【这(zhè)是一篇棋(qí)牌手游市场(chǎng)的“旧闻”,文章收录于《二十一世纪(jì)商业评论》 2017年05期(qī)。采访(fǎng)的嘉宾(bīn)包(bāo)括闲(xián)徕互娱COO彭啸(xiào)以及(jí)畅唐网(wǎng)络的CEO潘广(guǎng)乐,因发表于纸媒,所以阅读过的(de)互联(lián)网人不多,现在来(lái)看(kàn),文章(zhāng)内容对(duì)从业者来说依然颇具价值。以下(xià)是正文。】
从联众1998年开始开发全国类棋牌,到JJ斗地主(zhǔ)研发的棋牌竞技比赛,再到(dào)2016年(nián)闲徕互娱针(zhēn)对地方市场开发的房卡模式,棋(qí)牌这个看(kàn)似老掉牙的(de)生意(yì)却是生机勃勃的市场,几乎每一个县级市(shì)场都会有自己专属(shǔ)规则和玩法的棋牌游戏,各(gè)路(lù)资本都希望快速(sù)切入这个领域。
其中,闲(xián)徕互(hù)娱成立于去年4月,仅仅过去八个月,便以20亿元(yuán)的(de)估(gū)值被收购(gòu)。去年12月(yuè)15日,昆(kūn)仑万维(wéi)收购棋牌游(yóu)戏(xì)公司闲徕互娱的消息一经公布,便引来各方关注(zhù)。
由于这些棋牌游戏均扎根(gēn)在三四线城市(shì)甚至更低(dī)级别的乡镇市场(chǎng),给(gěi)资本市(shì)场展示出一个完全有别(bié)于一(yī)二线城市的文(wén)化消费市场生态。尽管这些市(shì)场有些闷声发大财的感觉,但竞(jìng)争同(tóng)样(yàng)激烈,甚至涌动着更多不可(kě)测的(de)风险(xiǎn)。
熟人市场
“由于刚刚(gāng)入行(háng),教育用(yòng)户的(de)成本(běn)很高(gāo),所以在(zài)产品刚推出的时候只能是核心团队拉(lā)自己的亲朋好友来玩游戏。”闲(xián)徕互娱COO彭啸对(duì)《21CBR》记者回忆,去年年初第一款产(chǎn)品刚上线时便采(cǎi)取“房卡模式”,由于此前从未有人实(shí)施过此模式(shì),所(suǒ)以(yǐ)就让核心团(tuán)队(duì)充当第一批教育用户的“推销员”。
好(hǎo)在核心团队(duì)成员(yuán)均来自湖南等棋牌文化发达的地(dì)区,这在(zài)初(chū)期推广上占了地(dì)利(lì)的优势,若是来自北上广深这些(xiē)一线城市,恐怕情况(kuàng)就完全不一样(yàng),“即(jí)便(biàn)如(rú)此,在那段时间一天也就增长几十个用户,看(kàn)着缓慢的数据增长都一度怀(huái)疑自己。”彭啸说(shuō)。
闲徕互娱所采取的“房卡模式”其实很简单,就(jiù)是将线(xiàn)下的棋牌室放到线上(shàng)进行,完全基于熟人(rén)关(guān)系,开(kāi)房组局都是好友。玩家进入游戏创(chuàng)建房间,然后通过微信或者(zhě)QQ将房间号分享给好友,邀请(qǐng)好友进入房间,之后就可以开始(shǐ)游戏了。
闲徕互娱切中的,就是(shì)熟人约局的市场,而熟(shú)人市场恰恰是(shì)腾讯、联众(zhòng)这些公司还没有覆(fù)盖到的领域,这些公司所采用的游戏大厅模式更(gèng)像是随机(jī)组局,关注的重点是陌(mò)生人之间的游戏行为。而且,腾(téng)讯、联众等公司追求的是“最大公约数”,所采用的均是(shì)全国普适性的(de)棋(qí)牌游戏,并没有针对某一省份,甚至某一县(xiàn)级市(shì)场做出个性化的产品(pǐn),而棋牌游戏在(zài)各个地方的规则玩法(fǎ)却不(bú)尽相同。
