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    出(chū)海欧美必看:Slots设计的学(xué)问
    发布(bù)时间:2020-10-28 15:03编辑:天辰娱乐管理员来源:深(shēn)圳市(shì)网(wǎng)狐科技(jì)
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    【Slots设计】是一门(mén)很深的(de)学问,要设(shè)计一款(kuǎn)好玩且吸引玩(wán)家的Slots,是每一个Slots设计师或(huò)是机率(lǜ)工程师(shī)永远的课题,目前还没有(yǒu)任何人能明确地指出什么样的(de)设计一定会(huì)好玩。

    但是我想(xiǎng)所(suǒ)有(yǒu)设计师应该都会同(tóng)意,普(pǔ)遍来说如(rú)果单(dān)独把RTP取出来当成其中一个因子来看,RTP越低(dī)的游(yóu)戏通常越难吸引(yǐn)到玩家,反之RTP越高的游戏通常(cháng)越容易吸引到玩(wán)家。

    高的RTP真的能吸引玩(wán)家吗

    然而如果我们(men)很极端地设计(jì)了一个RTP非常(cháng)非常(cháng)高的Slots,甚至远超过100,例如 RTP = 10,000 的Slots,是不是(shì)就真的会(huì)吸引(yǐn)玩家一直疯狂(kuáng)的(de)来玩呢?

    要(yào)回(huí)答上面那个问(wèn)题,就必须了解下什么是【圣彼得堡悖论(lùn)】。

    首(shǒu)先来一段引言(yán)自维基百科(kē)的介绍(shào):

    圣(shèng)彼得堡(bǎo)悖论(lùn)是(shì)决策论中的一个(gè)悖(bèi)论(lùn),由尼(ní)古拉一世·伯(bó)努利提(tí)出。1738年,丹尼尔·伯努利(lì)以效(xiào)用理论来解答这个问题(tí),因此形成(chéng)预期效用理论。

    1730年代,数学家丹尼尔·伯(bó)努利(Daniel Bernoulli)的堂(táng)兄尼古拉一世·伯努利,在致法国数学(xué)家皮耶·黑蒙·德蒙(méng)马特(tè)的信件中,提出一(yī)个问题:掷硬币(bì),若第一次掷出正面,你就赚1元(yuán)。若第一次(cì)掷(zhì)出反面,那就要再掷一次(cì),若第二次掷的是正面,你便赚2元。若第二(èr)次掷出反面,那(nà)就(jiù)要掷第三次,若(ruò)第三次掷(zhì)的是正面,你便(biàn)赚2*2元……如此类推,即可能掷一次游戏(xì)便结束,也可能反覆(fù)掷没完没了。

    问题是,你最多肯付多(duō)少钱参加这个游戏?你最多肯付的(de)钱应等于该游戏的期望值:


    这个游戏的期望值是无限大,即你最多肯(kěn)付出无(wú)限的金钱去参加这个游戏。但是,你(nǐ)更可能只赚(zuàn)到1元,或者2元(yuán),或(huò)者4元等(děng),而不(bú)可能赚到(dào)无限的金钱。那你为什么肯付出无限的金钱参加游戏呢?

    丹尼尔(ěr)·伯努利在1738年的论文里,对这(zhè)个(gè)悖论提出了(le)解答,他以效用的概念(niàn),来挑战以金额期望值为决策标准,论文主要包括两条原(yuán)理:

    1、边际效用递减原(yuán)理:一个(gè)人对于财富(fù)的占有多多益(yì)善,即(jí)效用函数一阶导数大于(yú)零(líng);随着财富的(de)增加,满足程度的(de)增加速度(dù)不断(duàn)下降,效(xiào)用(yòng)函数二阶导数小于零。

    2、 最大(dà)效用原理:在风险和不确定(dìng)条件下,个人(rén)的决策行为准则是为(wéi)了获得最(zuì)大期望效用值而非最大(dà)期望金额值。

    回到(dào)引言中的游(yóu)戏如果参加费10万元,我想(xiǎng)就(jiù)很少人(rén)会愿(yuàn)意玩了。把(bǎ)悖(bèi)论中(zhōng)的游戏概念套用到(dào)Slots游戏的设计(jì),也就是(shì)设计了一款假设每次转轮要花10万元的Slots,此Slots每次转轮有(yǒu)

    1/2机率赢(yíng)1元、1/4机率赢2元、1/8机率赢4元……1/2K机率(lǜ)赢2K-1元

    K = 2千(qiān)万就好,不用到无限(xiàn)大(dà)。那(nà)计算上每次转(zhuǎn)轮的期望值是赢1千(qiān)万元,也刚好就(jiù)是(shì)文章开头所(suǒ)说的RTP = 10,000的Slots。

    如果(guǒ)是(shì)你,你(nǐ)愿意(yì)每(měi)次spin都花(huā)费10万元(yuán)吗?

    那为什(shí)么这(zhè)样一(yī)款RTP高达10,000的(de)Slots竟(jìng)然会不(bú)吸引玩家呢?

    引言(yán)维基百科(kē)的解答,也就是:

    个人的决策行为准则是为(wéi)了获得最(zuì)大期望效用值而非(fēi)最(zuì)大(dà)期望(wàng)金额值(zhí)。

    以博弈业术语来解(jiě)释,就是玩家所追(zhuī)求的是以(yǐ)小博大,那种(zhǒng)会有赢钱(qián)机会的(de)感觉,通常(cháng)也就是触发免费(fèi)游戏后(hòu)的内容所带来(lái)的体验(yàn),而(ér)非追求有最(zuì)大RTP的博弈游戏。

    再更深(shēn)入一点地引进Volatility来探讨,吸引玩家的Slots必须(xū)要有适(shì)当的Volatility模型,不是高也不是低(dī)。

    那么到底什么(me)才是适当的Volatility模型,就(jiù)如同(tóng)文(wén)章开头所说,目前还没有任何人能明确地指出来。这(zhè)问题也没(méi)有固定(dìng)的最佳解,在不同(tóng)的市场与(yǔ)不同(tóng)的平台玩家的喜(xǐ)好都不太一(yī)样,即使是相同市场相同平台,玩家的口味也是可能会随着时间渐渐(jiàn)地改变,所以这真的是每一个Slots设计师或是机率工程(chéng)师永远的课题。

    天辰娱乐(hú)科技致力于棋牌游(yóu)戏开发(fā)16年(nián),在海内(nèi)外棋牌市场(chǎng)都(dōu)有(yǒu)口皆碑。近两年海外棋(qí)牌、休闲游戏市场(chǎng)爆发,天辰娱乐(hú)为包括美(měi)国、菲律宾、泰国、柬埔寨、新加坡等多个国家的棋牌运营(yíng)商进(jìn)行产品(pǐn)研发,在当地(dì)都获得了不错的成绩。

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