自人类社会有商业活动以来,最(zuì)让商人头疼的,应该就是推广(guǎng)问题。这(zhè)个问题对棋牌游戏的(de)运营来说尤(yóu)其难以解决。2017年房卡模式火爆大江南北(běi),一个很(hěn)重要(yào)的因素(sù)是:传统金币模式(shì)的(de)收入和推广费用不成(chéng)正(zhèng)比。而房卡模式新的(de)推广渠(qú)道和推广模式(三级代(dài)理(lǐ)分销制)解决了这(zhè)个问题(tí)。
毫无疑(yí)问,这种推(tuī)广模式是科学(xué)的,效果也是(shì)非常显著(zhe)的,短短几(jǐ)个月席卷全国(guó)各市县。但问题依然存在。当用户掌握在代理(lǐ)手中(zhōng)的时候,代(dài)理就有了议价权,反正(zhèng)市面(miàn)上(shàng)平(píng)台众多,在游戏体验差不太多的情况下,哪家运营商(shāng)让利空间更(gèng)大代理就会(huì)往(wǎng)哪(nǎ)走(zǒu)。这样一来,价格战就无可避免,而一旦打起价格战(zhàn),推(tuī)广所需的(de)费用又和收入不成(chéng)正(zhèng)比了。
说(shuō)到底,运营(yíng)商需要开辟新的推广(guǎng)渠道(dào)(推广成本低的(de)),新的产品模式(shì)(能规避同(tóng)行竞争的),能以现如今的市场来说,能同时(shí)满足这两点要求的,只有H5平台(tái)。
H5 游(yóu)戏有跨系统(tǒng)、跨终(zhōng)端、跨平台等优点(diǎn)。具(jù)有(yǒu)多流量入口和即(jí)点即玩的优势。与传统手游相(xiàng)比,H5 游(yóu)戏的宣传和渠道(dào)费用相(xiàng)对较低(dī),使得用(yòng)户(hù)获(huò)取成本大大(dà)降低。微(wēi)信(xìn)首批上线的H5 小游戏也(yě)以棋(qí)牌、休(xiū)闲(xián)游戏为主。包括(kuò)《腾讯(xùn)中国象棋》、《天天德州》、《欢乐斗地主(zhǔ)》等。
H5 游(yóu)戏市场规模存在巨大增长空间。2017 年 H5 游戏市场为(wéi) 30 亿元,手游市场觃模达到 1440 亿元,两者比值为 1:48。以(yǐ)端游、页游、手游、H5 游戏的収展过程为参考,页游与(yǔ)端游的市场比值约为(wéi) 1:3。考(kǎo)虑到 H5游戏多流(liú)量入口和(hé)即点即玩的特征,我们认(rèn)为 H5 游(yóu)戏市场(chǎng)觃模存在巨大的增长空间(jiān),目(mù)前仍处(chù)于市场启动期。
综合来(lái)看,与传(chuán)统游戏相比 H5 游戏(xì)具有的优点(diǎn)包(bāo)括:
1)无需下(xià)载,即点即玩,占(zhàn)用内存小;
2)社交属性,易于传播(bō),方便分享;
3)制作简单,开収成本低;
4)渠道广泛(fàn),推广成本低。
当然H5游戏也有一些(xiē)不足,比(bǐ)如用(yòng)户的(de)留存率就远远不及同类(lèi)的客户端游戏。但是棋牌游戏的用户留存(cún)与其(qí)他手游(yóu)相比是(shì)遥遥领先的,所以问题也不大。天辰娱乐科技致力于(yú)棋(qí)牌(pái)游戏开发14年,拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量(liàng)棋牌游戏开发(fā)运营经验和大批成功案例,天辰娱乐精华H5平台(tái)现已正(zhèng)式发(fā)售。
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