起底70家(jiā)上市游戏公司2019年年报:过(guò)半(bàn)公司净(jìng)利润1亿元以下,超3成公司(sī)亏损
在游戏监管政策(cè)密(mì)集出(chū)台(tái)的2019年,游戏公司都交出了(le)一(yī)份怎么(me)样的成绩单?
近期,除个别(bié)上(shàng)市游(yóu)戏公(gōng)司如第七(qī)大道推迟发布2019年财(cái)报(bào)外(wài),国内多数(shù)游戏公司均已披露(lù)去年业绩。截(jié)止至4月30日,游(yóu)戏陀螺汇总了70家上(shàng)市游戏公司2019年财报发现:
近6成(chéng)公司实现了游戏业务营收和归属于(yú)股东净(jìng)利润同比上(shàng)涨(zhǎng)。其中,6家公司(sī)游戏(xì)业务营(yíng)收同比增幅超过70%,包括(kuò)姚记科技、中(zhōng)手游(yóu)、三七互娱等。12家公司归(guī)属(shǔ)于股东的净利润同比(bǐ)增幅超过90%。此外(wài),过半公(gōng)司归属股东净利润在1亿元(yuán)以下,超3成公司归属股东(dōng)净(jìng)利润为负,11家亏(kuī)损(sǔn)超过10亿元。
从游戏业务(wù)营收来看,2019年腾讯以(yǐ)1147亿(yì)元位居榜首,网易次之(zhī),ST游久(jiǔ)以0.09亿元垫(diàn)底,据财报显(xiǎn)示,ST游(yóu)久子公司游久(jiǔ)时代由(yóu)于原(yuán)发行(háng)的拳头手游产品终止运营、重(chóng)点培育(yù)的新品尚未(wèi)上线、已上线产品无力承担主业营收(shōu)的重任(rèn),以致其全年营收同比大幅下降,经(jīng)营(yíng)业绩亏损,最终依靠卖房扭亏。
从(cóng)归(guī)属公司股(gǔ)东(dōng)净利润(rùn)增幅情况来看,网易以超去年2倍的(de)净利润增幅位居(jū)第一,主(zhǔ)要系(xì)其游戏及(jí)其各项业务均取得(dé)了不错(cuò)的增长(zhǎng)。
整体来看,游戏(xì)行业强(qiáng)者恒强的格局(jú)并未发生变化,腾讯(xùn)、网易依然占(zhàn)据行业大半江山(shān),完美世界、昆仑万维等(děng)中(zhōng)部(bù)游戏公司(sī)表(biǎo)现较为稳定,且各有“杀手锏”,尾部游戏公司表现略微逊色,部(bù)分公司(sī)甚至(zhì)没(méi)有建(jiàn)立起相应的业(yè)务“护(hù)城河”,如ST游久、博瑞传播、三五互联等,竞(jìng)争力颇为薄弱。
腾讯、网易(yì)等4家公(gōng)司营收破百亿,占82%的游戏市场份额
从2019年游(yóu)戏业务营收(shōu)和归属公司股东净(jìng)利润(rùn)情况来看,70家公司中,有近7成实现盈(yíng)利,其(qí)中,游戏营收超过100亿元有4家,分别(bié)为(wéi):腾讯(xùn)、网易、世(shì)纪(jì)华通和(hé)三七互娱。
2019年,腾讯游戏营收1147亿元,同比增长10%,网(wǎng)易游戏营(yíng)收464.23亿(yì)元,同比增长(zhǎng)15.51%。世纪华通与三七互娱游戏营收低于腾讯和网易(yì),分别(bié)为146.90亿元(yuán)和132.27亿元,这4家公司(sī)2019年游(yóu)戏总营收(shōu)1890.4亿元。