基于核心团(tuán)队成员来(lái)自一些(xiē)棋牌(pái)文化发达的地区,这让闲(xián)徕(lái)互娱更(gèng)了解打(dǎ)牌这种行(háng)为在熟人之(zhī)间进行会(huì)更加(jiā)融洽,而(ér)且在三四线城市甚至更(gèng)底层的农村市场,打牌等活动比经济发达的一线城(chéng)市更为频繁。
“其实很好理解,过年回到家看到(dào)亲戚朋友之间干得最多的一件事就是(shì)打牌,就想着通过(guò)网络这种方式来解决他(tā)们(men)平时(shí)的打牌(pái)需求。”彭啸表示,通过熟人线(xiàn)上约局的方(fāng)式,解决了空间上(shàng)的(de)隔阂,并不需要几个人在路上花一(yī)段时间(jiān)去到某个(gè)棋牌室打牌。
因此,閑(xián)徕互娱在(zài)棋牌游(yóu)戏的(de)用户定(dìng)位上着眼于成年人市(shì)场(chǎng),教育那些有着线下(xià)打牌爱好的人接受手机这(zhè)种(zhǒng)方式(shì)来游戏,而(ér)非众多手游去争夺的“小(xiǎo)学生市场”。
后(hòu)来,由于(yú)这种地方棋牌的手游兴起冲(chōng)击到一些(xiē)地区的棋牌室生意,在一些纠(jiū)结着(zhe)去不去棋牌(pái)室打牌的场景中,不受空间(jiān)限制的手游显然更受欢迎。“这些(xiē)游戏起来之后,明显感觉(jiào)到客流(liú)少了一(yī)些,我都(dōu)想去做个游戏推(tuī)广代理了。”长(zhǎng)春一家棋牌室(shì)的老板对《21CBR》记者说道。
不(bú)过就具体的体验上来说(shuō),手机棋牌游戏还是没有线(xiàn)下(xià)的棋牌(pái)室来得爽快,在体验上(shàng)难以复制实体(tǐ)环境中抓牌、搓(cuō)牌等过程,这使得手游只是解(jiě)决了用户(hù)的(de)碎(suì)片时间。就这样,闲徕互娱在没有进行太多复杂的市场调研(yán)的情况下(xià),依靠核心团(tuán)队(duì)对于棋(qí)牌文(wén)化、打牌行为的理解,开始研发(fā)产品。
外包地推
主打熟人社(shè)交的“房卡模式”,最关(guān)键(jiàn)的就是扩(kuò)大用户量。虽然房卡的价格并不(bú)高,但(dàn)用户量上来(lái)后,盈利(lì)也非常可(kě)观。
因此,在运营的(de)过程(chéng)中比拼的就是谁在某个地(dì)方跑得更频更快(kuài),这样才能将用户吸引住形成社交圈(quān),从而难以“弃坑”。
为(wéi)了(le)圈住用户,闲徕互娱采(cǎi)取了相当接地气的做法(fǎ),在一些乡镇级(jí)别的(de)市(shì)场,甚至直接选择外包团队在街上发传(chuán)单(dān)的方式来手把手教人(rén)如何玩游戏。“这些外包团队都是(shì)本地人,只有(yǒu)找本地人才(cái)能(néng)拓展这种熟人圈子,所以(yǐ)具体的落地推广运(yùn)营工(gōng)作都是他们来做。”彭啸表示。
其实,这也是闲(xián)徕互娱从早(zǎo)期依(yī)靠员工拉拢(lǒng)亲朋好友(yǒu)玩游戏的方式中(zhōng)总(zǒng)结出来的(de),既然是主攻熟(shú)人圈子的产品,那么在推广、教育用户的时候就必须采取本地(dì)人(rén)代理的模式来渗透市场。
