8月8日晚间,浙数文化公布(bù)了2020年中报,期内(nèi)公司实现(xiàn)营收(shōu)18.62亿元,同(tóng)比增长39.13%;净(jìng)利润4.94亿(yì)元,同比增长5.92%;归属(shǔ)于上市公(gōng)司股(gǔ)东的净利润3.62亿元,同比增长11.33%;扣非归(guī)母净利润(rùn)2.94亿元,同比增长47.97%。
分(fèn)不同业务而言,其中在线游戏运营业务(wù)实现营(yíng)收14.73亿元,同比增长36.64%,营(yíng)收占比为(wéi)79.92%,同比下降(jiàng)1.61%;毛利(lì)率为77.65%,同比(bǐ)下降5.31%。
而(ér)浙(zhè)数文化旗(qí)下子公司边锋(fēng)网络(luò),期内实现营(yíng)收(shōu)15.73亿元,同(tóng)比增长(zhǎng)41.84%;录得净利润4.49亿元,同比增(zēng)长39.01%。有意思的是,这位昔日的棋牌大厂(chǎng)如今(jīn)对棋牌游(yóu)戏只(zhī)字不提。
2020年上半(bàn)年,国(guó)内游(yóu)戏监管环境和游戏(xì)版号(hào)审批趋严,国(guó)内游戏市场规模增速趋缓,市场竞争进一步加剧,同时疫情给游戏(xì)的运营推广也带来(lái)了新的严(yán)峻挑战。
边锋(fēng)网络继续深耕互联网休闲类游(yóu)戏领域(yù),全力拼搏,完成预期业绩目标(biāo),营(yíng)收和用(yòng)户稳定;同时为拓宽业务版图和分散区域风险,通过海外instantgame(即时游戏)探索布局,转型海(hǎi)外(wài)休闲游戏研发运营(yíng),目(mù)前(qián)已有《Bigfish》《DragonWar》等多款海外产品上线(xiàn),业务创(chuàng)新转型(xíng)取得一定成效(xiào)。
在(zài)2019年中报中,边锋(fēng)网络曾宣称“公司通过(guò)自研布局的休闲游戏小(xiǎo)程(chéng)序取得新(xīn)进展,已着(zhe)手尝试(shì)产品规模化发展。同时,通(tōng)过充分市场调研,公司在海外市场等(děng)创新领域进行了布局,已有数十(shí)款海外产品上线运营,预(yù)计下半年将继续推(tuī)进一些项目,业务创新转型取得成效。”
但(dàn)在这(zhè)一期财报中,边锋网络对游戏业务披露的信(xìn)息仅寥寥数语。自从棋牌游戏转型为休闲游戏后(hòu),这家子公司低调了不少。回(huí)顾(gù)2019年,由边锋网络全(quán)资(zī)收购的深圳天天爱顺利完成三年利润(rùn)承诺,并出资(zī)2.32亿元成功收购羚萌直播40%的股权,此外旗(qí)下游戏(xì)《侠客风云(yún)传 online》获得“2019年度最佳游戏奖”。期内边锋网络实现营(yíng)收23.47亿元,同比增长62.43%;录得扣非归母净利(lì)润4.61亿元,同比(bǐ)增长24.43%。
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