据伽马数据发(fā)布(bù)的《2019年中国游戏产业报告(gào)》显示,2019年中国(guó)游戏(xì)市场实际销(xiāo)售收入2308.8亿元。以此为根据计算,腾讯、网易(yì)、世纪华通、三七互(hù)娱4家公司共(gòng)占据(jù)了82%的游戏市场份额(é),去年同时期为(wéi)73.1%。
当(dāng)然,大头还(hái)在腾(téng)讯和网易(yì)手中,这2家公(gōng)司2019年游戏总营收为1611.2亿元(yuán),拿下了70%的游戏市场份额。
2019年,腾(téng)讯、网易、世(shì)纪华通、三七互娱在(zài)游戏(xì)营收和归(guī)属股东净利(lì)润上均呈现增长趋势,其中,三七互娱(yú)在游戏营(yíng)收上增长(zhǎng)幅度较大,尤其是(shì)在移动游戏业务营收(shōu)上(shàng),财报显示,2019年三七互(hù)娱移动游(yóu)戏营收119.89亿元,同比增加114.78%。
净利润上(shàng),网(wǎng)易(yì)的增(zēng)幅则更加明显。网易财(cái)报(bào)显示(shì),2019年公司(sī)归属股东净利润(rùn)为212.38亿元,同比增长245.22%。在游戏陀螺(luó)汇总(zǒng)的70家公司中,网易也以比去年高(gāo)出2倍的净利润成为盈利(lì)增(zēng)幅最大的公司,其净利润增幅比排名第二的姚记(jì)科技151.48%高出不少。
28家公司游戏营收超10亿元(yuán),且(qiě)多数手握“杀手锏(jiǎn)”
尽管2019年游(yóu)戏行业(yè)强者恒(héng)强格(gé)局已定,但游戏营收(shōu)在(zài)10亿元以上的中部(bù)游戏公司依然有较(jiào)强的生(shēng)存(cún)能力。
在游戏陀螺(luó)整理(lǐ)的(de)财报(bào)中,游戏营收10亿(yì)元以上的(de)公司占比达40%,其中,不少游戏(xì)公司拥有自己的生存“秘(mì)技”,如拥有丰富(fù)的新品储备,或专注某一细分领域(yù),或(huò)有自身独特的资源。
如(rú)完美世(shì)界(jiè)2019年游戏业务营收多依赖大(dà)IP游戏。2019年完美世界发布了《完美世界》、《神雕侠侣2》、《新笑(xiào)傲(ào)江湖》等(děng)手游,这些大IP手游的(de)表现均十分(fèn)亮(liàng)眼。
哔哩哔(bì)哩、玩友时代则专注于(yú)细分领域(yù),前者(zhě)在二次元手游领(lǐng)域(yù)颇有建树,后者在(zài)女性向手游上收获颇丰。据财报显示,2019年玩友时代旗下《熹妃传》、《熹妃Q传》和《宫廷计手游》三款女性向游戏为其贡献了94.7%的收入。
除(chú)此之(zhī)外,IGG、中手游、心动公司等(děng)均在(zài)某一领域拥有独特的资源,如IGG过半收入来源于海外(wài)市场,《王国纪元》月均流水近(jìn)3.5亿元。中(zhōng)手游拥(yōng)有(yǒu)大量的IP资源(yuán),据财(cái)报,中手(shǒu)游旗下拥有31项获授权(quán)IP及68项自有IP,2019年IP游戏(xì)收入占比达53.2%。心动公司则有自(zì)建的游戏(xì)社区平台Taptap,该平台平(píng)均月活跃用户为1790万人,游戏下载量达3.52亿次。
综合来看,即(jí)便是游戏行业八(bā)二定律明显,这部分(fèn)的中部游戏公(gōng)司仍有一定的增长空间,重点在于(yú)其能否拿(ná)出(chū)有竞争力的产(chǎn)品(pǐn)或者特有的资源。
6成公司游戏营收在10亿元以下,部(bù)分公(gōng)司经(jīng)营压力较(jiào)大
