一款地方棋牌从(cóng)产品研(yán)发到上(shàng)线运营,其中有非常多繁琐的细节需要注意,而这对(duì)第(dì)一次接(jiē)触棋(qí)牌游戏行业的创(chuàng)业者来说,都是极其陌生的。为此,天辰娱乐(微信公众号ID:wanghukeji)总结了在棋牌游戏运营(yíng)中一些需要注意的(de)点,希望给初次接触棋(qí)牌(pái)运营的创(chuàng)业(yè)者和投资人一些方向。

人员配(pèi)置
运营主(zhǔ)管(guǎn) 1名
商务1名(兼活动策划)
运维 1名(míng)(网页设计和后台(tái)开发)
程序2名(负责C++和LUA游戏(xì)开发)
客(kè)服(fú) 2名(míng)(兼GM、论坛管理和部(bù)分宣传)
美工1名(以(yǐ)网站设(shè)计、游戏活动为主)
地推2 名(míng)
运营团(tuán)队控制在10人(rén)以内(nèi),根据实际(jì)工作可适当增加或减(jiǎn)少人员(yuán),减少的主要为客(kè)服缩减为1人,地推两(liǎng)月后再招聘。市场方面,运营主管和商务两人足够,包(bāo)含了网(wǎng)站策划、推广后台设计、充值渠道(dào)合作、网吧(ba)渠(qú)道合作、活动策划、寻找代(dài)理、广(guǎng)告(gào)投(tóu)放、异业合作(zuò)等(děng)相关工(gōng)作。
游戏上线前一个(gè)月的工作内容
组建团队,按上(shàng)述方案安排具(jù)体配置,期间主要是(shì)团队(duì)的磨合和产品的熟悉。由于棋牌游戏流动性相对网(wǎng)游较大,个人建(jiàn)议前期可组织(zhī)一次集(jí)体活(huó)动,鼓舞员工,做好作(zuò)战的准备(bèi)。
网站的策划
运营主管提出策划案,网站版块主要包(bāo)含新闻中心、下载专区(qū)、个人中心、用户充值、客服中心(xīn)、玩(wán)家(jiā)论坛、游戏商城、代理(推(tuī)广)中心(xīn)。具体策划(huá)方案,可参(cān)考网(wǎng)狐荣耀平台。
充(chōng)值渠(qú)道合作
由于(yú)现在受国家支付政(zhèng)策的影响,个人的支付接口已经很难申请下来了。建议(yì)使用微信或支付宝的官方支付(fù)接口。
管理后台(tái)设计
涉及游戏相(xiàng)关的数据监控(kòng)、日志(zhì)管理、游戏管理等内容,主要是为了满足游戏上线时运营效果(guǒ)的(de)监测,后期(qī)可根据运营情况再添加其他细分功能。
制(zhì)定上线运营方案
包(bāo)括(kuò)运营的整(zhěng)体(tǐ)规划、上线活(huó)动,同时了解团队成员的工作情况,保证方案实施上(shàng)工作(zuò)的(de)协调和先后次序(xù)。如(rú)果有导(dǎo)致时间(jiān)冲突的活动(dòng)方案重新评估设计。尽量做到每个(gè)方案能按时(shí)准确(què)上线,否则对运营而言,是个失败的开始。
游戏(xì)系(xì)统性测试
棋(qí)牌游戏(xì)没(méi)有内测封测的,一般直(zhí)接公测,所以在计划的(de)上线日前几(jǐ)天时间尽量(liàng)安排人员(yuán)测试,发现(xiàn)潜在BUG并及时修正(zhèng),同时程(chéng)序(xù)和运维(wéi)要制定预备方(fāng)案,对于正式上线可能出现的(de)情况、处理(lǐ)方(fāng)案(àn)以及需(xū)求人(rén)员做详细(xì)的描述,以备不时之需。
这个(gè)阶段主(zhǔ)要以对内工作为主,架设平台、完善游戏(xì)、建设后台(tái),基本建立游戏的(de)横向(xiàng)框架,特别值得注意(yì)的(de)是:如(rú)果产品还有重大缺陷未改过(guò)来,切勿急于上线,这个对(duì)任何平台都(dōu)是一样,棋牌(pái)游戏最重要的是用户体验,否则(zé)别的玩家干吗放着(zhe)QQ、联众、边锋(fēng)那么知(zhī)名的平台(tái)不玩(wán)来玩(wán)你(nǐ)的游戏,急着把不成熟(shú)的产品交给玩家只能是毁了(le)自己(jǐ)。