“在一些三四线城市进行推广(guǎng),其实是非常(cháng)容易形成口碑优势(shì)的,投入产出的性(xìng)价比(bǐ)非常高(gāo)。”畅唐网络执行总裁潘广乐对(duì)《21CBR》记者表示,尽管公司(sī)推(tuī)出的产品(pǐn)并没有采用房卡模式,但也要进(jìn)行针(zhēn)对性的用(yòng)户(hù)推(tuī)广与教育,深知这其中的(de)门道,“一两百万(wàn)元的预算在三四(sì)线城市就有可能打出一些(xiē)水花来,但是如(rú)果100万元(yuán)在(zài)一线城市,也就只能投(tóu)几个站牌广告。”
因此(cǐ),潘(pān)广乐得(dé)出了棋牌游(yóu)戏90%的推广服务都是没有(yǒu)性价比的结论,他认为棋牌游(yóu)戏的推广还是要采取接地气的线下(xià)服(fú)务,如果能够(gòu)做到手把手教人玩游戏是最好的(de)。
以“闲来麻将”为例,采用的是免费(fèi)加盟的(de)模式,玩家可以成为加(jiā)盟商,在熟人和亲(qīn)朋好(hǎo)友(yǒu)之间进行口碑传播。基于对产品的喜爱,这些熟(shú)人(rén)既是闲来麻将的(de)玩家,也有(yǒu)可能(néng)发展为加(jiā)盟商,这样就形成了一个(gè)迅速且稳(wěn)定(dìng)的玩家培养机制。
按(àn)照上述模式,加盟商掏腰包从“闲来(lái)麻将”获得房卡,根据统一的报(bào)价要求出售给玩家,其盈利(lì)点是房卡售(shòu)价(jià)的(de)差价,加盟商按照一定的折扣价(jià)格获得房卡,然(rán)后按照(zhào)市(shì)场统一价格出售(shòu)房卡给玩家(jiā),赚取差(chà)价(jià)。
这样一来,闲徕互娱(yú)可(kě)以节省推广费用来快速吸纳用户、扩充游(yóu)戏流水,从(cóng)而(ér)实现了财务(wù)数据的爆发(fā)增长。根据披(pī)露信(xìn)息(xī),去年上半年(nián),闲徕互(hù)娱总资产480万元,净利润亏损133万元,处于资不抵债境地(dì)。而(ér)截(jié)至去年11月30日,闲徕互娱的总资产跃(yuè)升(shēng)至(zhì)4.11亿元,净利润达2.84亿元。
涉赌风险
对于棋牌(pái)游戏来说,“涉赌(dǔ)”是悬在头上的一(yī)把利刃。
实际上(shàng),彭啸就是以主管风控的角色进入到闲徕互娱,专(zhuān)门的风控部门从一(yī)开始的三四个人到现(xiàn)在的20多人规模,从一开始决定做房卡(kǎ)模式时,彭啸就在预估是否存在相关的(de)法律风险。
为此,彭啸在闲徕互娱的第一款产品还未正式上线时,就查阅了相关的法律法规,设计了(le)一(yī)条有(yǒu)关开发运营棋牌(pái)游戏的“法律(lǜ)跑道”。房卡(kǎ)模式基本上杜绝了现实货币与虚(xū)拟(nǐ)货币之间的流通风险,不会(huì)出现货币回流的情况,毕竟传统的线上棋(qí)牌(pái)游戏因为有大量(liàng)的游(yóu)戏币与资金流通,加上银商的(de)暗中操纵,很容易构成赌博(bó)。去年下半年以来,随(suí)着棋(qí)牌游戏向(xiàng)地域性转移,这种赌博(bó)形式更(gèng)容易从线(xiàn)上(shàng)转向线(xiàn)下,使(shǐ)棋牌游戏平台(tái)成为赌博的渠(qú)道。
虽然(rán)房卡模式堵住了游(yóu)戏币产(chǎn)生赌博的可能,但又可能(néng)导(dǎo)致了另一(yī)种赌博形(xíng)式的出现:容(róng)易让熟人之间的线下赌博滋生,即在网上通过房卡(kǎ)对战,在线下(xià)使用(yòng)现金对(duì)游戏结果进行赌博分成,而线上的棋牌(pái)游(yóu)戏平台则变为赌博工具。
