使(shǐ)用Creator引擎开发棋(qí)牌游戏有何优(yōu)势?因为网(wǎng)狐王者Creator平台上(shàng)线,可(kě)能是(shì)这(zhè)段时(shí)间天辰娱乐商(shāng)务被问到最多的问题之一。
其实任(rèn)何一种(zhǒng)开发引擎的优势都应体现在两(liǎng)个方(fāng)面:一是(shì)开发引擎本身所能达成(chéng)的表现力,二是程序员的上(shàng)手难(nán)易度。而Creator无疑是将(jiāng)这两者(zhě)结合的相当不(bú)错的开发引擎。
先来(lái)说(shuō)说Creator引擎本身所能达(dá)成(chéng)的表现力(lì)。
1、Creator和其他引(yǐn)擎(qíng)相比(bǐ),最大的优势(shì)在于多平台发布,可以发布成APP,也(yě)可以发布成网页形式,最重(chóng)要的是现在微信普及(jí)范围广,H5网页,也就是小游(yóu)戏也是可以(yǐ)兼容的。总(zǒng)而言之,用(yòng)Creator引擎(qíng)开发的产品可以(yǐ)发布成APP、网页(yè)、H5(小游戏)三种(zhǒng)终端。这意味着运营商(shāng)的人力成(chéng)本(běn)可(kě)以(yǐ)大幅(fú)缩(suō)减,以往发布三种终端的产品可能(néng)需要三个擅长不同开发引擎的程序(xù)员,但Creator开发的产品只需要一个。
2、Creator框架自身涵(hán)盖常用控(kòng)件,对于按钮,文字,声音(yīn),玩家直接接(jiē)触到的设计元素(sù)进行(háng)模块化(huà)处理,运营商可以进行二(èr)次开发,原本需(xū)要的多人团队现在只需要一小(xiǎo)部分(fèn)人就可以完成开发以(yǐ)及运维,这同样也是在为运营商节约成(chéng)本。但模块(kuài)化处理对运营(yíng)商(shāng)二次开发处理才(cái)是关键的,这意味着运营(yíng)商可以非(fēi)常便捷地打造多语言平台,更符合当今棋牌出海的市(shì)场趋势。
3、目前(qián)市(shì)面上(shàng)大部分棋牌游戏还是以2D画面为主(zhǔ),而Creator做2D游戏(xì)非常成熟。包体小,带(dài)简单的3D功能,完成一些2.5D的功能,用来开发棋牌游戏绰(chāo)绰有(yǒu)余。
再来谈一谈Creator引擎(qíng)对程序员的上手难易度。目前在程序员的圈子里, Creator口(kǒu)碑是非常不错的,基(jī)本上(shàng)没有人说这个编辑器很垃圾。甚至终结了一看到市(shì)面上有新的编辑(jí)器,程序员就很紧张的状态(tài)。而这些口碑都基于Creator引擎本(běn)身上(shàng)手较(jiào)为简单的基础上(shàng)。
操作友好、上手容易(yì)、脚本简洁,可以这么说,一般情况下,Cocos2d-x 程序员(yuán)在一周内即可上手实践。此外,市(shì)面上(shàng)Cocos Creator 程序员多,方(fāng)便招(zhāo)人,在某些层面又进一步为(wéi)运营商节约了成本。
总而言之(zhī),Cocos Creator引擎既能满足(zú)如(rú)今大部分棋牌游戏的开发需求,又能大幅为运营(yíng)商节约运(yùn)营成(chéng)本,而且上手简单,对(duì)程序员(yuán)来说非常友好。
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