在特定的行业(yè),特定(dìng)的地点,特定(dìng)的时间,财富是推着你走的(de)。商业创(chuàng)业的过程,要回(huí)答一个(gè)核心问题,谁买单。更进一步,是否(fǒu)有足(zú)够的人买单(dān)。再进一步,资本关(guān)心(xīn)的(de)事,多(duō)久有人为我的(de)投(tóu)资买单(dān)。
投(tóu)资人的投(tóu)资逻辑
国内现在的投资人(rén)其实都很清醒(xǐng),对(duì)大部分(fèn)人,尤其是机构来(lái)讲(jiǎng),他们关心的(de)是你企(qǐ)业多久可以扩大,进一步上市。就像宋鸿(hóng)兵讲的:对(duì)华尔街这帮(bāng)玩资本的人来讲“一个月是天(tiān)长地久”。所以他们一般不关注企业(yè)真正(zhèng)的盈利能力,关心的企业的(de)市场能力。这就是为什么中(zhōng)国的(de)制造业缺(quē)乏资金的同时,互联网企业能大笔拿(ná)融资的(de)根本原因。
而(ér)对现在的商业环境来(lái)讲,这往往跟上面的第(dì)一个问题是(shì)矛盾的,因为真正说能“赚钱”的商(shāng)业模式(shì),是需要培(péi)养,需(xū)要开拓,需要时间。BAT的例子比比(bǐ)皆是,李彦宏大手一挥200个(gè)亿说砸就砸,滴滴打车100亿感觉好像在扔垃圾(jī)(还是比着(zhe)扔的那种),就连(lián)靠做页(yè)游(yóu)发家致富的互联网新贵昆(kūn)仑万维(6年荣(róng)升互(hù)联网(wǎng)百强企(qǐ)业(yè),已上市),也(yě)在疯狂夺食更是已(yǐ)20亿(yì)的天(tiān)价收购了(le)一家棋牌类手游公司。PS:创立(lì)8个月的新公司(sī)。那么问题来了,钱从哪(nǎ)里来?或者说你买的东西到底有没有价(jià)值?如果这款游戏(xì)没(méi)有(yǒu)足够的创收能力,或者(zhě)没有人(rén)愿意为(wéi)棋牌类(lèi)游(yóu)戏买单的(de)话,它(tā)又怎么能(néng)被(bèi)收购,难道说公司拼(pīn)的是颜值,反正我不信(xìn)。
在投(tóu)资人眼中它是一家什么样的公司
在(zài)对(duì)外公布(bù)的信息中(zhōng),北京闲徕互娱网络公司,CEO谭星,成立(lì)时间(jiān)16年4月1日。专注于“地(dì)方特色休闲竞技”产品细分市场的(de)开(kāi)拓。闲徕互娱已先后推出三(sān)十余(yú)款极(jí)具(jù)地方特(tè)色(sè)休闲竞(jìng)技游戏,日活跃用户达 200万+,平(píng)台(tái)累计用户量达1000千(qiān)万人次(来自第三方友(yǒu)盟数据)。截至2016年11月,闲徕互娱的资产总额为41,142万元,净资产为16,431万元,2016年(nián)1月至11月的营业收(shōu)入为45,667万元,净利润为28,431万(wàn)元。
看起来还(hái)不错,可为(wéi)什么(me)就是这样的公司被(bèi)这样高价收购,背后的问题值得推敲。据昆仑万维发布的官方说辞:闲徕互娱作为中国(guó)领先的“地方特色休闲竞技”游戏的研发商和发行商(shāng),结合公司(sī)丰(fēng)富的网络游戏发行资源(yuán)和(hé)经验,将帮助昆仑万维打(dǎ)开新的市(shì)场领域,为公司(sī)网络游戏(xì)发行主业的整体实力提升(shēng)做出贡献。
当然,官方说辞看看(kàn)就行了。在网(wǎng)狐(hú)看来其内在价(jià)值无非两个:
强大的现金流(liú)与盈利能力
昆仑万维以(yǐ)手游(yóu)、页游、端游的(de)研发与(yǔ)发行起(qǐ)家,除了代理的(de)“愤怒的(de)小鸟”大(dà)获成功(gōng)外(wài),在(zài)游(yóu)戏产业(yè)链上没(méi)有再出现(xiàn)过现象级的游戏产品。15年背负众望的《无双剑姬》,也表现平平。其实这(zhè)种现(xiàn)象在上市的(de)游戏公司(sī)中并不(bú)罕见,但对于一家上(shàng)市(shì)游(yóu)戏公(gōng)司来说,没有(yǒu)现象(xiàng)级的产品代表其在财报上的表现(xiàn)不(bú)会太好看,这(zhè)又会进(jìn)一步影响公(gōng)司的(de)股价。所以,不(bú)断并(bìng)购有(yǒu)潜力的公司,来维持公司的收入(rù),维持财务报表上的数据,从而维(wéi)持股价,成了一条(tiáo)捷径。
数量庞大的(de)用户群体
在房卡模式没有出现之前,业内人(rén)士一般(bān)都是将棋牌类手(shǒu)游(yóu)和休闲消除类手游放在同(tóng)一(yī)个纬度(dù)来谈论的(de)。其中的原因很简(jiǎn)单,这两种(zhǒng)类型(xíng)的手游都有两个共同点(diǎn):高用户量、低付费(fèi)率(lǜ)。而房卡模式的出现打破了这一定律(lǜ)。地方棋(qí)牌手游转而成为了高用户量、高付费(fèi)率的(de)手游类型了(le)。而掌握着这么庞大数(shù)量的用户群体,对手游公司来说未来的发展空(kōng)间也是无法估量的。毕竟在RPG类手(shǒu)游(yóu)一个用户下载成本接(jiē)近50块的今天,手(shǒu)握一(yī)千万(wàn)注(zhù)册(cè)用户,谁也(yě)不(bú)估量未来会发展成怎(zěn)样的(de)庞然(rán)大物(wù)。要知道,腾讯游戏帝国的地基(jī),就是靠棋牌游戏打下来的。网(wǎng)狐(hú)科技致力于(yú)棋牌游戏开(kāi)发13年,拥有大量开(kāi)发(fā)运营经验和大批成功案例。
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