相比于上述游戏公司,处于尾(wěi)部的公司生存情况较为艰难,尤其(qí)是游戏(xì)营收在1亿元以(yǐ)下的(de)情况(kuàng)更甚。在游戏陀螺(luó)汇(huì)总的70家公司中,有(yǒu)42家公司游戏(xì)营收在10亿元以下,占(zhàn)比60%,其(qí)中游戏营收在1亿元以下的(de)有9家(jiā),分(fèn)别为联众、博瑞传播、云游(yóu)控股(gǔ)、智傲控股、三(sān)五互联、飞鱼科技、北纬科技、晨(chén)鑫科技和ST游久(jiǔ)。
这部分游戏(xì)公司发展规模较(jiào)小并(bìng)且大多集中在休(xiū)闲游戏品类,在版号严控和行业竞争下(xià),经营情况不甚理(lǐ)想。如联众在监管严查严控棋牌游戏时(shí),剥离(lí)了棋牌游戏业务(wù),转型电竞,拓展(zhǎn)海外业务,但新业务还未有明显的突破,因此(cǐ)近两年(nián)一直处于(yú)亏损状(zhuàng)态(tài)。
博瑞传播则受制于(yú)版(bǎn)号,其(qí)在(zài)财报中称,“受行业(yè)头部挤压和公司(sī)个别重点(diǎn)年度新游戏版号申请(qǐng)未能获批等因(yīn)素影响,公(gōng)司游(yóu)戏(xì)板(bǎn)块整体经(jīng)营压力较大(dà),目前正在精简(jiǎn)团队(duì),加强成本控制(zhì)。”
ST游久2019年为(wéi)避免退市变卖房(fáng)产实(shí)现扭亏为盈。其在财报中称,公(gōng)司(sī)通过公开(kāi)挂牌(pái)方式以1.5亿元的价格(gé)出售了(le)位于(yú)上(shàng)海(hǎi)市浦东新区浦东南路256号501室等共计(jì)8套房产,增加公司净利润约8000万(wàn)。
从这些游(yóu)戏公司的表现来(lái)看,其游戏营(yíng)收同比下降的原因各有(yǒu)不同,但归咎到底还是(shì)未建立起相应的业务(wù)“护城河”,也未找寻到新的业务突破(pò)点,若在未来很长(zhǎng)一段时间都没能(néng)有所突(tū)围(wéi),那么或面临游戏业务剥离、转型、退市,就如当前的中文在线剥离(lí)晨之(zhī)科,聚力文化游戏(xì)业务陷入停滞(zhì)。
过半公司净利润(rùn)在(zài)1亿元以下,4成公司净(jìng)利润同比(bǐ)下滑
在游戏陀螺(luó)汇总的70家公司中,归属股(gǔ)东(dōng)净利润逾10亿元(yuán)的有(yǒu)8家,包括腾讯和网易;净利(lì)润在10亿元到1亿(yì)元之间的有(yǒu)26家(jiā),占比37.1%;净利润(rùn)低于1亿元的有(yǒu)36家,占比51.4%,其中有22家公(gōng)司净利润录得亏损。
在净利(lì)润录(lù)得亏损公司中,亏损逾(yú)10亿元的有11家,亏损公司数量与2018年相比多了3家,其中天(tiān)神(shén)娱乐已(yǐ)连(lián)续两年进(jìn)入亏损超(chāo)10亿元行列,且面临证监会处(chù)罚及投资者诉讼。
另外,猎豹移(yí)动、迅游科技、哔哩哔哩(lǐ)、神州泰岳等均为游戏业务营收保持增长却持续亏损的公(gōng)司,其中,猎豹移动、哔哩哔哩、金山软件、金科文(wén)化2019年游戏营收均在10亿元以上,猎(liè)豹移动、哔哩(lǐ)哔哩、金(jīn)科文化游戏业务的营收增幅甚至远高(gāo)于腾讯(xùn)、网易和(hé)世(shì)纪华通,但前两者因公(gōng)司主营业务即直(zhí)播、移动广告业务营收下滑而亏损,后者则因(yīn)计提商誉减值并做了(le)应收账款坏账准备而出现净利(lì)润下滑(huá)。