游戏(xì)上线起(qǐ)一个月的工作内容
这个阶段主要是游戏正(zhèng)式上线,各(gè)部门人员(yuán)处于(yú)高度(dù)紧(jǐn)张时刻待(dài)命状态。重点(diǎn)是将产品推向市场(chǎng),并在(zài)最快时间聚集人气,奠定(dìng)平台用户基础,同时积极听取(qǔ)玩家的意(yì)见(jiàn)和建议(yì),不断修(xiū)正BUG、完善(shàn)游戏,提供良(liáng)好的用户体验,以初(chū)步树立自己的口碑,为将(jiāng)来(lái)的(de)下一步推广创(chuàng)造良(liáng)好的前提。
1、提出GM工(gōng)具和GM命令的需求(qiú),方便GM线上管理和协(xié)调活动。GM这块一般都由客服兼任,以方便和玩家沟通,及时反馈信息。如果运维有时(shí)间,尽量设计客服管理(lǐ)后台(tái),主要是记录和查询,方便运营主管了解存在问题和(hé)玩家质量。
2、客(kè)服QQ建议用营销QQ,功能更完善合理,好友上限(xiàn)10万,对于后期的推(tuī)广有较大帮助,存在问题(tí)是有时候玩家信息延迟。
3、商务提出庆祝(zhù)上线(xiàn)活动策划方案,一般分为BUG类和趣(qù)味类两种,包括新手送礼、找BUG活动(dòng)、优秀建议(yì)、登陆送会员、排行榜、幸运(yùn)大转盘(pán)等,营造喜庆的氛(fēn)围。涉及美工、运维、程序、客服人员,属于团队的(de)第一次实战配合,因此(cǐ)要求成员之间尽力(lì)配合(hé)和沟通,明确工作职责和安排,做到一个团队密切合(hé)作的良好(hǎo)开(kāi)始。
4、游戏(xì)人气的营造(zào),一般游戏上线后几天内的(de)玩家主(zhǔ)要是熟(shú)人和朋友,而且产品未经过大规模测试,存在潜在(zài)问题(tí),这个(gè)时候只能是以最低成本营造人(rén)气,一是机(jī)器人,在较受欢迎的几个游(yóu)戏开设一定的机器人作为陪打。二是(shì)持续投(tóu)入(rù)信息流和其他一些渠道的广(guǎng)告。从(cóng)实(shí)际经验观(guān)察(chá),第一期投入(rù)5万左右,新增用户在7000-10000人,同时在(zài)线人数会突破1000,持续(xù)一个(gè)月时间,主(zhǔ)要作用一是陪打,人气(qì)的(de)烘托。个人建议花这一(yī)个(gè)月的时间去测试平台的稳(wěn)定性(xìng),以(yǐ)方便(biàn)后期大规模推广活(huó)动,尽量减(jiǎn)少因(yīn)产品(pǐn)本身(shēn)问题带来玩家的流(liú)失(shī)。
这个阶(jiē)段最主要(yào)的问题(tí)存在(zài)于游戏(xì)更新升级,这是考验平台底层框架和技术(shù)解决方案的重点,如果几(jǐ)次(cì)更新下来都不(bú)出(chū)大问题,则基(jī)本上可以确定(dìng)平台的质量相对可(kě)靠,在经历这段(duàn)测试(shì)之后,基本上(shàng)对(duì)于可能存在的游戏BUG、玩家习惯了解得差(chà)不多,后期就(jiù)是针对真正的(de)用户(hù)市场开始有效(xiào)推广了。网(wǎng)狐科技致力(lì)于棋牌游戏开发13年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案(àn)例(lì)。
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