“其实公司(sī)的(de)收入来(lái)源就是服务费,一两(liǎng)个小时也就是(shì)几块钱收(shōu)入,公司游(yóu)戏没有内嵌(qiàn)任何玩家间的支付功能,如(rú)果有(yǒu)少数玩家(jiā)产生游戏(xì)外的支(zhī)付行为,我们是完全接触(chù)不到(dào)的,这(zhè)和做庄家的赌场是两回事。”彭啸(xiào)表(biǎo)示,一些涉赌行(háng)为(wéi)也许会带(dài)来用户数(shù)据、收入流水的提升,但相比随之(zhī)带来的(de)法(fǎ)律风险是不值一(yī)提的。
不过(guò),并(bìng)不排除会有公司的(de)推广、营销(xiāo)员工盲(máng)目追求业(yè)绩(jì)去纵容、助长赌博行为的形成。为了杜(dù)绝这种行(háng)为(wéi),彭啸主管(guǎn)的风控部(bù)门不断壮大规模,目前已经有20多人。“公司层(céng)面禁止赌(dǔ)博行为,暂(zàn)时还(hái)没有一(yī)例移送(sòng)司法机关(guān),但是已经(jīng)有(yǒu)开除的个案(àn)了。”彭啸坦言(yán)。
对此,收(shōu)购闲徕(lái)互娱(yú)的昆(kūn)仑(lún)万维(wéi)针(zhēn)对深交(jiāo)所下发的《问询函》进(jìn)行了答复(fù),表(biǎo)示(shì)闲徕(lái)互娱的主要产(chǎn)品和(hé)线下运营合法合规(guī),没有虚拟(nǐ)货币与流通货币的(de)交易设置,不具有(yǒu)赌(dǔ)博属性,每(měi)月销售(shòu)房卡数和消(xiāo)耗房卡数基本持平,不存在传销属性;2016年(nián)下(xià)半年业绩(jì)爆(bào)发较快,是(shì)由于主要产品的活跃用户数和付费率超高,构成了稳定的(de)收(shōu)入(rù)来源。
灰色地带
从公安(ān)部门的(de)角度来说,亲朋(péng)好友(yǒu)之间产生(shēng)的小额资金输(shū)赢(yíng)并不属(shǔ)于赌博行为,而是一种娱乐行(háng)为(各(gè)地对于(yú)金额数目有(yǒu)具(jù)体规(guī)定),这就给很多棋牌游戏的推广营销提出(chū)了(le)新(xīn)的挑战(zhàn)——如何甄别赌博行为?
对此,闲徕互娱、畅唐网络(luò)等拥(yōng)有相当经营规(guī)模的公司(sī)提(tí)出(chū)了“绿色游戏”的概念——禁止一(yī)切形式的赌(dǔ)博行为。尽管看似有些“一刀(dāo)切”,但在目(mù)前是一种最为理性的选择。
不过,由于闲徕(lái)互(hù)娱去(qù)年业绩的高速增长(zhǎng)直接刺(cì)激(jī)到资本层面对于地方棋牌的关注,不少小型创业(yè)团队纷纷涌(yǒng)入,为(wéi)求快速扩大市场规模都采取(qǔ)了一(yī)种相似的套路:花费十几万元去购买游戏代码,然后迅速将产品直接上线,在具体经营上也是盲目追求业绩(jì),纵容赌博来扩大规模。
这(zhè)种小额(é)资(zī)金往来在(zài)客(kè)观上可(kě)以给游戏带来(lái)一时的用户时(shí)长、用户规模增长(zhǎng),毕竟棋牌(pái)类游(yóu)戏有竞技性存在,小额资(zī)金可(kě)以直接体(tǐ)现用户之间的胜(shèng)负关系(xì)、竞技水平高低,对于(yú)提升相关体验是有(yǒu)帮助(zhù)的。