在数据(jù)之外(wài),我(wǒ)们(men)还观察到2020年行(háng)业的一些新动向,包括出海、棋牌游戏增收(shōu)模式(shì)转变以及新(xīn)上市游戏公司表现(xiàn)。
出海仍(réng)是2020年(nián)公司增值风向标,自(zì)研、IP储(chǔ)备、云游戏(xì)次之(zhī)
近两年,海外(wài)依然是游戏公司趋之若(ruò)鹜的(de)市场。在游戏陀螺汇总(zǒng)的公司中,有52家(jiā)公司在(zài)财(cái)报中(zhōng)提及海(hǎi)外业务(wù)拓展和全(quán)球化战略布局,占(zhàn)比达74.28%。这部分(fèn)公司(sī)有些已经在海外有较为(wéi)成熟的发展体(tǐ)系(xì),如IGG、智明星(xīng)通、宝通科技等。有些则是在近几年(nián)才拓(tuò)展海外市场,但(dàn)进攻趋势较为猛烈,如腾讯、网(wǎng)易、巨人网络。
智明星通有87.92%的营收来自港澳台及海外(wài)市场,旗下王牌游(yóu)戏《列王的纷争》月(yuè)平均流水达1.09亿(yì)元,运营已有5年。与智明星(xīng)通类(lèi)似,宝通(tōng)科技有75.01%营收来自境外,其海外游戏运营平台易幻网络在韩国(guó)、东(dōng)南亚以及港澳台(tái)发行了(le)200多(duō)款游戏,具有丰(fēng)富的产品(pǐn)储备(bèi)和(hé)海外游戏运营经验。
作为游戏行业巨(jù)头,腾(téng)讯(xùn)、网易进入海外(wài)市场的(de)时间不长,但(dàn)增长速度较快。腾讯曾在2019年Q4财报中表示,公(gōng)司海外游戏收入同比(bǐ)增长超过一(yī)倍(bèi),这很大程度(dù)上归功于《PUBG mobiles》、《Call of Duty mobiles》及《英雄联(lián)盟》新模式《云顶之弈》的成功(gōng)。
网易(yì)在2019年凭借(jiè)《荒野行动》、《阴阳师》、《第五人格》和(hé)《明日之后(hòu)》虏(lǔ)获大(dà)量(liàng)的(de)海外用户,在App Annie统计的中国(guó)游戏厂商(shāng)出海(hǎi)收入排行榜中位列第二(èr)。
海外发展空间虽(suī)大,但从游(yóu)戏营收(shōu)增长(zhǎng)情(qíng)况(kuàng)来看,出(chū)海老牌游(yóu)戏公司的发展(zhǎn)已略(luè)显(xiǎn)乏力。IGG、游族(zú)网络、巨人(rén)网络、智明(míng)星通等公司均(jun1)出现了游戏业务营收同比下滑的现象,其中智明星通(tōng)游戏(xì)营收下滑32.76%,主要原(yuán)因为自(zì)研游戏进入成熟期导致收入下滑,其港澳台及海外收入(rù)减少 34.58%。同样是(shì)产品周期问题,IGG 2019年的游戏营收同比下滑10.84%,这两家主打的均为SLG游戏产品。
除了出(chū)海战略布局之外,有不少的(de)公司在未来经(jīng)营计划中提及游(yóu)戏研发(fā)能(néng)力提升,游(yóu)戏IP的打造、储备和(hé)运(yùn)营,如畅游、恺英网络、金(jīn)科文化、凯撒文化、华清飞扬等。
当然,也有部分(fèn)公司(sī)提及云游戏、AR、VR这种基(jī)于(yú)5G时代(dài)下的新(xīn)游戏(xì)形态。如三七互娱、顺网科技(jì)、创(chuàng)梦(mèng)天地、完美世界、巨人网络等。
