和众多(duō)休闲类棋牌游戏一样,捕鱼首先是(shì)在(zài)电玩(wán)厅火起来的,特别是在(zài)三四线城市,小县城,让很多年轻人为之着迷。笔者在(zài)上大学的时候,系里不(bú)少男生每(měi)个月一拿到(dào)生活(huó)费,必然要去电(diàn)玩(wán)厅“打两炮”。这种线下电玩(wán)厅的(de)疯狂,为线上的捕鱼游戏奠定了(le)足够(gòu)多的用户基础(chǔ)。而随着各地对电玩厅赌博(bó)类游戏的严打,以及智能(néng)手(shǒu)机性能越来越(yuè)强大,更让绝大部分玩(wán)家都转移到了线上。

捕鱼类游戏作为(wéi)一款休闲游戏,今天(tiān)依然在棋牌(pái)游戏行业(yè)有着举足(zú)轻重的地位,除了它本身的趣味性,更重要的(de)是它(tā)准(zhǔn)确的游戏定位以(yǐ)及(jí)对人性的精准把握。游戏的(de)定位决(jué)定了(le)游戏的发展方(fāng)向,对玩家心理的把握则决(jué)定了游戏能走多远。今(jīn)天,天辰娱乐就跟大(dà)家一起来了解一下(xià)捕鱼(yú)游戏这个(gè)话题。
捕鱼游戏定位
游戏时间(jiān)定(dìng)位——可以说,捕(bǔ)鱼(yú)游戏刚开发(fā)出来(lái)的(de)时候定位的是(shì)电玩厅的玩家。而当捕鱼(yú)游(yóu)戏移植到(dào)移动断后,它(tā)的开发(fā)方向更多的针对用户(hù)的碎片时(shí)间。玩家任何时候都可以随时玩几(jǐ)盘,一(yī)旦有其他事情,也可以随(suí)时(shí)中断游戏,下次有(yǒu)时间可以(yǐ)继续游戏。这也(yě)满(mǎn)足了如(rú)今主流玩家的需求,游戏时间碎片化(huà)。由此定位,移动平台是最(zuì)佳的(de)游(yóu)戏生存平台,通过各项数据可以看出手机端(duān)的下载量要远远高于平板端和web端。
游戏受众定位(wèi)——受众定位比较广,基本上3岁(suì)以上用(yòng)户均(jun1)可以游戏,主要是
因为其核心游戏(xì)功能非常简单(像(xiàng)俄罗(luó)斯方块一样),基本是各年龄段(duàn),不(bú)分男女都可以很简单(dān)就进行游戏。当然,具体到真实(shí)玩家,主要还是16—28岁的(de)男性群体。
游戏赢利定位——基本都(dōu)是采用充(chōng)值金币获取炮弹,击杀(shā)不(bú)同(tóng)类(lèi)型鱼类获取不同数量的金(jīn)币模(mó)式。一般来(lái)说鱼类击杀(shā)难度,运营商可配置,但由于一个游戏房间可能(néng)存在多个(gè)玩家,所以在玩家之间可能存在有输(shū)有赢的情况,相(xiàng)对来说有(yǒu)一定的运气成分在里面,从而让玩家更加沉迷(mí)。
人性角(jiǎo)度分析捕(bǔ)鱼类游戏需求
捕鱼类(lèi)游戏主要满足玩(wán)家的三种(zhǒng)人(rén)性需求和营造了3种玩家感受,从而俘获大(dà)量忠实用户(hù)。 从(cóng)人性的角度分析(xī),除去(qù)人的基础本能(néng)和生(shēng)存的(de)基础需求(qiú)外,对(duì)于娱乐和生活来说,人类最基础的(de)需(xū)求是(shì)两种,即创造(zào)性(xìng)和毁(huǐ)灭性(xìng),很多的感受都(dōu)是(shì)从此(cǐ)2种人性中演化而来,往往很多(duō)游戏能够大卖也是在这(zhè)2种感受上做文章,而捕鱼游戏,正是这样一类偏(piān)重于(yú)满足于玩家毁灭性的游戏,并(bìng)辅助以一部(bù)分(fèn)的(de)猎奇性和成(chéng)长性(xìng)元素。
毁灭性——面(miàn)对琳琅满目的漂亮的(de)海底(dǐ)鱼类,自己的任务(wù)是去捕获它们(men),很大(dà)程度上激发了(le)人性底(dǐ)层的毁灭特(tè)性,通(tōng)过不同鱼(yú)、不同的武器、有不(bú)同(tóng)的捕(bǔ)获几率,辅以(yǐ)大型毁灭(miè)性(xìng)道具,充分满足玩家(jiā)的(de)毁灭性需求,从而令玩家产生游戏爽快感。
赌性——玩家付出一部(bù)分金钱,去赚(zuàn)另一部分金钱,其(qí)过程(chéng)可能(néng)亏(kuī)损,可能保本,可能赢利(lì),捕鱼类游戏通过花费金币去捕鱼有一定成功(gōng)率的模(mó)式很好的
激(jī)发了玩家的赌性,从(cóng)而调动玩家对金(jīn)币(bì)的饥渴感(gǎn),进而围绕金币设计(jì)一系列消耗(hào)和获得系统,从而给予玩家对游戏的(de)长(zhǎng)期粘性。
猎奇性——通过(guò)一个大(dà)多数未曾体验过的海底世界和(hé)五彩斑斓的各色(sè)鱼(yú)类,以(yǐ)及等 级道具系统、黄金鱼系统、休渔期系(xì)统等,调动玩家的(de)猎奇性,让(ràng)用户(hù)总是好奇下一刻(kè)会发生什么?从而有(yǒu)充分的动力去进行(háng)游戏。满足玩家(jiā)以上一些人性需求后(hòu),由此(cǐ)带(dài)给玩(wán)家以(yǐ)下(xià)三种感受:
美好感——通过(guò)各(gè)种系统和设(shè)定满足玩(wán)家的猎奇心和毁灭性,辅以优质(zhì)的画面和音 乐效果,带(dài)过用户一种(zhǒng)美好的感觉,仿佛通过游戏,置身于深海世界,畅快自由捕猎(liè)的(de)感(gǎn)觉
操作感——当游(yóu)戏调动(dòng)起(qǐ)玩家(jiā)的赌性后,玩家的核心需(xū)求是花最少的钱,获得利益的最大化,从而研(yán)究各种游戏操作技巧(qiǎo),选择(zé)什么样的角度攻击,如何一次性(xìng)捕获更多的鱼,都成为一种游戏操作技巧,而这些游戏操作技巧构成玩家的操作(zuò)感,玩家游戏的越多,自我感觉操控能力(lì)有所提升,从而更多的进行游戏
爽(shuǎng)快感——毁(huǐ)灭性、赌性和猎奇性等综(zōng)合构成(chéng)的各色游戏系统,整体带给玩家一定的爽快感。网(wǎng)狐科(kē)技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量开发运营经验和大批(pī)成功案例。
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