“如果运(yùn)气好,业(yè)务开展(zhǎn)得顺利,一(yī)个月的流水(shuǐ)有几(jǐ)十万(wàn)元,经营一(yī)段时间后(hòu)迅速离(lí)场套现。”一位地方棋牌(pái)运(yùn)营人士(shì)告诉《21CBR》记者,通过快进快(kuài)出的方式,在相(xiàng)关(guān)涉赌等问题没有被曝光之前就迅速(sù)离场,然后再复制到另一个地区(县城)。
且不说一些法律层(céng)面(miàn)的(de)风险(xiǎn),光是技术层面的问题就很棘手,当棋牌游戏的用户(hù)收(shōu)入积累(lèi)到一定量级(jí)后,很容易(yì)遭到黑客攻击,一旦服务器崩溃,用户必定(dìng)流(liú)失(shī),如果没有(yǒu)自己的研发(fā)团(tuán)队,仅(jǐn)靠(kào)高(gāo)防(fáng)服(fú)务器是很难抵(dǐ)御的。
尽管(guǎn)这种“快进快出(chū)”的模式可以让(ràng)创业者(zhě)迅速积累财(cái)富,但面临的风险同(tóng)样(yàng)巨大,在准备去收割(gē)用户(hù)的同(tóng)时,可能也被黑(hēi)客盯上,一(yī)场类(lèi)似(sì)“黑吃(chī)黑”的暗(àn)战正(zhèng)等待着创业者。
“被黑客攻击应该不算是一个行业潜规则,抵御黑客(kè)攻击是一(yī)家公司应该具备(bèi)的能力(lì),这(zhè)是非常(cháng)重要(yào)的一条评估标准。”潘广乐坦言,如果采用购买(mǎi)游戏(xì)代码上(shàng)线、外包技术开发团(tuán)队的模式,遭(zāo)遇(yù)黑客攻击(jī),往(wǎng)往(wǎng)刚进入盈利(lì)期便“一夜回(huí)到解放前”。
如果有自己的(de)技术团队,提前安全布局和(hé)及(jí)时反馈,就不会出现大面积用户流失的情况,但这是拥有(yǒu)经营规模(mó)、意图长期耕(gēng)耘市(shì)场的“世界(jiè)观”。坚(jiān)持“快进快出”模式的团(tuán)队并不这么认为:“我们只想赚几十万的快钱,也没想(xiǎng)过要做得像个(gè)正规公司。”上述地方棋(qí)牌运营模式人士提(tí)到(dào)。
消費降级(jí)
棋牌游戏的爆发增(zēng)长(zhǎng)与其说是(shì)游戏行业在开拓新领(lǐng)域,倒不如说(shuō)是(shì)三四线城市的娱乐生活写照。
尽管在采取房卡模式之(zhī)前没有(yǒu)进行过详细(xì)复(fù)杂(zá)的调研,但闲徕(lái)互娱对三四线城市用户的手机应用情况进行了深入研究,发现与一线(xiàn)城市用户的手(shǒu)机应用情(qíng)况(kuàng)大为不同。
“一(yī)线城市很(hěn)多人都不太用的APP,却在三四线城市甚至是农村市场(chǎng)特别(bié)火,最典型的就(jiù)是(shì)快手。”彭啸说。
在彭(péng)啸看来,过于复杂、烧脑(nǎo)、体现某种情(qíng)怀价值的娱乐(lè)方式(shì)在三(sān)四(sì)线城市并没有得到本质(zhì)上的提升,那里的(de)用户更愿意接受一些简单(dān)直接的娱乐方式,棋(qí)牌(pái)游戏的容易(yì)上手与(yǔ)身边生(shēng)活(huó)息息(xī)相(xiàng)关(guān)。
