从(cóng)2016年下(xià)半年开始,棋牌(pái)游戏领(lǐng)域(yù)的(de)投融资逐(zhú)渐增(zēng)多,天神收(shōu)购(gòu)一花(huā)、昆仑收购闲徕等案(àn)例可以证(zhèng)明棋牌游戏(xì)有多热门。2017年(nián)开(kāi)始后,一些(xiē)非游戏领域的资本也不(bú)断寻找(zhǎo)着棋牌游戏的投资机会。
为什么棋牌游戏(xì)会(huì)被投资者追捧?
棋牌游戏之(zhī)所以热门, 一是(shì)因为棋牌游(yóu)戏的生命(mìng)周期极长,做好的话可(kě)以成为长期收(shōu)入来源。这是(shì)其他游戏品类所不可比(bǐ)拟的优势。1998年开始(shǐ)的(de)联众,到目前为止仍然拥有(yǒu)诸多用户和良好的营(yíng)收就是(shì)明证。而反(fǎn)观其他游(yóu)戏,在激烈的市场竞争中,研发(fā)投入、市场(chǎng)投入巨大,却并不能保证(zhèng)能赚钱,这也(yě)是众多游(yóu)戏公司目前(qián)处境尴尬的原因。特别是在游戏精品化的今天,巨头(tóu)公司的(de)产(chǎn)品几乎垄断了市(shì)场,留(liú)给第二、三梯队游(yóu)戏公司的生存空间越来越小。追求(qiú)长生命(mìng)周期的(de)产品,成为众多企业的(de)诉求,而(ér)棋(qí)牌游戏(xì),立(lì)刻成为首(shǒu)选。
二是相对于其他(tā)游戏(xì),棋牌游(yóu)戏的开(kāi)发周期较短,市场验证较快,而且用户(hù)的付费(fèi)习(xí)惯已经逐渐养成,是(shì)投(tóu)资回(huí)报率很高的行(háng)业(yè)。棋牌领域的大公司如竞技世(shì)界(JJ)、联众、博雅等,都(dōu)拥有较高的营收水(shuǐ)平(píng)和利润,并且越做久越容易形(xíng)成自身用户的闭环,这(zhè)些都是吸引资本(běn)进入的原因。
棋牌游戏(xì)市场的现状
目前国内棋牌(pái)市场(chǎng)上,腾(téng)讯、JJ居于市场领(lǐng)导者(zhě)地位,在全国(guó)的市(shì)场占有(yǒu)率很高,DAU领(lǐng)先其(qí)他对手较(jiào)多。中间的(de)联众、中(zhōng)游、波克城市等各(gè)自拥有自己的地盘。更多(duō)的(de)是那(nà)些(xiē)地方(fāng)棋牌游戏公司(sī),靠(kào)地方特色的棋牌玩法成为地(dì)头蛇,吃透地方市场,盈利能力很强。也有一些公司另(lìng)辟蹊径,开辟出了海外市场,如(rú)博雅深耕东南亚市(shì)场,个(gè)别(bié)棋牌公司甚至到非洲经营,市场盈利(lì)也不错。
然而,棋牌游戏市场的竞(jìng)争程度一点儿也不比其(qí)他行业弱。我们目前所看到的(de)这些成(chéng)功企业,都是在市场竞争中活(huó)下来的企业,更(gèng)多我(wǒ)们没有听(tīng)说(shuō)过的棋牌公司,都(dōu)倒在了发展路上,这个市场不是蓝海,随着(zhe)2017年棋牌年的到来,这个领域的竞争(zhēng)将(jiāng)更加激(jī)烈。
要突围,必创新(xīn)
要想在激烈的市场竞(jìng)争中(zhōng)胜(shèng)出,只有两种方式。
第一是盈利模式的创新。从盈利模式上看,棋(qí)牌游戏近十几(jǐ)年迈(mài)过了一个个的(de)槛儿,不断探寻着各种盈利模式(shì)。早(zǎo)期棋牌靠流(liú)量赚(zuàn)广告费,然后又(yòu)通过游(yóu)戏币逆向兑换的方式进行赌博,2008年,国家对棋(qí)牌游戏进(jìn)行(háng)严(yán)管,整顿了众多棋牌公司。后来又衍生出了比赛模式,通过奖品、奖(jiǎng)金形(xíng)式吸引用户参赛,收取(qǔ)报名(míng)费。直到最近(jìn)颇为流行的的房卡模式,这(zhè)些(xiē)模(mó)式(shì)每隔(gé)一断时间都会因为各种原(yuán)因而改(gǎi)变。但无论是如何变化,都围(wéi)绕着棋(qí)牌游戏的核心——竞技性和(hé)博(bó)彩性(xìng)而(ér)展开。在国家监(jiān)管的范围内,不断升级(jí)合法的盈(yíng)利模式(shì),是(shì)棋牌游戏(xì)公司需要着重考(kǎo)虑的(de)问题。
第二(èr)是(shì)游戏品类的创新。这条路是(shì)一般棋(qí)牌公司不太敢尝试的路。传统的棋牌包括象棋、围(wéi)棋和扑(pū)克牌的各种玩法。棋类游戏因为有较高的学习(xí)成本(běn),一般很难(nán)做出(chū)玩法创新和(hé)新棋类品种。这方面成功的例(lì)子比较少,当年的(de)四国军棋算是一种成功,目前腾讯“天天象棋”推出的“揭(jiē)棋”也(yě)可算小有成绩。其他(tā)棋(qí)类推广难度太(tài)大。相(xiàng)对于棋类,以扑克牌为表(biǎo)现形式的牌类玩(wán)法(fǎ)创新,难度较小(xiǎo),但却面临着一(yī)个两(liǎng)难命题(tí):推(tuī)广不成功,费力不(bú)讨好,推广(guǎng)成(chéng)功了,其(qí)他(tā)竞争对手立刻会模仿。因此一般(bān)的棋(qí)牌游戏公司不愿(yuàn)意尝试。
但(dàn)是,革命性新产品(pǐn)的推出,一定是有巨大价值的。广义上讲,TCG类、卡牌类(lèi)桌游也属于(yú)棋牌游戏的范畴(chóu),例如炉石传说、三国杀、胡了三(sān)国等游戏,可以归属(shǔ)为显著(zhe)区别于传(chuán)统棋牌游(yóu)戏(xì)的创新棋(qí)牌(pái)游(yóu)戏,这(zhè)类以创新棋牌(pái)为(wéi)表现形式(shì)的(de)轻度(dù)竞技游戏一旦推广(guǎng)成功,将获得长期巨大的市场垄断优势和回报。天辰娱乐科技致力于棋牌游戏开发13年(nián),拥有大量(liàng)棋(qí)牌(pái)游戏开发(fā)运营(yíng)经验和大批成功案例。
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