棋牌游戏公司增收向广告+联运方向转移,整体业绩(jì)表现(xiàn)趋好(hǎo)
近(jìn)两年,受游戏市场环境影响,大多数(shù)游戏公司选择登陆资本市场以谋取更大(dà)的(de)发展。在这一批(pī)上市公司中,棋牌游(yóu)戏公(gōng)司的资本动作颇多。2019年,禅游(yóu)科技、家乡互动(dòng)相继在港股上市,微屏软件(jiàn)、中至科技也提(tí)交了IPO申请,昆仑万维(wéi)将闲(xián)徕互娱剩余股份收入囊中。
虽然(rán)棋(qí)牌游戏行业(yè)依然面临监管和版号问题(tí),但2019年(nián)棋牌游戏业绩表现良(liáng)好(hǎo)。在游(yóu)戏陀(tuó)螺汇总的6家(jiā)棋牌游戏公司中,游(yóu)戏营收和净利润同比增长的(de)就有4家(jiā)。其中姚记科技的表现较为抢(qiǎng)眼。
财报显示,2019年姚记科(kē)技营收17.37亿元,同比增长77.27%,其中游戏营收10.18亿(yì)元,同比增长182.71%,归属公司股东净利润为(wéi)3.45亿(yì)元,同比增长151.48%。目前姚记科技的游戏(xì)营收来源于其(qí)2019年收购的(de)游戏公司成蹊科技,该公司2019年贡(gòng)献了3.61亿元扣(kòu)非净利润,占姚记科(kē)技净利润大头。
从归(guī)属股东净(jìng)利润(rùn)情况(kuàng)来(lái)看,昆仑(lún)万维(wéi)的表现也是可圈(quān)可点,其2019年归属(shǔ)股东净利润(rùn)为12.95亿元,同比增长28.73%,不过(guò)考虑到游(yóu)戏业务仅占(zhàn)昆仑万维收入40.29%,所以游戏业务给予的贡献(xiàn)有限。
除此之外,今年新上市的禅游(yóu)科技(jì)和家乡互动表现也极为(wéi)不错,相较(jiào)之下,博雅互动(dòng)和联众近(jìn)两年因调整了业务方向,且新业务未有明(míng)显(xiǎn)增长(zhǎng),业绩略显低迷(mí)。
有意思(sī)的(de)是,或受(shòu)制于棋牌游戏(xì)政策监(jiān)管,棋牌游戏公司开始实施多元化发展,在传统(tǒng)房卡销售模式(shì)之外(wài)扩大广告变现和游戏联运。如禅游科技(jì)的广告(gào)收入就超(chāo)过了房(fáng)卡收入,据禅游科技财报,2019年公(gōng)司加强(qiáng)了与(yǔ)字节跳(tiào)动、腾讯的(de)广(guǎng)告合作,报告期内广告收入3.07亿元(yuán),同比增长316.7%,占禅游总(zǒng)收入(rù)的46.4%。
家乡互动去年(nián)也开始(shǐ)向广告业务发展,2019年其广(guǎng)告收(shōu)入为6180万元(yuán),虽不及房卡销(xiāo)售,但增长亦是(shì)相当明显。
此外(wài),禅游科技、家乡互动、昆仑万维等棋牌游戏公(gōng)司(sī)均进行了联运业务,其中禅游科(kē)技2019年联(lián)运收(shōu)入同(tóng)比增长126.4%至1235万元,家乡互(hù)动联运(yùn)收入同比增(zēng)加53.8%至4163万元(yuán)。可(kě)见(jiàn),在政策监管下,棋牌游戏(xì)公司也在谋(móu)求新的发展,广告+联运的方式或许(xǔ)会是其2020年运营的重点。
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