的头(tóu)部大(dà)平台(tái)RummyCircle,加上(shàng)一些中(zhōng)小平台,用(yòng)户(hù)数加起来在2000到2500万。相比(bǐ)Dream11目前5000万的(de)用(yòng)户规模,Rummy还(hái)有广阔的市场空间(jiān)。

    RummyCircle/App Store


    Coco称目前大约有七八(bā)十家中国(guó)公司在印度做Rummy,但目前所(suǒ)有中(zhōng)国公司的流水加起(qǐ)来才约100万人民币,差不多是头部(bù)公司RummyCircle的三分之一。因此,她非常(cháng)看好Rummy的潜力。

    Coco和团队开发出一(yī)款Rummy游戏,2020年2月上架。3月,正好赶上印度因疫(yì)情(qíng)全国封锁居家,不曾想到(dào),这反倒带来一波(bō)红利。

    Coco趁机(jī)做了一波(bō)效果(guǒ)广告投放,到6月初时,下载量(liàng)达(dá)100万(wàn)次。流水稳定,营(yíng)收已经能够覆(fù)盖其(qí)印度实体(tǐ)公司的运营成本。

    今年内,Coco希望在印(yìn)度找到(dào)投资人(rén),拿(ná)到新资金来扩大运(yùn)营团队,让游戏应用实现自然流量增长。

    印度技(jì)巧类游(yóu)戏的用户画像(2018年)/Deloitte

    第三条路

    也有中(zhōng)国厂商把目光瞄向一个还不太显(xiǎn)眼的小品类:问(wèn)答游戏(Quiz)。

    2014年就来到(dào)印度,曾做过多款(kuǎn)棋牌游戏的Alex,目前正在研(yán)发一款问(wèn)答(dá)游戏(xì)。他告诉志象网,“问答游(yóu)戏也具(jù)有稳(wěn)定的合法性支持,虽然(rán)目前流量较(jiào)小,但(dàn)也可(kě)能在未来成为新增长点。”

    印度(dù)本土问答游戏平台Zupee的强劲增长是一(yī)个例证。两名IIT毕业生于2018年创立该平台,目前(qián)已获得(dé)500万注(zhù)册(cè)用户,月(yuè)均进行1000场有奖问答(dá)竞赛。2020年4月,Zupee获得(dé)了800百(bǎi)万美元(yuán)A轮融资,由经(jīng)纬创投领投。

    印度支付巨头(tóu)Paytm的(de)游戏平台(tái)Paytm First Games也推出了问答类(lèi)真金游戏。Paytm First Games首(shǒu)席(xí)运营官Sudhanshu Gupta曾表(biǎo)示,2019年真金(jīn)游戏(xì)占到平台收入的40%左右(yòu),过去两(liǎng)年多来,平台的付费(fèi)金额也在提升。

    Paytm COO Sudhanshu Gupta分析,印度真金(jīn)游戏(RMG)市场规模将大幅度持续增长/Sudhanshu Gupta

    看到(dào)印度游戏行业的上升势头,中国公司依(yī)然在(zài)持续涌入。游戏行业人士Rico表(biǎo)示,印度游戏市场的(de)流量(liàng)红(hóng)利,才刚释放(fàng)不久。

    Rico曾在印度做棋牌类(lèi)游戏,目(mù)前所在公司正在开发一款Rummy类真金游戏。7月28日,印度媒体称(chēng),印度将对270多款中(zhōng)国APP进行审查(chá),其中包括”绝(jué)地求生”(PUBG)手游。

    Rico说(shuō),因(yīn)为疫情发(fā)展的不(bú)确定性和中印冲突,这款游戏还在(zài)等待时机投放进(jìn)市场(chǎng)。

    天辰娱乐(hú)科技(jì)致力(lì)于(yú)棋牌游戏开(kāi)发16年,在(zài)海内外棋牌市场都有口皆碑。近两年(nián)海外棋牌、休闲游戏市场爆发,天辰娱乐(hú)为包括印度、美国(guó)、菲律(lǜ)宾、泰国、柬埔寨、新(xīn)加坡等(děng)多个国家(jiā)的棋牌运营(yíng)商(shāng)进行产品研发,在当地(dì)都获(huò)得了不错的成绩(jì)。

    2020年,天辰娱乐持续看好海(hǎi)外棋牌、休闲游戏(xì)市场。 针对印度棋牌市(shì)场研发的 Rummy游戏 ,开发进度(dù)也已进入尾声,即将上市(shì)售卖 。如果你有印度市(shì)场资源,致力于印度棋牌市(shì)场的(de)发展,也可采取 联合运营 方式,成为网(wǎng)狐合伙人,和天辰娱乐一起(qǐ)开拓海外市场。


    扫(sǎo)描二维码成(chéng)为天辰娱乐全球(qiú)合伙人

    本文版权归天辰娱乐所有,如若转载请注明出(chū)处(chù)

    ( 全文完 )

    游戏定制

    扫码联络游(yóu)戏定(dìng)制顾问

    游戏联运

    扫码联络(luò)游(yóu)戏联运专员

    服务热线

    返回顶部

    官方(fāng)公(gōng)众号(hào)

    微(wēi)信

    微信号: 网(wǎng)狐棋牌开发公众号

    扫一(yī)扫,关(guān)注天辰娱乐

    发现更(gèng)多精(jīng)彩

    微信在线

    微信(xìn)

    微(wēi)信号(hào): 在线微信客服(fú)

    游戏定制(zhì)

    游戏联运

    官(guān)方热线

    服务热(rè)线

    企业(yè)QQ

    客服(fú)热线

    分享

    QQ空间(jiān)

    腾讯微博

    QQ 好友

    新浪微博

    开心(xīn)网

    贴(tiē)吧

    微信

    人(rén)人网(wǎng)

    天辰娱乐-专注卓越服务_注册登录首页

    天辰娱乐-专注卓越服务_注册登录首页