“其实在(zài)没有票补后,院线(xiàn)的生意就差(chà)了不少,价格对(duì)于(yú)观(guān)众看电影这种(zhǒng)事情(qíng)的(de)影响很大(dà),并不像一些经济发达地区,看(kàn)电影已经成为一(yī)种生活方式。”东北(běi)某县城的院线经理对《21CBR》记者表示,35元对于电影票是(shì)一个“分(fèn)水(shuǐ)岭”,除了(le)一些好莱坞的(de)重磅作品外(wài),普通电(diàn)影(yǐng)一旦票价(jià)超过这个数字(zì),就会明(míng)显(xiǎn)感觉到上(shàng)座率的缺失,“窝在家里看直播、打游戏倒是(shì)更适合,因(yīn)为可(kě)以直接进行(háng)社交互动,用(yòng)电影来表达情怀(huái)进行互(hù)动的门槛还(hái)是挺高的。”
包(bāo)括(kuò)彭啸在内的很(hěn)多棋(qí)牌游戏(xì)从(cóng)业(yè)者都发现,那些三(sān)四线城市用户(hù)的(de)手机应用(yòng)率其实很低,尽管(guǎn)他们(men)都已经使用了(le)智(zhì)能手机,但手机里(lǐ)除了微信、QQ、微博(bó)这些(xiē)特别高频(pín)的应用外,其他细分领域(yù)的APP并没有(yǒu)得到充分普(pǔ)及,“除了直(zhí)播这些比咱(zán)们要多之(zhī)外,其他类型APP并没有得到充分(fèn)利用,很(hěn)多用户去买电影票还要打开(kāi)支付宝(bǎo)和(hé)微信(xìn),然后通过那里的链接去(qù)线上购票,不会像咱们直接下个淘票票。”彭啸说。
而且,棋牌游戏(xì)用户的手机终端以OPPO、VIVO这些(xiē)在三四线城市线下(xià)渠道铺设得比较完(wán)善的(de)品牌居(jū)多,其中OPPO与VIVO合计(jì)已经达到了约38%的占有(yǒu)率,“三四(sì)线城市的娱乐生态,与发达地区(qū)是两种状(zhuàng)态。”潘广乐(lè)对此表(biǎo)示,“看看(kàn)这(zhè)些手机品牌的分布情况,基本可以感知三(sān)四线城市所需(xū)要(yào)的娱(yú)乐产品大概(gài)是(shì)什么样(yàng)子。”
根据CNNIC发布的《2016年第39次中(zhōng)国互联网络发展状况统计报告》,农村网民在(zài)即时(shí)通信、网络娱乐等(děng)基础互联网应(yīng)用使(shǐ)用率方面與(yǔ)城(chéng)镇地区(qū)差别较小,差异(yì)率在4个百分点(diǎn)左(zuǒ)右;但在(zài)网购、支付、旅(lǚ)游预(yù)订类应用上的使用率差异(yì)达到20个百分点以上,说明娱乐、沟通类基(jī)础应(yīng)用依然是拉动农村人口上网(wǎng)的主要应用。
也就是(shì)说(shuō),这些棋牌游戏在本质上提升了三四(sì)线城市手机用户的(de)手机使(shǐ)用频率,艾瑞咨(zī)询提供的(de)《2017年中国地方特色棋牌(pái)游戏行(háng)业报告》显示,棋(qí)牌游戏(xì)用户的娱乐行为以视(shì)频、社(shè)交类活动最(zuì)为常见,半(bàn)数用户玩线下棋(qí)牌,去院线(xiàn)观看电影尚不能单独成为某(mǒu)种行为习惯(guàn),只能和看电视合并在一起(qǐ)计算,而线上直播、线上视频均单独划分成为体系存在(zài)。
“其(qí)实,我们就是通过一步一步的经营,把互联网的娱(yú)乐方式带到田(tián)野里。”彭啸表示,随(suí)着华为、小米等品牌开始效法OPPO、VIVO采(cǎi)取手(shǒu)机下乡计划(huá),地方棋牌游戏还会得到(dào)进一步的拓展,“它们只是提供(gòng)了手机这个硬件,里面的内容还是需要我们来丰(fēng)富(fù),游戏是非常重(chóng)要的一个内容组成。”
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